暴力电子游戏的消极影响研究综述

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随着计算机和网络的普及及电子产业的发展,电子游戏已越来越成为人们生活的重要休闲方式,其中暴力电子游戏尤其受到青年一代的欢迎。与传统暴力影视作品相比,暴力电子游戏具有更强的互动性、同步性、可重复性及直接强化的特点,这也使其对玩家的影响更大。在前人研究的基础上,本文从攻击性行为、攻击性认知、攻击性情感、生理唤醒及减少亲社会行为五个方面论述了暴力电子游戏对玩家的影响,并根据现有的理论模型对此进行了解释,为未来进一步干预暴力电子游戏的消极影响提出一些建议。
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