智能语音学习机器人设计

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  设计依据
  当下是一个“程序驱动”数字化工具渗透到人们生活、学习和工作等方方面面的时代,信息技术成为重构社会生产关系和生产力的关键技术,引发人工智能的迅猛发展。本项目希望通过智能语音学习机器人的设计与制作,让学生体验人工智能的魅力,理解人工智能的内涵及意义,培养学生合作、创新、计算思维等核心素养。
  课例特色
  本项目经历项目框架设计—外形设计—硬件搭建—软件配置—调试展示,最终制作出一个学生自己喜欢的智能语音学习机器人。项目的综合性很强,需要利用3D设计软件和3D打印机设计并制作产品外壳及底板,这需要美术、科学、数学、信息技术学科的相关知识;同时还要运用Arduino Uno主控板、语音识别模块、舵机等设计出语音对话功能和语音控制功能,让学生体会深度学习的意义,这需要数学、信息技术学科的知识和技能。
  整个活动采用项目化学习方式,体现创客教育和STEAM教育的精髓,让学生在项目过程中提高动手能力、动脑能力和创新能力,培养其合作意识,努力提升其信息技术核心素养。
  内容呈现
  一、创意来源
  人工智能已经来临,你心目中的人工智能是什么?你觉得人工智能的特征是什么?你想擁有的人工智能设备是什么样的?学生通过思考讨论得出:拥有独特外形,可以跟它对话,可以控制它的行动,可以让它成为自己学习的伙伴……
  教师归纳总结:这就是一款智能语音学习机器人,想不想亲手制作出来?这样学生的学习制作兴趣和动力被激发,从而愿意投入精力去体会、领略人工智能的魅力和乐趣。
  二、框架及特征规划
  智能语音学习机器人的设计和制作是一个典型的将科学、技术、工程、数学、艺术等学科综合运用的STEAM课程。教师引导学生讨论得出,这个项目可分为外在框架和内在框架两部分:外在框架包含机器人的外形和底板设置;内在框架包含硬件搭配和软件配置。在框架分析后,总结出机器人所具有的特征:1.拥有自己喜欢的外形——小黄人;2.可以语音对话;3.可以语音控制行走;4.具有学习功能。
  三、项目制作实践
  1.策划分组 根据框架建构规划,教师和学生分为三组:A组为外形框架设计组,负责使用3D设计软件设计出小黄人外壳和底板,并通过3D打印机打印出成品,主要涉及美术、科学、数学、信息技术学科;B组为内在框架设计组,负责实现语音对话和语音控制机器人行走功能,主要涉及电子硬件、编程技术方面;C组为技术指导组,由美术、数学、科学、信息技术等教师组建而成,全程指导项目进行。
  2.硬件准备 A、B两组根据分工,与指导组一起,依据对应实现功能,准备好所需工具和材料。通过投票,大家选择了“小黄人”作为外形,A组选择使用3DOne软件进行3D设计,利用3D打印机打印成品;B组需要准备Arduino Uno主控板及扩展板、语音控制模块、舵机、万向轮等。
  3.外形及底板设计制作 这个环节前半部分由美术教师和科学教师负责,指导学生实现外形设计并保证其平衡性,后半部分由信息技术教师负责,指导学生利用3D设计软件将其设计并打印出来。
  美术教师先让学生观察小黄人的图片或实物,在纸上进行构图,并结合B组购买的材料大小,确定小黄人的内径尺寸,在此基础上将小黄人身体、头部、眼睛、头发部分按尺寸数据画在稿纸上。然后在科学教师的指导下,根据主控板及扩展板、语音控制模块、舵机、万向轮的大小和重量,设计出底板的孔位和装置安装的位置,要求数据精确到毫米。
  按照设计的数据,再由信息技术教师指导,运用3D设计软件进行三维模型设计,然后根据3D打印机所能打印的尺寸进行分割。该环节进行时由于任务量大,把A组又分成了三组,分别负责身体和头部、眼睛、底板的制作,制作好之后再进行合成打印。(如图1、图2)
  4.智能系统构建
  (1)理解制作原理
  结合购买的硬件,教师指导学生理解并画出硬件系统的原理图(如图3)。
  通过理解原理图,熟悉整个硬件搭建的线路,然后熟悉各个硬件连接之间引脚的名称和功能。
  (2)设计语音命令和语音库
  学生通过自学语音控制模块软件说明,自己设计语音命令和语音库。(如图4)
  (3)编制智能控制程序
  由于使用了语音控制模块,不能使用ArduBlock进行积木化编程,只能直接使用C语言进行编程,这给项目增加了难度,同时也充满了挑战。教师先讲解前进命令的设置代码,如果变量val(语音控制模块通过串口传输的数据)等于1,那么分别给D9、D10端口赋值180和0,使左轮全速逆时针转动,右轮全速顺时针转动,实现机器人前进。通过触类旁通的方法,学生很快研究出了后退及其他的控制代码(如表1)。
  通过此次训练,代码在学生面前不再是冰冷的字母,而是充满了乐趣和生命力。
  (4)智能控制子系统测试
  对智能控制子系统进行整体测试,检测是否存在bug,并进行修复完善。
  四、总装测试展示
  A、B两组将设计的小黄人外壳、机器人底板和智能控制系统进行总装(如图5),然后运行整个系统,测试其各项性能,并向专家、教师、同学进行展示,与机器人聊天,实现语音控制其前进、后退、转弯以及部分学习功能。
  实践反思
  通过项目的实施和学习,在科学、工程、数学、艺术等学科知识的综合运用中,学生初步掌握了STEAM的创作方法,从外形设计、内部智能系统的搭建等方面完成项目,培养了其想象力、创造力,提升了小组间的合作表达能力。
  拓展提升
  1.分析整个硬件系统,分析智能控制部分还可以增加哪些功能。
  2.思考现有的硬件系统,除了智能机器人的制作,还可以应用在哪些场景中。
  3.初步感知人工智能的含义和魅力,畅想一下自己对人工智能的想法和展望。
  教学点评
  本课从学生的兴趣入手,引导学生在玩中学,做中学,充分展现了STEAM教育的魅力,学生从中亲身体会到人工智能的理念,感悟到项目化学习课程的乐趣与智慧。
  整个项目以学生为中心,注重小组合作交流,让学生自己发现问题、思考问题、解决问题,培养了学生的创新意识、合作能力等信息技术核心素养,这样的项目值得我们去研究和推广学习。(点评人:孙伟,江苏省南通市教育科学研究院信息技术教研员)
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