编辑部本月玩

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  关于《仙剑》的若干个细节
  那些令人惆怅的记忆
  文:肥龙
  
  那时候我们刚上大学,那时候我们没钱又没女朋友,只有崇高的理想和大把的时间,正处在人生叛逆得不知道自己姓什么的年代。我们那一代都是看小说长大,思想里还残留着武侠小说留给我们的境界。整天就想着仗剑天涯、行侠仗义,要么两袖清风要么富甲天下,不是潇洒倜傥就是桀骜不驯,过着刀口舔血的生活。经常幻想自己是个柔弱书生但是身怀绝技,被某些个恶实力打得狂呕鲜血走投无路,然后被大家闺秀、小家碧玉、飒爽侠女、神仙姐姐……各路女士机缘巧合下碰巧搭救,然后就是为情所困,奋发向上,终于成为一代大侠的故事。根据心情状况还会加入各种插曲给自己创造点难度。从个人角度讲,我比较喜欢低调成长然后名满天下,最后高处不胜寒寂寞无敌般怅然若失的写实手法……
  


  
  仙剑情结
  
  上个世纪末,电脑刚刚开始进入大众的生活,单机游戏成为一种新式的时尚,《仙剑》也进入我的生活。中国人对于名分还是很看重的,所以看到男主角跟我同姓自然就有了本家的感觉,这样对于我来说代入感就强了很多,而男主角的思想境界和个人际遇跟本人也差不多。虽然说家里一直奉行书香门第式的教育,表面上看,我是邻居眼里一知书达理清秀读书人的典范,但是这掩盖不了我精神上的一股匪气,到了大学这个张扬个性的舞台,自然就一发不可收拾。上课虽然不迟到,但是三天两头在睡觉。有个别很负责的老师就会有节奏的点着我的桌子,我每次从梦中醒来都会看到师长们一副阶级敌人般的表情。所以当第一次进入仙剑的时候,我心中想,李逍遥就是我,我就是李逍遥,这个,就是我们心中的仙剑。我们那时候玩游戏的心态跟现在不一样,不像现在的玩家们很多是为了赚钱、为了非主流、为了交友……从另一种角度上来说,仙剑的世界就是我们的理想,我们的希望。小时候一只葫芦一把剑,一生潇洒一身险就是我的人生畅想。
  有很多人说,《仙剑》是一代中国游戏玩家的梦想,在那个不讲究物质的时代,人们更注重于精神上的享受,所以那时候对于游戏的感觉是纯粹的,不含丝毫杂念。伴随着李逍遥的成长,我们也三番五次的在游戏中销魂,李逍遥的故事,似乎就是当时青少年玩家为自己设计的人生。但是我不能肯定是不是所有的人都像我这样虚怀若谷,纯粹为了理想和愿望而生活。怀着实事求是的态度 ,我采访了几个当年的玩家,问题是:如果让你选个角色把自己代入仙剑的话,你会想成为谁?不分性别任选,然后说下选择的理由。
  
  朱朱:李逍遥!其实我想当小宝的,可以有很多个老婆!
  肥龙:明白了,就是占有欲,你用下半身思考。
  朱朱:现实中做不到的,游戏里要做到,要不然游戏就没有意义了。
  肥龙画面音:朱朱果然是个强势又霸道的女人!
  月月:林月如!不是什么人都敢爱,更何况爱得轰轰烈烈。
  阿汤:林月如!主动爱,才能得到真爱!
  肥龙:是代入!不是说让你选一个当老婆的!
  阿汤:林月如!主动爱,才能得到真爱!
  肥龙:……
  肥龙画面音:阿汤不愧是人妖界的老牌劲旅,从认识他开始我就从来没见他“代入”过男性角色,在扮“人妖”这条羊肠小道上,阿汤且行且远,一步一个脚印坚实的走下去。这两位的选择理由让我很钦佩,在这个物欲横流的年代两位还能保持童真和对美好人性的向往,我很欣慰……
  咖啡:灵儿他妈叫啥来着?巫后!
  肥龙:有“灵儿他妈”这个选项么?
  咖啡:灵儿他妈不是很牛B的么!一代典型御姐。理由是:以后也要养个美人胚子女儿!
  肥龙:你不怕被我儿子糟蹋了么……
  咖啡:李逍遥他爸叫啥?
  肥龙:李什么来着……也姓李!
  咖啡:他爹妈不是侠盗么!我Kao!你玩过仙剑哇……
  肥龙:我只管吃鸡蛋,从来不管下蛋的是谁。
  咖啡:我选灵儿他妈或者李逍遥他爸,天下第一他老子,很刁的!
  肥龙:哦,我明白了,其实你想当他爸又想当他妈。
  肥龙画面音:作为人妖界的后起之秀,咖啡对于萝莉和御姐的追求向来是无止境的,如果不是我用儿子来威胁他的话,他的选项应该是巫后。
  调查结果在情理之中又有些意料之外,我没想到性格和性别都跟我格格不入的朱朱是唯一一个跟我选项相同的人,只不过她选择的理由让我很欣慰——明摆着境界和差距在那里了,说明我们还是有区别的。让我有些失望的是没有人选二大妈或者路人甲,看来每个人都不甘心做生活中平凡的角色,即使像我这样喜欢低调入世的隐侠,注定还是要成为一代宗师的。有些人或许默默生活了一辈子,但是每个人都怀着期望在人生中的某一分钟里会灿烂绽放。
  就像朱朱说的,每个人在游戏里,都是希望实现现实中无法达到的愿望,这或许就是“游戏”的意义。
  在此感谢各位被采者的真情流露,也感谢仙剑能让我们在脑海里留下别样的回忆。
  
  大侠是怎样练成的
  
  在这个世界上,我们每个人都是孤独的,有时即使身处闹市,仰望天空仍然会感到莫名的寂寥,迎面走过的一群群人似乎是路边无语的风景,现代人之间越来越缺乏交流,人和人之间变得越来越冷漠。走在路上只有几种主动交流的情况会被人视为正常人:
  1、大姐,问个路(问路)
  2、对不起,踩到你(事故)
  3、先生,要发票么?(销售)
  ……“大婶,有空么?聊个天哩,谈谈人生”,除去以上三种情况之外你要是跟人搭讪谈人生聊理想肯定被人骂作“有毛病!”甩你两大白眼是算是客气,还有些人会茫然地问:“啊?你说什么?”(最近我一直用这句话做QQ自动回复,中招者甚多)。
  在冷漠的外壳下是狂热的心,但是现实世界有太多的束缚让我们无法解脱,所以越来越多的人选择在网络上释放自己。在单机时代,我们大多沉浸在剧情里,那是一个人的寂寞,我们被自己感动。现在网络发达了,各种各样的交流软件充斥我们的生活,玩游戏也开始讲究互动了,很多时候我们希望心情能跟别人共享。在仙剑的世界里,我想有个人能跟我一起承担忧伤,分享快乐。所以当仙剑系列不断推出的时候,我们并没有满足于画面和引擎的更新,我们希望能拥有人与人交流的仙剑世界,我们希望单机能进化为网络。《仙剑OL》经过几年的等待终于开始测试了,这个消息让我心中起了涟漪,似乎唤回我当初在仙剑世界中的快乐。
  曾经,我对朋友说,《仙剑OL》这款游戏我一定要好好玩,或许是为了少年时代的梦想和希望,或者是为了那份久违的尘封的记忆,不必苛求画面,不必强求系统,不想在乎太多,只是想回到那个纯真的时代,寻找纯粹的忧伤或快乐。
  “一直欣赏这样一种爱情:没有太多的轰轰烈烈惊天动地,有的是像流水一样绵延不断的感觉;没有太多的海誓山盟花前月下,有的是相对无言眼波如流的默契……这该是一种“执子之手,与子偕老”的感觉吧,在陌生的人群中,在迷失和彷徨间,你却始终安详而从容——因为你知道,冥冥之中,自有一双属于你的双手,它们紧紧地握住你,陪你走过所有的阴天和所有的艳阳天,直到一生一世。”
  
  从男孩到男人,不变的是经典
  
  前天去和朋友去电影院看了近来正在各大影院热映的电影《画皮》,感觉还不错,至少比那个“飞机大炮、神魔鬼怪”的科幻片《木乃伊3》强多了。新版《画皮》能够如此迅速征服挑剔的我,演员的精湛演艺、剧情的生动感人固然不可少;但我想最重要的,还是因为它是经典的承接。“月黑风高夜,某鬼正在阴森的屋子里细细地描自己的皮;突然,窗外一阵异响,鬼被惊动,缓缓回过头来……恐怖音乐飘过……电视机前,一片人及时蒙住双眼,从指缝里偷偷侦察…… ”这里描述的是上世纪80年代老版《画皮》的经典画面与观众的真实反映,相信年龄稍大些,喜好鬼片的朋友应该记忆犹新。这部在当时号称真的吓死过人的恐怖片,以其诡异的剧情、恐怖的画面,让无数人感受到了“鬼”的可怕,尽管大家都相信鬼是虚无的东西,但还是被老版《画皮》吓得不行。我就是“受害者”之一,记得那时我还很年少,自从看了《画皮》后,完全没了“初生牛犊不怕虎”的胆子,一到夜里就不敢独自上厕所,硬要家人陪着且不断聊天,才可放心。由此可见老版《画皮》在那个时代的震慑力;而到如今,这种震慑力寄宿在人们身上,无视时空的阻碍,与新版《画皮》紧密连接起来。毫不夸张地说,人们之所以对新版《画皮》如此关注,许多人仅仅是一听片名就急切想一睹为快,大都来源于老版《画皮》在若干年前留下的影响力。这种影响力是可以跨越时间与空间,一直存在于一代或者几代人之中。
  与电影同属娱乐产业的网络游戏界里,同样也存在着这样具有传承意义的作品。譬如《仙剑奇侠传》与《仙剑online》。其实如果要说我最先接触的角色扮演,理所当然地会是《仙剑奇侠传》。至今都还记得那个懵懂岁月里,三天两夜不吃不睡冲关的历程(有所夸张,非游戏专业人士请勿模仿),在“鬼王墓”里绕得晕头转向,为“乾坤一掷”而狂卖孟婆汤,想要打出月如不死版本而把存盘刷爆的情景,仿佛就发生在昨天。在那个年代,“仙剑”毫无悬念地成为了经典之作。无论是剧情,游戏内容,人物设定,都让人一见倾心。事实也是如此,这款游戏在很长一段时间里受到玩家们极高的推崇,人们称其为国产RPG游戏里最经典的巨作。
  


  时光飞逝,到如今,虽然“仙剑”历代游戏已然渐渐只存在于人们的记忆之中,但这种记忆的力量绝对是不容忽视的,其代表了《仙剑奇侠传》在无数玩家心中的影响力。这种积蓄的影响力会随着时间的增长而愈来愈强,并最终在一款能承接它的网游经典、且更加完美的网游中释放出来。而这款游戏正是近来在网游界颇受关注的《仙剑online》 大批玩家的涌入、全线飙红的服务器、游戏里人山人海的情景,无一不折射出游戏的经典。我有幸参加了《仙剑online》的封测,有一种老友见面、恍如隔世,既熟悉又陌生的感觉。《仙剑online》完全承接了“仙剑”系列中各种经典要素,并将其打造得更为完善。比如游戏保留了单机中所有的经典NPC人物和剧情,并将其以纯3D的形式,更加生动、形象的展现了出来。战斗系统、技能系统、互动系统……也统统在保留原经典内涵的基础上,作了大胆的创新与细致的改进;游戏剧情也与时俱进,崭新、丰富、趣味的剧情,营造出了一个新的冒险天地。 可以预见,随着《仙剑online》的内测,玩家们的热情度将会是空前的,大批仙剑迷们必定会蜂拥而至,怀着经典的回忆,在新作中尘封已旧的过去。
  这一点,《仙剑online》与新版《画皮》的热播雷同:影响力决定一切!
  
  仙剑Online,神州行,我看行
  
  不管广大玩家对此游戏有多少诟病,也不管是不是仙剑OL失败的话久游就差不多完蛋这样失去劲舞团人们将少了一个很大的寻找ONS的平台,单就因为我是个忠实的仙剑FANS,我说什么也得顶这游戏一把。
  “号发完了。”
  结果,肥龙的一句话直接把我打倒在地。
  无奈只好翻出珍藏已久的D版复刻仙剑95柔情篇出来玩,无鱼,虾也好。
  结果第二天,对于仙剑铺天盖地的负面消息就分沓而至,挡也挡不住。
  
  四点恶心人的地方:
  1、满屏幕全是贴图、贴图、贴图。人物、背景、武器(全是贴图)。
  2、武器。人物和装备之间恨不得有近30公分的空隙。你们要不就让它成为真正的仙剑,飘在天上。要不就收起来别拿出来丢人(武器贴图超恶心,跟个纸片似的,太糙了)
  3、剧情,你要做开头动画可以,但请不要做的这么拖拖拉拉,粗制乱造。
  4、字体恶心程度就不提了。
  以上摘自艾泽拉斯国家地理。看着月月在那边无奈地耸肩,看着肥龙没底气地说“这款游戏很不错的”,在那里边玩仙剑1边嘲笑“只有我这才是正宗,你们那些都是山寨!是山寨!哇哈哈哈哈哈哈!”的感觉似乎是真的不错。
  但平心而论,仙剑毕竟是真正大家心底里的游戏,在我看来,封测不遇到问题是绝对不可能的。因为有问题才能改善,起码通过一系列的截屏我能够看出——这绝对是我们怀念的那个仙剑。现在,只希望久游能顶住压力,将游戏进一步完善后再推出市场,不要太急于投放,为了能玩到更好的游戏,我们愿意等。
  
  WLK,忘了开
  “尾巴你是个烂人”这是最近Samtown经常说的一句话,原因无他——我不上WOW。
  为了整编一众小编我们编辑部花大价钱将所有的编辑转到了一个服务器中,而转来第一天上线变被阿汤拉去陪阿莺姐下副本。
  “七点上线哦,准时哦。”
  “某猛忒!交给我吧!”
  结果从那天起,我的号就再也没上过线。
  不是我矫情,实在是9C太矫情,国外和台湾都已经前夕了,国内一点动向都没有。再等下去,国外11月13号就WLK了,我们依然只能无聊地刷太阳井高地。你叫我这样怎么能有动力玩下去?
  在刚转的时候,我加莫名其妙加了一个公会。那边的会员级别是以植物分的,会长是大树,副会长是灌木,会员依次鲜花、小草、树苗、嫩芽、种子。那天我上去一看,我的级别是——化肥。
  
  寻仙,不带这样恶心人的
  
  寻仙最近更新了一个新的补丁,把我用的奇门这职业彻底废掉了。原本在副本里爹不疼娘不爱,现在更是没人要了。且不说副本,现在连野外打怪也变得奇废无比,PK更是成了傻叉。以前让奇门自豪无比的一个又一个技能现在已经变成了一个又一个软肋。更过分的是他们的防挂机系统。10秒内你回答不了问题就会天打五雷轰。
  我以前就说过,寻仙绝对是个好游戏,只要它能碰到一个好的代理商。结果,果然。
  国内不是没有好游戏,实在是国人毁物的能力太强啊……
  像素如此好的制作小组,做出来的游戏个个经典,但是却总是被外力埋汰,可惜啊可惜……
  这个游戏……到底还值不值得我继续玩呢?
  
  宠物,蜕变中……
  蜘蛛脱皮了,又大了一圈,蛇蜕皮了,又鲜艳不少,我也蜕皮了,好痛……
  
  由虚拟交易要交税到人民币玩家
  
  某天早上看到QQ弹出新闻,大致内容是说以后虚拟交易的东西,要交税了,不是说你想要交易就交易的。肥龙幸灾乐祸的冲我笑道“朱朱,这下你的号要贬值了吧”!而事实上,游戏中的货币仍在急速升值,只要出现新的玩法就会有人花大价钱去更新装备,于是钱就成了永远稀缺的物品,就像房价一样:只要有一个冤大头愿意多出一点钱,格局就开始逆转……
  
  免费游戏和收费游戏哪个更有钱途?
  两年前,我刚从月卡收费的游戏跳到免费游戏,在当时,我觉得自己省下了一笔不小的开销,尽管月卡也只要几十块钱。那时的我是不会愿意接受点卡计费的游戏的,一个小时4点的点卡钱和免费游戏相比实在是一笔昂贵的开销。但是《大话西游3》改变了我的看法,因为从游戏开始到现在我不光没有花费一分钱买点卡,甚至于盈利了几千块(当然我不是刻意去赚钱的)。我开始怀疑我们当初将“点卡收费”过渡到“道具收费”看做是一种进步是不合情理的,因为点卡收费的游戏更具游戏价值,至少学生族玩玩游戏还能顺便赚点零花钱……像这样的好游戏应当大力推广……(只是随便探讨下,不需要搬凳子来公司门口示威的……)
  
  《仙剑Online》:不是特别失望
  在看到《仙剑Online》之前,我是无比失望的,因为曾经在一次和姚壮宪先生聊天的时候得知这款游戏摒弃了单机的半回合的战斗方式,虽然姚先生一直强调游戏在剧情方面做了大量的工作,仍然无法让我从低迷的情绪中走出来。但是真正玩到这款游戏的时候,我的心情似乎发生了很大的变化。
  坦白说,游戏的画面不够精细,至少从网络游戏的角度来说,大宇的画面美化水平实在谈不上高明。但是游戏中结合了主流游戏的一些特点也是事实,比如说在进入游戏之后可以看到开场动画,接取任务之后可以逐步完成熟悉地图,人物的形象分为大中小三种,职业可以分为六种,玩家可以拥有辅助攻击的宠物……至少这款游戏在玩法上不至于让我太失望……至于如何收费,朱朱可以很负责任的告诉大家,即便游戏官方没有宣布,游戏中的设定也已经表明这将是一款道具收费的游戏。
  首先是物品栏的格子数量,最初开放的是25个格子,而实际上可以使用的格子可能能达到上百个,除去任务完成后开放的格子之外,可能都需要玩家购买;其次是御灵的控制栏中有一个品质提升,不要小看这个功能,当初朱朱在诛仙里就为了冲一个装备花了几百块人民币;至于最后一点发现就来自于游戏界面左上角的商城了,一般有商城功能的游戏都不可能是点卡收费的。
  
  很值得期待的《League of Legends》
  《League of Legends》是由DotA-Allstars原班人马精心打造的一款即时战略网游。如果你不知道DotA-Allstars,我可以解释一下。DotA-Allstars是暴雪认可的最佳Custom map,无论从模式设计、技能制作、地图优化都堪称World Editor的典范。同时DotA也是WCG唯一的魔兽RPG地图的比赛项目,这款游戏就继承了DotA的快节奏、多种策略、团队作战和多样化的英雄选择,支持最多6V6对战模式,把传统的网络游戏的升级、打钱、团队合作和PK的游戏体验,浓缩在半到2个小时的纯正DOTA类游戏。这款游戏预计在2010年推出!
  其实这样的模式的游戏已经有过几款同类的,只是都不如这款游戏来的名正言顺。而且秉承着“暴雪出品,必属精品”的理念,这款游戏既然是暴雪认可的,自然是有其过人之处。
  
  无敌,有时是种寂寞
  
  一直很佩服大宇敢于进军Online的决心,特别是将这么一部深受玩家喜爱,代表一个时代的经典单机作品改编为网游。更何况,此神作还是他们的金字招牌。这“明知山有虎,偏向虎山行”的壮举,不是谁都有这个魄力。
  
  内伤,是种很销魂的病
  


  话说要得到测试资格真的不是一件容易事。首先,你要明白权利和义务的关系。超前体验了千万玩家梦寐以求的《仙剑Online》,那么自然得付出点代价。对于众小编而言,直接表现为写稿子。其次,心理素质要过关。“仙剑”对于我们究竟是什么?虽然很难定义,但可以肯定的是这其中包含一种别样的情愫。当然,什么事加入了个人感情色彩,那注定是无法客观看待的。同样,此法则也适用于游戏。“仙剑”系列最吸引人的便是剧情,而单机改编为网游,最难保留的部分也是剧情。虽然经过这段时间的测试,我们也看到了开发公司在这方面做出了很多设定。但加入了插入式的剧情片段和对话,对于习惯快节奏的网游玩家来说,似乎有些拖沓,而不够代入的形式也无法引起单机玩家的共鸣。如此看来这绝对是件吃力不讨好的事,可我仍希望通过之后的调整能带给这两类玩家各自想要的乐趣。最后,测试的服务器一般都不稳定。卡,那是家常便饭。而且系统等各方面仍在调试其间,难免显得粗陋一些,这就需要你拥有伯乐的眼光啦。就像风险极大的赌石,究竟花巨资买来的石头里是否藏有极品玉,除了RP外,还需要经验和抗击打能力。当然,我们只是打酱油路过,没什么风险可言。
  
  配角,也是有尊严的
  职业,永远是玩家关注的焦点。这一期的独立专区就《仙剑Online》的六大职业进行了一番详细的分析,想要一探其间的玩家定不能错过。个人很看好剑侠这个职业,虽说看似能奶能打走的中庸路线,但你却可在单机中找到类似的人物(全是男主角哦)。即便前期看起来有些废材,可细细想来,主角的地位是强悍无法动摇的,众配角们还是快快散开吧。即便没能体验到其高等级的威力,充满自信的我还是敢放下豪言壮语——剑侠,我很看好你哦。当然,另五大职业也都是演技派的。如何取舍,看的不过是个人口味。尤感初期的五灵有点弱,或许之后有不俗表现。
  
  插播我的最爱
  了解月月的读者一定知道我很偏爱探案类的美剧,之前众系列新一季强势登陆。为此,每个周末我都乖乖地守候,做到全面铺开,一个都不错过。推荐一部新剧吧,《Eleventh Hour》(最后一刻),很适合初入门的新人看。第一集出现的警察竟然不知道DNA为何物,我很囧……看来,经过至少八百集熏陶的我,还是很无敌的。
  
  说句实话,我还是很期待,甚至于有些迫不及待地想要一睹《仙剑Online》的公测版本。相信凭借着久游的运营能力和良好的群众基础,网游版定能四面开花,大杀八方。最后一句,请不要再问我有关《仙剑Online》的感受了,偶已经谈了一百遍啊一百遍。
  
  期望越大,失望越大,如此而已
  
  80后的玩家们,几乎90%玩过《仙剑奇侠传》,而它往往是我们这些80后最初的感动——是的,在我们的心中,它的地位已经被神话了。之后制作的2代、3代、4代都是伴随着玩家的责骂声登台的,为啥?制作并非太差,原因就如标题所示:期望越大,失望越大,如此而已。
  
  仙剑,居然也Online了
  私以为《仙剑奇侠传》的确是一款不错的RPG,但喜欢它的理由并不是因为好玩,而是耐人回味的唯美剧情。略显叛逆的大侠与略显脑残的女主角配在一起,是那么的惹人怜爱。大部分男性玩家都曾经幻想自己就是李逍遥,于是乎网上出现了许多以“逍遥”二字作为ID的“山寨党”网民。此外,大部分女性玩家都向往“仙剑式”山盟海誓可歌可泣的凄美爱情故事,任性刁蛮的林月如在她们眼里是那么的“贴近生活”,而她悲剧化的结局也让很多女性玩家所认同——任性刁蛮只是我的表象,而真正在体内跳动的是一颗无比充满温情的心……
  优秀的剧情往往能引起欣赏者心中的共鸣,游戏如此,电影也是。“仙剑”已经逐步从玩家心中的经典衍生出新的捞钱耙子。知名度和完美的背景设定现成摆在那,不去Online你说还能干吗?于是乎,万民期待的《仙剑OL》诞生了。许多老玩家都不留情面的指责这个Online版本对不起“仙剑”这个“品牌”,我个人认为这种看法过于偏激。如果不是以“仙剑”二字作为背景,也许此Online版本还算一款不错的国产游戏——好吧,老实说我也觉得不怎么样。
  不过转念想想,何必和那些衍生物较真儿呢?它们的存在与否丝毫不能动摇“仙剑”在玩家心中的地位,不管2、3、4、OL怎么怎么不能令人满意,仙剑还是仙剑:那娘们儿,那故事,那大侠,那破迷宫……已经俨然成为咱粉丝心中的一片世外桃源——只能种桃,种不下别的了。
  
  “李奇金生气了”
  嗯?你看不懂这标题啥意思?我在说《魔兽世界》呀!《Wrath of the lich king》标准翻译是巫妖王之怒,但巫妖王这种名字太恐怖,太容易污染小孩子纯洁的心灵了,所以我只能写成“李奇金”。
  不过李奇金这回真的生气了,他们又把中国大陆排除在BLZ定义的全球范围外了(他们是谁?我也不知道谁阻挡了“李奇金”进入中国大陆的道路)。截稿日期11月2日,至今没有看到第九城市公布过《末日的回响》(台湾地区叫做“冰封前夕”)何时上线,更不用说遥遥无期的“李奇金”了。
  作为一个专业的魔兽玩家,我已经耐不住这种版本更新前的“垃圾时间”了。为了抢先体验,也为了电园的魔兽事业,我个人出资移民台服(14天1800分钟免费体验账号……注册就有!)。花了2天时间下载了10G左右大小的台服客户端,满怀期待地选了一个人气颇高的服务器,进去一看却颇为萧条。
  话说台湾地区魔兽的人气确实很低,几个负载高的服务器大部分也源自大陆的玩家入驻。不过职业玩家往往能自得其乐,按照原定计划建立了一个圣骑士作为测试号,体验一下3.0后时代的骑士。
  话说,新版本的圣骑士果然强力,从读条打断机制和耗魔百分比化之后,“小强”的野外Solo能力大涨。人称新人杀手的“霍格”被我10级的Pally轻松搞定,一人同时顶着3个怪做任务也是家常便饭。此时作为一个圣骑士玩家的我终于也感受到何为“头顶苍天,脚踩马自达”的感觉了,“小强”又有了公测时代的强悍样了!
  可惜,体验账号的等级上限为15级……悲剧啊!
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