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【关键词】动漫科技;玩具
1 动漫科技玩具的含义
顾名思义,动漫科技玩具是对动画、动漫、游戏等先进科技进行周边化,进行衍生品化,将动漫、游戏科技的素材与构思融入到玩具制作当中,最终以玩具的形式展现出动画中的人员、物品等等。反映出动漫、科技游戏等作品中的文化背景,来增强玩具使用者的个人偏好与娱乐性。
2 动漫科技玩具的优势
2.1 蕴含动漫、游戏科技中的文化背景
动漫科技玩具作为动漫、游戏科技的一种衍生品,本身便作为动漫、科技游戏文化内容与玩具的一种结合。最终的玩具成品不论是从外型上还是从色彩运用上都会与原有的动漫、科技游戏进行结合。原有的动漫中表达出的文化与思想会在动漫科技游戏这一衍生品种进行外延与渗透。与传统玩具仅作为一项玩具来娱乐玩具使用不同的是,动漫玩具蕴藏有更深的文化表现内涵。
2.2 满足玩具使用者的个人偏好
普遍而来,动漫科技玩具的价格会略高于普通传统玩具,而玩具使用者依旧选择动漫科技玩具,自然有其道理。这份原因在笔者看来就是满足了玩具使用者的个人偏好。
对于玩具的使用,是为了满足人们的娱乐心里,动漫、游戏科技也是在满足客户的娱乐心理需求。而人們对于一部良好的动漫,会具有看过之后的存留性喜欢,暂时未曾放弃的偏好。而动漫科技玩具的出现,刚好可以满足客户的这一需求,将自己喜欢的虚拟物品实体化,将二次元属性的动漫物品、科技物品切切实实的带入生活中来。
3 动漫科技玩具的市场
3.1 动漫科技玩具的现有市场
近些年来,我国动漫科技玩具已经从一片空白走向了市场大热的阶段。举例而言,《喜洋洋》系列衍生品玩具公仔、抱枕、积木、拼图等玩具已然获得巨大成功。在儿童玩具领域已占据小孩子的方方面面。还比如说《熊出没》这一动漫衍生出来的动漫玩具,也是从玩偶帽子、布偶衣服到玩具电锯都进行了市场反应非常良好的销售。如带有国风系列的《秦时明月》更是将国风文化传播到生活领域,现在有《秦时明月》系列的微缩竹简书籍玩具,在玩具使用者进行玩具使用的同时可以对我国一些小众的传统文化进行了解,也有出现各种“墨家机械”系列的玩具,将玩具使用者的年龄层拉至成年人范畴,人们对于玩具的认知不再仅仅是丰富孩子的生活,同时也可以对自己进行生活娱乐。
3.2 动漫科技玩具的未来预期市场
早在2011年,杭州国际动漫节上便有1200余部动漫作品进行展出,在开展的首个交易日成交额便达到人民币5300万元,而后数据呈现逐年递增,至2016年,杭州国际动漫节的累计成交额已达到151.63亿元。此间数据可以看出,动漫科技市场线下交易额巨大,有客户需求才会有动漫科技物品的交易,这就意味着动漫科技市场具有非常庞大的客户群体,这份客户群体会成为未来衍生品的潜在客户,也会成为动漫玩具市场的目标客户群之一。5年时间里,动漫科技市场飞速发展,形成了现有市场火热的局势,然而虽说现有的动漫、游戏科技市场依旧大热,但是整体而言,动漫、科技游戏对于玩具这一实体市场的开发依然有限,现有市场依旧具有很大的空缺。现在有许多消费者,尤其是年轻人希望认为自己喜欢的动漫产品能够带入到生活之中,能在平时的娱乐休闲玩具上进行展示。随着人们生活水平的提高、收入的增加,单纯的生活用品已不再是消费者进行的唯一选择。消费者具有满足个人娱乐要求、将科技游戏文化向玩具进行衍生的需求,然而却没有厂商进行生产来以填补和满足这一市场需求。可见,动漫科技游戏还具有着非常庞大的市场空白。在未来市场上,动漫科技玩具进行大幅度发展,会具有更加广阔的发展空间,创造出更多的市场收益。
4 结论
近些年来,人们的收入大幅提升,对文化消费逐步进行倾斜。在文化消费之中,动漫科技等娱乐消费更是占据了极大地位。玩具作为一个传统的娱乐性物品,具有着贴近生活实际且娱乐性强的特点。他们都具有着非常庞大的使用者基数,且具有很强大的交叉属性。将动漫科技这等寄托着产品文化背景与产品文化属性虚拟产品与实体物品游戏进行结合,将是一种市场空白的补充,将动漫游戏进行衍生化发展,可以说是当下环境里的一个必然,可以为企业获得更高的利润,同时也可以更好的满足人们的娱乐需求。希望企业经营者可以切中市场需求,将之尽早发展开来,早占先机,占据动漫科技玩具市场。
参考文献
[1] 孙琳,孙丽.浅谈中国动漫玩具[J].艺术与设计,2001(08)
[2] 吴义祥.动漫玩具设计价值探讨[J].消费导刊.2008(06).
[3] 黄连某.动漫科技与玩具结合可行性浅谈[J].佳木斯学院报,2005(11).
(作者单位:沈阳化工大学)
1 动漫科技玩具的含义
顾名思义,动漫科技玩具是对动画、动漫、游戏等先进科技进行周边化,进行衍生品化,将动漫、游戏科技的素材与构思融入到玩具制作当中,最终以玩具的形式展现出动画中的人员、物品等等。反映出动漫、科技游戏等作品中的文化背景,来增强玩具使用者的个人偏好与娱乐性。
2 动漫科技玩具的优势
2.1 蕴含动漫、游戏科技中的文化背景
动漫科技玩具作为动漫、游戏科技的一种衍生品,本身便作为动漫、科技游戏文化内容与玩具的一种结合。最终的玩具成品不论是从外型上还是从色彩运用上都会与原有的动漫、科技游戏进行结合。原有的动漫中表达出的文化与思想会在动漫科技游戏这一衍生品种进行外延与渗透。与传统玩具仅作为一项玩具来娱乐玩具使用不同的是,动漫玩具蕴藏有更深的文化表现内涵。
2.2 满足玩具使用者的个人偏好
普遍而来,动漫科技玩具的价格会略高于普通传统玩具,而玩具使用者依旧选择动漫科技玩具,自然有其道理。这份原因在笔者看来就是满足了玩具使用者的个人偏好。
对于玩具的使用,是为了满足人们的娱乐心里,动漫、游戏科技也是在满足客户的娱乐心理需求。而人們对于一部良好的动漫,会具有看过之后的存留性喜欢,暂时未曾放弃的偏好。而动漫科技玩具的出现,刚好可以满足客户的这一需求,将自己喜欢的虚拟物品实体化,将二次元属性的动漫物品、科技物品切切实实的带入生活中来。
3 动漫科技玩具的市场
3.1 动漫科技玩具的现有市场
近些年来,我国动漫科技玩具已经从一片空白走向了市场大热的阶段。举例而言,《喜洋洋》系列衍生品玩具公仔、抱枕、积木、拼图等玩具已然获得巨大成功。在儿童玩具领域已占据小孩子的方方面面。还比如说《熊出没》这一动漫衍生出来的动漫玩具,也是从玩偶帽子、布偶衣服到玩具电锯都进行了市场反应非常良好的销售。如带有国风系列的《秦时明月》更是将国风文化传播到生活领域,现在有《秦时明月》系列的微缩竹简书籍玩具,在玩具使用者进行玩具使用的同时可以对我国一些小众的传统文化进行了解,也有出现各种“墨家机械”系列的玩具,将玩具使用者的年龄层拉至成年人范畴,人们对于玩具的认知不再仅仅是丰富孩子的生活,同时也可以对自己进行生活娱乐。
3.2 动漫科技玩具的未来预期市场
早在2011年,杭州国际动漫节上便有1200余部动漫作品进行展出,在开展的首个交易日成交额便达到人民币5300万元,而后数据呈现逐年递增,至2016年,杭州国际动漫节的累计成交额已达到151.63亿元。此间数据可以看出,动漫科技市场线下交易额巨大,有客户需求才会有动漫科技物品的交易,这就意味着动漫科技市场具有非常庞大的客户群体,这份客户群体会成为未来衍生品的潜在客户,也会成为动漫玩具市场的目标客户群之一。5年时间里,动漫科技市场飞速发展,形成了现有市场火热的局势,然而虽说现有的动漫、游戏科技市场依旧大热,但是整体而言,动漫、科技游戏对于玩具这一实体市场的开发依然有限,现有市场依旧具有很大的空缺。现在有许多消费者,尤其是年轻人希望认为自己喜欢的动漫产品能够带入到生活之中,能在平时的娱乐休闲玩具上进行展示。随着人们生活水平的提高、收入的增加,单纯的生活用品已不再是消费者进行的唯一选择。消费者具有满足个人娱乐要求、将科技游戏文化向玩具进行衍生的需求,然而却没有厂商进行生产来以填补和满足这一市场需求。可见,动漫科技游戏还具有着非常庞大的市场空白。在未来市场上,动漫科技玩具进行大幅度发展,会具有更加广阔的发展空间,创造出更多的市场收益。
4 结论
近些年来,人们的收入大幅提升,对文化消费逐步进行倾斜。在文化消费之中,动漫科技等娱乐消费更是占据了极大地位。玩具作为一个传统的娱乐性物品,具有着贴近生活实际且娱乐性强的特点。他们都具有着非常庞大的使用者基数,且具有很强大的交叉属性。将动漫科技这等寄托着产品文化背景与产品文化属性虚拟产品与实体物品游戏进行结合,将是一种市场空白的补充,将动漫游戏进行衍生化发展,可以说是当下环境里的一个必然,可以为企业获得更高的利润,同时也可以更好的满足人们的娱乐需求。希望企业经营者可以切中市场需求,将之尽早发展开来,早占先机,占据动漫科技玩具市场。
参考文献
[1] 孙琳,孙丽.浅谈中国动漫玩具[J].艺术与设计,2001(08)
[2] 吴义祥.动漫玩具设计价值探讨[J].消费导刊.2008(06).
[3] 黄连某.动漫科技与玩具结合可行性浅谈[J].佳木斯学院报,2005(11).
(作者单位:沈阳化工大学)