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为在流体模拟的细节表现和流体渲染的实时性方面达到平衡,将浅水方程和光滑粒子流体动力学(SPH)方法相结合,提出了一种基于质量守恒和动量守恒原理的流体交互仿真算法。应用并扩展了SPH方法,实现了虚拟流体与虚拟场景中的静态实体和动态实体的交互。验证实验结果显示,当粒子数控制在104以内时,帧速率达到14帧/s,表明该算法既兼顾了水体的表现细节,又满足了渲染速度的实时性要求。