战锤世纪

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   提到EA制作的游戏,大家可能耳熟能详的应该是它的单机游戏,诸如模拟人生系列,FIFA,荣誉勋章等。但是很少有国人知道,EA还运营着一款很成功的网络游戏,这就是《卡密洛特的黑暗时代》,也是EA的第一款RVR(阵营VS阵营)游戏,而在这种形式的网游里,玩家将代表不同种族势力在虚拟的世界里作战。
   而在2008年,在魔兽世界即将推出第二部资料片《巫妖王之怒》,指环王在线推出第一部资料片《莫瑞亚》,科南时代华丽登场,伦敦-黑暗之门黯然倒闭等缤纷压力下,EA高调推出了第二款RVR角色扮演网络游戏,这就是取材于英国著名游戏公司game workshop的著名桌面角色游戏—中古战锤为蓝本的《战锤online:决战世纪》简称:WHOL。
   其实在研发这款网络大作的同时,EA已经默默的开发了多款同样背景的单机游戏,甚至开发了中古战锤后续桌面版本的PC单机,就是很多资深单机玩家都熟悉的《战锤40K》系列。这些单机游戏都在不同程度上为了WHOL造了不少的声势,以至于游戏在开发测试时就不断获得大奖等欧美游戏展殊荣,并连续蝉联欧美玩家最期待的网络游戏前茅位置。在今年的九月八日,WHOL终于正式亮相运营。目前官方的正式版本为4.11版。虽然目前种族职业没有开全,6大主城也只完成了2个。但是玩家们的热情依旧高涨,无论内测和公测都就造成了所有服务器几乎时时爆满,都需要排队进入游戏。下面笔者就一些主要内容给诸位做个小小前瞻,先饱饱眼福吧。
  
  种族和世界
   WHOL是一款奇幻mmorpg游戏,由于英国GW公司的成功运作其桌面游戏历时25年,因此使得它的世界观和历史背景相较其他网游丝毫不于逊色,反而显得更加厚重,深沉。整个游戏的背景和世界贯穿其实只有两个字:战争。是的,无处不在,从远古一直持续到现在,甚至未来的战争。战锤世界基于浓厚的欧洲中世纪文化色彩,而无论从旧世界和露恰斯之间冰冷的海洋,还是寒冷极北的纳噶罗斯,一直到南方高高耸立的黎明要塞,以及那安全的避风港凯萨。玩家都可以从细小之处领略到各个时期发生的重大战役所带来的影响。
   而生活在这个世界的六大种族,(由于版权问题,EA目前只买到了6个种族),则是相互仇视敌对到刻骨,他们从远古时代开始就和自己种族的世仇大打出手,甚至翻脸窝里乱斗。可以说,整个战锤世界的历史就是一出黑色幽默肥皂剧。由于篇幅关系,有兴趣的玩家只能自行去了解了,呵呵。
  
   前面提到,战锤目前只开放了六个种族,分为两个阵营,分别是秩序阵营,包含:温文尔雅的高精灵,虔诚狂热的帝国,粗鲁豪放的矮人;以及老套相对的毁灭阵营,包含:血腥堕落的黑暗精灵,邪恶狂热的混沌信徒,野蛮狡猾的绿皮。而这六个种族相互捉对厮杀在世界的各个角落,但是也时常联合在一起对抗敌对势力。这也就是所谓的RVR种族对种族,阵营对阵营。再通俗点就是,WHOL有三条战线,分别是高精灵VS黑暗精灵,帝国VS混沌,矮人VS绿皮,而同一阵营的种族也可以跨种族,跨战线作战。使得战斗更加激烈,有趣。
  
  


  


  职业特点,角色属性和大师之路
   WHOL世界的六大种族分别有着共同但是又有自身特点,共同点是他们都分为:坦克肉盾职业,治疗职业,近程DPS职业和远程DPS职业。而各自的特点又分别如下:
  
  碎铁勇士: 属于典型的近身坦克肉盾职业,利用类似魔兽世界战士的怒气作战,不同的地方是,碎铁的怒气来自于自身以及己方阵营各类职业被攻击时所产生怒气(怨念@@),穿戴重甲,持单手武器配大盾或者双手锤,斧头。
  铁锤勇士:属于近身DPS职业,穿戴重甲,持双手锤,目前未构建完成被冷冻。资料暂时不详。
  工程师:属于远程物理DPS职业,穿戴中甲,类似魔兽中学工程学的猎人,可以制作小道具以及陷阱配合自己作战,常用武器是火枪,单手扳手,手雷,炸弹。
  符文牧师:属于治疗职业,穿布衣,持魔杖。特点是可以制作如尼文字(北欧古文字,也是传说中矮子的正统记录文字)的符文,利用符文储藏释放魔力来进行治疗和攻击敌手。
  焰阳骑士:帝国中唯一的正式肉盾,穿戴华丽的重甲,但是也未完成,因此未开放。
  猎巫人:近身DPS职业,穿戴中甲,及其像吸血鬼猎人范海辛,但是手段更加血腥,服务于帝国的异端审判厅,手持短枪和细剑(双持),专门猎杀法系职业,很拉风的一个职业。
  战斗牧师:属于治疗职业,顾名思义是穿戴重甲的牧师,如果有看过WHOL第一部CG的玩家就可以发现他的身影,代表光明和正义(可惜帝国的天使是个骷髅脸,哈!),持双手锤。擅长作战时候的群体治疗,由于焰阳骑士的缺阵,因此在目前的版本中经常用来当成二号肉盾顶怪。也是人
  气颇高的一个职业。
  光明法师:远程魔法DPS职业,有着六大种族最凶悍的单体攻击力和群体攻击伤害,穿布甲持法杖,前卫奔放的发型和服饰,常被老玩家戏称为打火机小子,是帝国中攻击力的中坚力量。经常有5,6个光明法师在战场联手逼退或瓦解毁灭阵营攻势的现象发生,可见其伤害力的剽悍,弱点就是皮太薄了。
  御剑士:也称大剑士,是高精灵中的正式肉盾,穿戴优雅华丽的重甲,手持单手剑和塔盾,或者双手大剑,类似于EQ和魔兽的技能链的丰富连招使得该职业在攻击时华丽到渣。可惜人气一般。
  白狮勇士:高精灵阵营中近程物理DPS职业,也是WHOL世界中为数不多可以带宠物的职业,穿重甲,持双手大斧,携带的宠物是只漂亮威风的白狮子。而白狮子也会因为主人等级的提升而外形不断变化。是高精灵中目前人气最高的职业。
  阴影战士:远程物理DPS职业,目前人气由于第二部CG的放出而持续升高中,穿带中甲,使用弓和单手剑。是远程偷袭法系单位,配合坦克击杀敌方,或者干扰敌方的重要职业。
  大魔导士:属于治疗/远程魔法DPS职业,为什么这么说,就是大魔导师可以随时在这两种状态中切换。由于其本身技能就涵盖了治疗技能和魔法技能,因此只要在大师之路稍加侧重,就会立即分化成治疗类和魔法类。是一个挺让人头疼的小强职业。穿布甲持法杖。
  
  黑兽人:其实绿皮是一个统称,实际包含了2种生物,就是兽人和哥布林,因为都是绿色的,而且是无性繁殖….因此得此名称。同时,职业也被其双方对半瓜分。绿皮中的中坚,也是WHOL里面目前最好的肉盾职业之一,穿重甲(尽管破破烂烂),持单手刀,斧和盾牌,也可以手持双手大斧。拥有类似御剑士一样的技能连招,使得其无论在破坏力和防御力都有着无与伦比的实惠炮灰性。最奇妙的是黑兽人的体型会随着等级的增加而不断变大,怎么样,很有意思吧。
  碎骨兽人:从策划上来看,应该是双持的一个职业,属于近身DPS,位置等同于铁锤勇士,但是目前也暂时因为技能原因没有开放。
  地精萨满:毁灭阵营的小强职业,类似于大魔导师,属于治疗/远程魔法DPS职业,其中作为治疗时,有着不俗的回血能力,作为法术DPS时,其DOT的能力也让人印象深刻。猥琐,及其猥琐,穿布甲,持魔杖。
  地精牧者:毁灭阵营中能带宠物的远程DPS职业之一,相对高精灵的白狮,他的宠物是一种滑稽凶猛的,肉球状生物,名叫跳跳。地精牧者主要使用不同类型的跳跳协助作战,注意,是多种不同类型,也就是说地精牧者通过等级的提升可以操纵不同类型的跳跳。不过每次只能释放一种,但是比起白狮来,跳跳显得比较脆弱。地精牧者的武器主要是弓箭和长矛。
  
  神选战士:混沌信徒中人气最高,也是WHOL中人气最高的职业,穿戴厚重密不透风的重甲,手持单手武器和塔盾,或者双手大剑和巨斧作战,而与之配合的是其释放的,能削弱对手阵营的魔法光环。你可以把他理解成堕落的圣武士。其极端豪迈的打法,华丽的重甲让他往往成为毁灭阵营中进攻的中坚力量。目前毁灭阵营中10个里面就有六个是它,超人气职业啊。可惜默认职业性别是男性。
  掠夺者:属于近身DPS物理职业,也是穿戴重甲,但是只是遮掩几个重要部位,持单手武器,其最大 的特点就是右手或者左手能够变化成多种杀人凶器,特别是等级越高,变化的武器式样和威力就越大。是所有秩序阵营法系职业的噩梦之一。默认职业性别也是男性。
  狂热者:属于治疗/远程DPS魔法职业,同地精萨满,大魔导师不同的是,狂热者同时兼顾治疗和法术攻击的能力比较弱,因此他必须选择是成为一个最优秀的治疗者,还是成为一个狂热的DOT施法者。而不是像他的同行能够和和稀泥。噢,我看到了某些人脸上的疑惑,不必担心,这种选择也是通过大师之路来进行的。一句话,狂热者也是小强之一。
  奥术师:顾名思义,混沌的远程魔法DPS职业,移动炮台,光明法师的死对头。和光明法师玩火的不同,是奥术师可以玩弄多种颜色的混沌火焰,而每种颜色的火焰都有着不同意义。最无赖的是,奥术师还能召唤不同类型的小鬼来协助作战,只不过这些小鬼都只能作为固定炮台使用,无法移动。另外,奥术师可以穿中甲,做浮空碟。(尽管这个碟子飘的并不是太高……)
  黑暗卫士:黑暗精灵中最强大的物理攻击职业,也可能是战锤中最富有攻击性的职业,资料显示该职业也使用类似碎铁的怒气系统作战,但是区别的是这个怒气是憎恨产生的。黑暗卫士憎恨一切,其武器为长戟,单手剑和塔盾,可惜目前也未完成。
  巫灵:全战锤世界中最讽刺的职业之一,全部由女性担纲的近程DPS职业,也就是说,选了她你不得不做个人妖。近身攻击力极为出色,当然,防御力相对就很差劲。手持双匕首,穿戴轻甲。狂热无比的黑暗精灵部队,经常冲锋在第一线。而保证其攻击力的手段就是嗜血程度。嗜血程度越高,打出的伤害就越大。
  卡恩使徒:相对于战斗牧师的治疗系职业,也能身穿重甲,双持武器,伴随大部队作战,治疗方式也是群体治疗,目前也是作为二号肉盾使用。当然,通过大师之路的选择,可以成为一个优秀的近身辅助DPS职业,也可以成为一个救战友于水火之中的暴力护士。
  黑巫师:黑暗精灵中最强大的远程DPS魔法职业,也是WHOL中仅次于光明法师的法系攻击职业,笔者的最爱之一。使用黑魔法作战,攻击手法也比较多种,总的来说和光明法师类似,分为单体攻击,DOT伤害和群体AOE大范围伤害魔法。而区别就是自伤施法,也就是说黑巫师通过牺牲自己的HP来伤害敌手。因此大有搞不死你我死的凶狠气势。弱点也是被近身就只有逃跑或者等死。
   以上就是战锤世界目前开放的所有职业,而每个职业相生相克如下:肉盾克近身DPS轻甲职业,近身DPS职业克法系职业,法系职业克肉盾。最重要的是,战锤世界及其讲究作战时候的职业分配和战术配合,因此没有绝对的哪个职业最强的说法。而在实际测试下,战场上的绞肉机还是以各种族的战士为主,其他职业都是属于配合,削弱定位。
   而同以往的所有游戏职业角色的属性不同,战锤的游戏角色属性非常多,详细以下:
  Strength(力量):增加肉搏伤害力,减少敌方格斗和躲避的几率
  Willpower(意志):增加对伤害魔法的免疫力以及治疗能力
  Toughness(强壮):减少所有伤害
  Wounds(血量):增加血量最大值
  Initiative(主动):减少远程攻击的伤害以及对手重击的几率
  Weapon(武器):增加格档机率,增加无视盔甲的攻击机率
  Ballistic(弹道):增加远程伤害力以及减少敌方对远程攻击的格档、躲避机率
  Intelligence(智力):增加魔法伤害力以及减少对方的免疫机率
  
  Main hand(主手)
  Off hand(副手)
  Ranged(范围)
  Spell Bonus(魔法奖励)
  Healing Bonus(治疗奖励)
  Damage Crit %(重击率)
  Heal Crit %(加倍治疗率)
  Armor(盔甲)
  Corporeal resistance(物理抵抗几率)
  Spiritual resistance(精神力抵抗几率)
  Elemental resistance(元素抵抗几率)
  Block(格档)
  Parry(格档)
  Dodge(回避)
   接下来再来说说大师之路,简单来说,大师之路就是类似于魔兽世界和科南时代的职业天赋,每个职业都有三条风格不同的大师之路,通过人物等级10后获得的点数进行投点升级强化,具体是人物等级10后每升级一次,就可以得到一点的属性。当然,除了人物升级,主城等级的升级以及人物声望等级的升级也能带来一些属性点,供玩家升级投点使用。目前人物等级满级为40级,这样可供投点全部累积起来是29点。玩家在进行大师投点强化自身职业属性的同时,可以同时选择三条大师之路进行投点,也可以单一投点进行专精。而投点和洗点是不需要付出任何费用的,至少目前如此。因此十分方便随时按照游戏及自身情况进行洗点。
  
  游戏特点
   WHOL中有着许多有别于别的大型网游的游戏特点,也是这款游戏的闪光点和卖点。简要可以分为:公共任务,行动点和声望,知识之书以及核心内容RVR。
   WHOL的任务非常多,走到哪里到处都有任务,而普通的PVE任务在这里就不介绍了。这里主要给大家介绍下WHOL中的特色任务:公共任务。
   在战锤Online中,每一个章节(或者说地图)都有各种公众任务(Public Quest)。所谓公众任务,顾名思义,只要在这个区域中的玩家都可以一起完成这个任务。公众任务的奖励非常丰富,紫色装备也在其奖励范围内。同时,公众任务也是获得当前Chapter中NPC势力影响力的最主要途径。
   战锤中的公众任务设计得非常出色。每一个任务都有各自的背景和剧情。不玩一下每一个Chapter的公众任务肯定会是一大损失。同时,参与公众任务也是一种快速升级的途径。在开荒时期尤是如此。因为玩家越多,完成公众任务的速度就越快,经验增加的速度也越快。反之,普通的任务,玩家越多,就越会发生诸如任务怪数量不够、排队等任务道具刷新这些不好的游戏体验。简单地说,公众任务不但好玩,也是一种获得游戏装备,快速提升等级的不错方式。
   如何发现公众任务很简单。打开你的世界地图,在地图右侧有公众任务的过滤器。你可以通过不停打开、关闭这一过滤器,并观察世界地图上的变化这个方式来轻松地找到公众任务。
   如何加入公众任务就更简单啦。只要你进入某个发生公众任务的区域,你的屏幕中央就会有很大、很明显的文字提示。提示会告诉你当前公众任务流程的一些状况。例如:任务目前出于哪个阶段、完成这个阶段需要做些什么、还有多少时间来完成这个阶段等信息。只要你按照要求参与,即使你只贡献了1%的进度,你也能获得足量的经验和影响力的奖励。
   公众任务的流程,一般分为3个阶段(Stage)。3个阶段由易至难。第1阶段,通常是击杀一定数量的怪物、搜集一定数量的道具等等要求,一个人就能完成,当然,完成需要花蛮长的时间。从第2阶段开始就不是一个人能完成的了。第2阶段刷新的怪物为Champion级别的怪物;第3阶段刷新的怪物为Hero级。至少
  需要3—5个玩
  家完成,其中
  必须要有Tank和
  Healer。第2、3阶段都有时间限制,到了时间没有完成,则任务自动重置到第1阶段。完成第3阶段后,都会有90秒的时间Roll Loot,并在90秒后重置公众任务。
   公众任务的奖励分为3类:经验、影响力和装备。击杀任务怪,除了能获得正常的经验外,每一个怪物还能获得100点影响力。提交任务道具,每一个能获得100点影响力。完成某一个阶段的公众任务,所有参与过该阶段任务的玩家都会1次性获得额外的经验值和声望值。当整个公众任务被完成,所有参与过最后阶段的玩家都能参与额外装备奖励的摇奖。摇奖的分值由2个部分组成。一个部分为玩家在整个公众任务过程中的贡献度,第一名为400,第10名为95,10名以后则没有。第2个部分为1至999的随机ROLL值。一个玩家最后的分值为这2个数的总和。总分第1名的玩家将会得紫色或蓝色的奖励包。第1至N位玩家则获得绿色的奖励包(N的值由公众任务的难度决定)。获得奖励包的玩家可以从奖励包中选择一个奖励,一般为与奖励包一个级别的装备、生产材料或是一定数量的钱。
   公众任务可以重复完成,但是同一个公众任务,同一级别奖励包的东西是不变的。
  
   影响力是指在当前Chapter,玩家对NPC势力的声望。影响力分为3个级别。第一个级别可以换取药水和附魔;第2个级别为绿色装备(或是灰色,看你所在的Chapter),第3个级别为蓝色(或紫色)。影响力不是消耗类型的。通常,一张地图一般有3个Chapter。每一个Chapter也各自有很多的公众任务。而将所有的公众任务完成一次,那么你在Chapter中的影响力基本都能达到最高。没有重复做一个公众任务的必要。
   前面说到了职业,角色属性点,那么很多人会认为这些职业都应该和以往游戏类似,有着红条(HP)和蓝条(MP)进行行动。如果还是这种看法,那就是大大的错了。整个WHOL中所有的职业都没有MP值,取而代之的是行动点。没错,所有的技能都是通过消耗行动点来释放。而击杀怪物或者对方势力玩家都能够恢复一定的行动点。
   另外一个就是声望等级,声望等级可以说是WHOL中一个重要组成部分,玩家通过击杀一定数量的怪物以及在战场上击杀敌对玩家后即能获得声望,声望等级将给你带来不少好处,简单的来说就是能获得更加强有力的装备,升级主城等级,获得额外属性点,以及购买更加强有力的主动或者被动技能。从这二方面来看,这些都是EA鼓励玩家为了自己阵营或者王国壮大而不断经行战争的刺激手段。
   在介绍WAR的RvR系统前,我们首先需要了解的是在目前战锤在线里39个不同的游戏地图(区域)里,几乎全部是由PvE和PvP两种游戏元素所构成的。这究竟是一个怎样的概念?最简单的解释是:能进行PvE(做任务,杀怪物)的同时也能进行PvP(单挑,群P,公会战,阵营战,种族战)。“不就是普通的PvP服务器嘛?”有朋友会问。错!战锤里面的RvR系统比其他网游(魔兽,EQ系列)里的PvP服务器要复杂得多。这样说吧,在普通网游PvP服务器里的PvP所带来的影响在根本上是不能改变游戏世界的。正因如此,他们只属于PvP。但在WHOL里,PvP所带来的影响是可以改变整个游戏世界的格局的。也就是说,玩家所属的种族在PvP里可以控制整个地图,而在控制了足够多的地图后,玩家所属的种族还可以进攻敌对势力的主城。换句话说,目前WHOL里的所有游戏地图都是可以被统一的,而不是魔兽里的特定地图(战场);更有趣的是,在逐步统一游戏地图的同时,你也是在占领敌对玩家的领土,而不是普通PvP服务器的纯砍人。而这就是RvR(领土vs领土)的定义了。
   那么,RvR系统是怎样在WAR里面实现的呢? 由于WHOL将6个不同种族分成2大阵营:秩序和毁灭(正义和邪恶),每个种族都有4个不同的职业。而每2个对立种族会被分在临近区域方便玩家之间的PvP。换句话说,也就是说6个种族共有3个主战场了。每个主战场如(下图)所示分成4个等级一共13张地图(其中2张地图没被列出)
   其中红(1,2,3,4,星)为一方种族地图;绿(1,2,3,4,星)为另一方;蓝4为中立地图(1阶为最低等级以此类推,最后的“星”为种族主城)。而双方阵营在每幅地图上都拥有各自的“胜利点数”。当一方拥有足够多的胜利点数时,等同占领该地图。举个例子,当绿1占领了红1后,绿2的胜利点数便可以增多,从而更容易得攻占红2。当绿色拥有足够多的累积点数后,便可以占领中立地图蓝4,然后解锁红4的进攻路线,最后是红方的主城。也就是说,无论玩家的等级高低与否,他们对整个战争格局都有着直接的影响。
   此外,每张地图都拥有PvE区域以及RvR区域。在己方的PvE区域里,敌方玩家是不允许进入的,敌方玩家只允许进入己方的RvR区域进行PvP。而在1阶(红1,绿1)的地图里,PvE的区域占多数。但到了4阶的地图,RvR区域则占多数,PvE的比例将会很少。
   再来解释下上面已经介绍了“胜利点数”,所谓“胜利点数”将会用来决定每张地图占领权。胜利点数总共由5大要素所衡量的:PvE点数;低阶地图控制点数;战场据点点数;杀敌点数;副本点数。
  简要如下:
  1)PvE点数:主要是通过完成任务来获得。任务的难度与奖励的点数成正比。
  2)低阶地图控制点数:2,3,4阶地图从前1阶地图积累所获得的一定比例的点数。
  3)战场据点点数:占领RvR区域里的据点而获得的点数。据点包括普通据点以及要塞。
  4)杀敌点数:顾名思义,通过杀死敌对阵营玩家而获得的点数。
  5)副本点数:在副本战场赢得的点数。
  其他目前正在考虑改进的RvR细节:
  1)低等级玩家的能力在面对高等级玩家时将会得到强化(前提是在同一等阶的地图内)
  2)RvR的死亡惩罚:持续1分钟的5%能力debuff
  3)尽量对使用人海战术的玩家进行惩罚(减速debuff)?
  4)大本营守卫的预警范围,大本营四周放置攻城武器平台
  5)当地图被一方完全占领后开启5秒全屏振动效果
  6)当一方占领整个地图后允许攻击失败方的地图大本营?
  7)胜利方获得特殊声效?
  8)胜利方的公会经验提升5%
  9)胜利方的公共任务经验提升5%
  10)胜利方的玩家卖出的物品可以增加5%的收入
  11)胜利方的储存费减少5%;失败方的增加5%
  
   知识之书是什么?顾名思义,它是一本书。你在战锤online之中进行的同时,这本书也在不停的更新。知识之书不仅记录了游戏中所发生的事件,同时也述说着一个关于你的故事,你所看到的,你所做得都被一一记录在其中。知识之书共分成4个部分:介绍指南、任务指南、个人日志、综合概况
   首先知识之书记录了很多信息,这些信息通过几种不同的方式被记录下来。有些信息具有参考价值,因此,你可以使用知识之书获取更多的游戏咨询。但是,知识之书并不仅仅使用定义的方式来描述你所遇到的东西。它使用一种讲述故事的方式更具有风味得描述你的经历。这些内容对于新手来说是非常有参考价值的;而对于老手,阅读起来则会非常有趣。
  例如,假设你创建了一个矮人角色,并且探索了矮人的出生地。你就可能会发现著名的“怨恨之书”。当你发现这本书后,你会获得一些经验以及一些关于“怨恨”的信息。你将会明确的了解到,矮人持有了“怨恨之书”,并保存了很长很长很长的一段时间,同时,你也会获得一个逸闻来确认这段历史。
   然后知识之书中还有一些信息是关于纪录的。通常这些纪录与数字有关。例如,击杀怪物。知识之书记录了你所击杀的每一只怪物。无论你是否关注这项内容,知识之书都会一直记录这些信息。在任何情况下,你都能通过这些内容而获得奖励。
  除了记录你的击杀极限(例如1,10,100个特定怪物的击杀),知识之书还记录了其他一些你和怪物互动的信息。例如:你进入了一个区域、你正在攻击蜥蜴。有些时候,怪物可能会掉落特殊的物品。例如一个属于居住在小镇的矮人的背包。你可能辨识出这个背包的主人是谁,或者仅仅将这个背包作为垃圾出售给商人。但是,如果你参考知识之书中的内容,将背包还给它的主人。那你将会完成一个特殊的任务,获得可观的奖励。
   知识之书除了记录怪物击杀之外,还涉及了游戏的一个重要元素:完成任务、与道具的互动、探索新的区域等等。它还会评价你玩游戏的方式。没有一个系统是知识之书所不能涉及的。也就是说,通过知识之书,你可以查询你在游戏中一路走来的所有历史事件,换句话说,你正在创造历史。
  
  满级以后干什么—主城攻防战
   WHOL目前人物等级满级是40级,声望等级未知,目前从资料猜测不会低于50级。而主城等级更加是达到了80级。因此,预计很多玩家将会在1~2月内站上等级40级的顶峰。那么,满级以后能干什么?是不是除了单纯的RVR和PVE任务外就没事情干了?不是,满级以后的事情将更加刺激,那就是攻打敌方阵营的主城,推倒对方的大BOSS—国王陛下!那么怎么样攻打主城,除了前面说的RVR胜利点数以外,还要做些什么工作,请诸位耐心看下去。
  第一步:谁最棒?——获得四阶地图的控制权。简单来说,如果想将战火烧到对方阵营的家门口,那么首先要做的就是在各级冲突战,战场副本,据点及要塞战, 以及Pve任务中都获得领先于对方阵营的胜利点数。
  第二步:最后的抵抗——要塞攻防战。要塞攻防战是你的军队席卷敌方首都的最关键的一步,你必须打破坚固的城墙并杀死最后两座要塞中的敌方领主。
  第三步:将战火烧到大街上——控制城市。迅速的打破大门,冲进城市, 杀掉城里一切会移动的敌方目标, 掳夺财物, 烧毁所有的房子, 探索地下城。但是别忘记你和你的战友必须时时保持在第一步中提到的优势分数, 以帮助大军顺利占领敌方首都。而任何一方取得胜利,将会带来不同的结果:如果进攻方获得胜利,防守方将停止在主城中的再生。并允许胜利方在对方主城中执行三光政策, 同时可以顺利开启有时间限制的精英公共任务。如果防守方获得胜利, 那么他们将夺回战场上的主动权, 不但可以阻止敌方的进攻,扩大在都市中的重生点。并允许防守方进一步在其他方面压缩进攻方, 使得进攻方退回第一步,即进攻完全失败。
  第四步:通往皇帝之路——精英级公共任务。一旦进攻方完全控制对方首都,那么推倒国王的2个精英公共任务将立即被解锁。当然你依旧将面对敌方玩家的阻挠行动。而防守方依旧会有机会翻盘,夺回城市的控制权。
  第五步:我们现在才刚刚开始——王座之战。在推倒敌方国王前, 你的24人团队必须先完成2个精英级的公共任务, 如果顺利完成并到达王座,那么请暂时放松一下, 准备进入第六步。
  第六步:最后的决战——击杀国王。击杀国王后, 你觉得你会让你自己两手空空的回去么? 让你获得的荣誉蒙尘或者让你的人民认为你是个十足的大骗子或者吹牛大王么? 噢, 我想你绝对不会, 因为届时会有特殊而精良的装备和物品在等待着你和你的伙伴. 因此, 为了荣誉,为了胜利,为了欲望:姐妹们, 冲啊, 抢钱, 抢粮, 抢爷们!!!!!!
  附注:推倒对方国王后,并不是杀死国王,而是俘虏对方国王;绑架回自己主城,然后供NPC和众玩家尽情羞辱。而另外一方就必须想法打进去营救国王!
   综上所述,可以看出,战锤世界ONLINE完全是建立在战争基础上的。因此,就玩家与玩家互动,以及这些富有特点的新鲜东西。使得其综合可玩性是非常高的。有机会请诸位一定要去体验下这个刺激宏大的战争游戏。并且一定要找到一个适合自己的工会,因为到后期无论是战场还是PVE,PQ活动,都离不开工会这个集体。甚至工会也会提供一些额外的技能或者buff。
   最后,在此要感谢欧美守望塔网站战锤专版的朋友,以及曾经在美服一起战斗过,帮助过我的,无论是认识还是只是匆匆一面的朋友们。谢谢你们的帮助。
  
  有问必答
  战锤世界的配置要求如何?是不是很高?
   战锤世界的配置不高,目前的主流配置都可以跑,如果玩家追求视觉效果,那么就要花点银子升级了。
  
  游戏里面有没有俗称的红水和蓝水,以及其他辅助药水出售?
   有,甚至可以采用相应的炼金工匠技能制作。
  
  游戏里面有工匠技能么?有几种?有没有银行和拍卖所?!
   有工匠技能,目前有屠宰,回收,种植,炼金和珠宝。其中屠宰,回收,种植技能只能选一个作为原料采集技能,炼金和珠宝是生产技能。每个生产技能都必须使用到三种采集到的材料。银行和拍卖所在公测时候也全部开放,已知地区是在主城。
  
  游戏中有能潜行的职业么?
   有,目前帝国的猎巫人和黑暗精灵的巫灵有潜行技能,但是这里的潜行只是作为一种拉近敌我目标距离的一个手段,并不能产生很大的杀伤力。但是可以对目标造成一系列的DEBUFF影响。同时,潜行有时间限制,如果超过时间限制或者过于接近目标,很容易被发现而失败啊。
  
  怎么样跨战场作战?或者去主城
   如果你要跨战场加入朋友的队伍,或者去主城,都可以在战场营地(warcamp)中寻找飞行大师来进行转移。主城也是这样。当然去到另外一个地方,你依旧可以按部就班的玩PVE,PQ,RVR等。只不过你本身种族的公共任务和历史介绍就放弃了。当然你也可以借助回程书返回。
  
  游戏里有坐骑么?几级可以购买坐骑,哪里购买?
   坐骑目前已经成了大多数网游的趋势,WHOL里面也有,大约20级时候就可以在主城的马厩购买,消费为15G左右(内测是20G)。
  
  人物死亡有什么惩罚?
   有,但是不会损害装备,我意思是死亡后自行点击复活。玩家角色将会受到不同程度的虚弱。最高虚弱状态叠加不超过5次和10分钟。
  
  服务器种类是不是只有单纯的RVR,没有别的类型?
   EA已经说明此款游戏的精髓就是RVR,因此只有三种服务器,一种是标准RVR服务器,即有PVE区域和RVR区域。一种是纯RVR服务器,就是出了新手村都是RVR区域。最后一种就是RVR角色扮演服务器。因此,总的来说全部都是RVR服务器。
  
  游戏有没有大型RAID副本?组队方面有没有什么特点?!
   有,但是目前不多,普通raid副本目前只开放了2个,而攻打主城时候还有2个。Raid的团队最高人数是24人。普通队伍的人数是6人。有意思的是,在PVE时候,也能结成一个团队24人游戏里面称为:warband。
  
  作为游戏的一个重要组成部分,工会是怎么存在和发展的?
   工会在游戏中也将随着工会会员的不断贡献胜利点数而生长,工会还可以设定税率来向工会成员进行收税。然后可以制作自己特点的旗帜或者标志,玩家可以进行佩戴,甚至能指定一个玩家来掌旗。怎么样,很有意思吧,有机会将对此做详细介绍。
  
  
  
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