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【摘要】随着信息技术迅速发展,多媒体技术作为一种新的教学手段被引入教育教学。在小学数学教学中,巧妙恰当运用现代信息技术融入数学教学中,以形象具体的"图、文、声、像"来创造教学的人文情景,用鲜活、生动、新颖的内容及信息技术的趣味性,来引趣、激趣并增趣,令他们乐学,爱学,主动学,从而提高教学质量,优化教学过程,增强教学效果。
【关键词】信息技术;小学数学课堂;教学效果
【中图分类号】G623.5
信息技术在学科教学中以全新的面貌、非凡的气势走进了课堂,越来越被教育界所重视,也是现代教育技术应用于教育的核心。特别为小学数学教学提供了新的生长点与广阔的展示平台。巧用信息技术来辅助教学,以逼真、生动的画面,动听悦耳的音响来创造教学的文体化情景,使抽象的教学内容具体化、清晰化,使学生的思维活跃,兴趣盎然地参与教学活动,从而构建起开放的洋溢着生命活力的小学数学课堂。有助于学生发挥学习的主动性,从而优化教学过程,可以使教学达到事半功倍的效果。
一、巧用信息技术的趣味性,引趣、激趣并增趣。
托尔斯泰说过:成功的教学所需要的不是强制,而是激发学生的兴趣。兴趣是学生主动学习、积极思考、求知探索的内驱力,是学习的最佳动力。小学生对数学的求知欲是从兴趣中产生的,他们喜欢愉快的学习气氛。所以,教师在教学中,为学生提供丰富多彩的活泼、新颖的刺激情境。巧用多媒体直观手段,创设新奇、新异、新颖的情境让学生能更直观地看、感觉表象,来激发和培养学生的学习兴趣。。
华罗庚曾经说过,对数学产生枯燥乏味、神秘难懂的印象的主要原因就是脱离实际。新课程标准提出"数学要贴进生活"、"数学问题生活化",事实上,小学生也更容易理解和掌握他们有一定生活基础的数学知识,并且对此更感兴趣。因此,在教学中,通过多媒体课件,巧用动画,现实生活中能碰到的问题的具体情况展现在学生面前,使学生理解并掌握了解决问题的方法。这样的教学,使抽象的知识变得具体,生动,形象,大大地激发了学生的学习兴趣和求知欲,调动了学生的学习积极性。在实践教学中,根据小学生好动、好玩、好奇的特点,可通过多媒体技术搞一些趣味活动,创设"实际生活"情境,使学生对数学有兴趣。它弥补了实物、书本等无法给予学生多样化感官的不足,帮助学生理解了公式,领会了"转化"的数学思想;另一方面,它促进了学生学习方式的改变,把学习过程中的发现、探究等认识活动凸现了出来,有力地促进了学生创新精神的发展。例如:在上复习课或练习课时,通过多媒体技术将枯燥的习题变成一些趣味游戏;送水、颁奖、小猫钓鱼、摘果子、青蛙吃害虫------还可以利用课件教学生进行一些小制作,这些既能激发学生的兴趣,又锻炼他们的实践能力,促进了学生创新能力的发展。我们还可以利用信息资源丰富、时效性强的特点,充分利用各种信息资源,引入时代活水,与小学数学课堂内容相结合,使学生的学习内容更加丰富多彩,更具有时代气息、更贴近生活。越是贴近学生的生活实际,学生就越是感兴趣。
运用声像媒体,创设良好的学习情境,让学生在愉快的情绪下学习,能激起学生积极探索新知的兴趣。如教学"圆的认识"时,光靠讲解是无味的,必须根据儿童心理特点,运用直观、形象的多媒体调动学生观察、思维、联想等智力因素,以及动机、兴趣、意志等非智力因素都参与,并使之相互作用,形成最佳的心理状态,视学习为乐。因此,多媒体课件显示四个小动物举行自行车比赛:小狗的车轮是圆的,车轴装在车轮中间;小白兔的车轮也是圆的,但车轴没在中间;小猴的车轮是椭圆的;小羊的车轮是方的。教师问:"这四个小动物举行自行车比赛,现在比赛还没有结束,你能猜一下,谁是冠军吗?"这时学生兴趣很浓,争先恐后地回答,教师趁机引入新课"今天学完圆的认识这节课,大家就会明白。"这样巧用多媒体信息技术辅助教学,使学生体验到数学学习的价值,从而极大地激发了学生的学习兴趣,增强了学生的学习动机,进而提高了课堂教学的有效度。
二、巧用信息技术,突破教学的重点难点
首先,巧用信息技术可以使数学中抽象的知识,在学生的思考过程中变得具体化和形象化,从而达到使学生领会、学会的目的。在教学中,有些重点难点往往不易突破,主要原因是小学生的生活经验不丰富,观察事物不全面具体。这就是学生学习过程中的"绊脚石"。如果不及时解决,将直接影响学生基础知识的掌握和基本技能的提高。这样在教学中,就可以借助信息技术,把抽象的理论知识转化为学生能直接感知的具体形象,把静止不变的图形符号转化为不断运动的活动场景,为学生提供丰富的感知材料,帮助学生建立清晰完整的表象,促进学生思维由具体向抽象的飞跃,加深学生对所学知识的理解。
信息技术完备的声、像、动画等网络资源可使学习的内容形象化、具体化。巧用信息技术辅助教学,容易引起学生学习的兴趣,从而增强他们的直观印象,这就为突破教学难点、突出教学重点,提高课堂效率和教学效果提供了一种现代化的教学手段。
其次,小学生的几何空间想象能力较差,巧用信息技术教学,变"抽象"为"具体",提供感知属性。突破教学重点、难点。如我在教学圆的特征时,通过几何画板设计了圆形、方形、三角形、椭圆形车轮的车子.生动地演示出多种车轮前进的过程,将抽象的知识变为栩栩如生的动画,使学生获得充分的感性认识,理解了圆形车轮阻力最小,最稳定的优点,从而加深了对知识的理解。数学是一个非常美的领域,这是因为数学的主要部分是由人类的心灵构成的,而信息技术为数学的发展注入了活力。
三、巧用信息技术,促进学生自主探究
教学活动是借助于一定的手段、工具展开的,具体过程、组织形式、质量效益都和教学活动中使用的工具密切相关。在课堂上,我们看到了巧用信息技术的重要性,体验到了它的工具性,不可替代性。让我们再一次走进课堂,一起来感受信息技术为学生的学习和发展提供的强有力的技术支持,它充分挖掘教材,有利于丰富表象,引发联想,启发思维,化繁为简,化难为易,启迪学生进行全方位的思维。
新形势下的教学要沟通课堂内外,充分利用学校和社区等教育资源,开展综合性学习活动,拓宽学生的学习空间,增加学生动手实践的机会。巧用信息技术在教学中能很好地实现这一目标,满足学生不同的需要,同时能丰富课堂教学的内容,拓展知识。
参考文献:
[1]袁明刚,邓文生.让教师真正走进信息技术教育[J].中国信息技术教育.2011(Z2)
[2]刘兆杰.对信息技术和其他学科整合的几点看法[J].新课程.2011(10)
【关键词】信息技术;小学数学课堂;教学效果
【中图分类号】G623.5
信息技术在学科教学中以全新的面貌、非凡的气势走进了课堂,越来越被教育界所重视,也是现代教育技术应用于教育的核心。特别为小学数学教学提供了新的生长点与广阔的展示平台。巧用信息技术来辅助教学,以逼真、生动的画面,动听悦耳的音响来创造教学的文体化情景,使抽象的教学内容具体化、清晰化,使学生的思维活跃,兴趣盎然地参与教学活动,从而构建起开放的洋溢着生命活力的小学数学课堂。有助于学生发挥学习的主动性,从而优化教学过程,可以使教学达到事半功倍的效果。
一、巧用信息技术的趣味性,引趣、激趣并增趣。
托尔斯泰说过:成功的教学所需要的不是强制,而是激发学生的兴趣。兴趣是学生主动学习、积极思考、求知探索的内驱力,是学习的最佳动力。小学生对数学的求知欲是从兴趣中产生的,他们喜欢愉快的学习气氛。所以,教师在教学中,为学生提供丰富多彩的活泼、新颖的刺激情境。巧用多媒体直观手段,创设新奇、新异、新颖的情境让学生能更直观地看、感觉表象,来激发和培养学生的学习兴趣。。
华罗庚曾经说过,对数学产生枯燥乏味、神秘难懂的印象的主要原因就是脱离实际。新课程标准提出"数学要贴进生活"、"数学问题生活化",事实上,小学生也更容易理解和掌握他们有一定生活基础的数学知识,并且对此更感兴趣。因此,在教学中,通过多媒体课件,巧用动画,现实生活中能碰到的问题的具体情况展现在学生面前,使学生理解并掌握了解决问题的方法。这样的教学,使抽象的知识变得具体,生动,形象,大大地激发了学生的学习兴趣和求知欲,调动了学生的学习积极性。在实践教学中,根据小学生好动、好玩、好奇的特点,可通过多媒体技术搞一些趣味活动,创设"实际生活"情境,使学生对数学有兴趣。它弥补了实物、书本等无法给予学生多样化感官的不足,帮助学生理解了公式,领会了"转化"的数学思想;另一方面,它促进了学生学习方式的改变,把学习过程中的发现、探究等认识活动凸现了出来,有力地促进了学生创新精神的发展。例如:在上复习课或练习课时,通过多媒体技术将枯燥的习题变成一些趣味游戏;送水、颁奖、小猫钓鱼、摘果子、青蛙吃害虫------还可以利用课件教学生进行一些小制作,这些既能激发学生的兴趣,又锻炼他们的实践能力,促进了学生创新能力的发展。我们还可以利用信息资源丰富、时效性强的特点,充分利用各种信息资源,引入时代活水,与小学数学课堂内容相结合,使学生的学习内容更加丰富多彩,更具有时代气息、更贴近生活。越是贴近学生的生活实际,学生就越是感兴趣。
运用声像媒体,创设良好的学习情境,让学生在愉快的情绪下学习,能激起学生积极探索新知的兴趣。如教学"圆的认识"时,光靠讲解是无味的,必须根据儿童心理特点,运用直观、形象的多媒体调动学生观察、思维、联想等智力因素,以及动机、兴趣、意志等非智力因素都参与,并使之相互作用,形成最佳的心理状态,视学习为乐。因此,多媒体课件显示四个小动物举行自行车比赛:小狗的车轮是圆的,车轴装在车轮中间;小白兔的车轮也是圆的,但车轴没在中间;小猴的车轮是椭圆的;小羊的车轮是方的。教师问:"这四个小动物举行自行车比赛,现在比赛还没有结束,你能猜一下,谁是冠军吗?"这时学生兴趣很浓,争先恐后地回答,教师趁机引入新课"今天学完圆的认识这节课,大家就会明白。"这样巧用多媒体信息技术辅助教学,使学生体验到数学学习的价值,从而极大地激发了学生的学习兴趣,增强了学生的学习动机,进而提高了课堂教学的有效度。
二、巧用信息技术,突破教学的重点难点
首先,巧用信息技术可以使数学中抽象的知识,在学生的思考过程中变得具体化和形象化,从而达到使学生领会、学会的目的。在教学中,有些重点难点往往不易突破,主要原因是小学生的生活经验不丰富,观察事物不全面具体。这就是学生学习过程中的"绊脚石"。如果不及时解决,将直接影响学生基础知识的掌握和基本技能的提高。这样在教学中,就可以借助信息技术,把抽象的理论知识转化为学生能直接感知的具体形象,把静止不变的图形符号转化为不断运动的活动场景,为学生提供丰富的感知材料,帮助学生建立清晰完整的表象,促进学生思维由具体向抽象的飞跃,加深学生对所学知识的理解。
信息技术完备的声、像、动画等网络资源可使学习的内容形象化、具体化。巧用信息技术辅助教学,容易引起学生学习的兴趣,从而增强他们的直观印象,这就为突破教学难点、突出教学重点,提高课堂效率和教学效果提供了一种现代化的教学手段。
其次,小学生的几何空间想象能力较差,巧用信息技术教学,变"抽象"为"具体",提供感知属性。突破教学重点、难点。如我在教学圆的特征时,通过几何画板设计了圆形、方形、三角形、椭圆形车轮的车子.生动地演示出多种车轮前进的过程,将抽象的知识变为栩栩如生的动画,使学生获得充分的感性认识,理解了圆形车轮阻力最小,最稳定的优点,从而加深了对知识的理解。数学是一个非常美的领域,这是因为数学的主要部分是由人类的心灵构成的,而信息技术为数学的发展注入了活力。
三、巧用信息技术,促进学生自主探究
教学活动是借助于一定的手段、工具展开的,具体过程、组织形式、质量效益都和教学活动中使用的工具密切相关。在课堂上,我们看到了巧用信息技术的重要性,体验到了它的工具性,不可替代性。让我们再一次走进课堂,一起来感受信息技术为学生的学习和发展提供的强有力的技术支持,它充分挖掘教材,有利于丰富表象,引发联想,启发思维,化繁为简,化难为易,启迪学生进行全方位的思维。
新形势下的教学要沟通课堂内外,充分利用学校和社区等教育资源,开展综合性学习活动,拓宽学生的学习空间,增加学生动手实践的机会。巧用信息技术在教学中能很好地实现这一目标,满足学生不同的需要,同时能丰富课堂教学的内容,拓展知识。
参考文献:
[1]袁明刚,邓文生.让教师真正走进信息技术教育[J].中国信息技术教育.2011(Z2)
[2]刘兆杰.对信息技术和其他学科整合的几点看法[J].新课程.2011(10)