二语互动能力研究及发展趋势

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本文对二语互动能力理论发展阶段、测评、教学与发展等方面的研究成果进行分析、归纳和总结。分析结果表明,二语互动能力研究呈现三个不同的阶段,研究范围与研究视角多样化;研究成果覆盖面广,研究焦点覆盖二语互动能力教、学、评的各方面。本文也分析了现有研究的不足,展望发展前景,以期为互动能力研究在我国的本土化提供启示。
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【摘 要】文章主要针对3D游戏图形渲染引擎的实现进行分析,结合当前社会发展以及电子游戏的不断革新等为出发点,积极从游戏图形渲染引擎概述、3D游戏图形渲染引擎具体设计、3D游戏图形渲染引擎设计的应用实现等方面进行深入研究探索,主要研究目的在于进一步加强电子游戏中3D游戏图形渲染引擎技术,更好的提高电子游戏设计质量,促进电子游戏的革新进步。  【关键词】3D游戏;图形渲染引擎;实现分析  在科学技术不
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【摘 要】《追風筝的人》是在美裔阿富汗作家卡勒德?胡赛尼缓慢而沉静的笔调下凝聚锤炼、熔铸而成的一部内含哲理,用意深邃的文学作品。里面没有虚矫赘文,没有无病呻吟,只有精炼的篇章……细腻勾勒亲情与友情、背叛与救赎、民族与家庭,无需图表与诠释就能打动众人,字里行间传达出作者内心那种难以言说的情感纠结以及深刻而广博的社会内涵。  【关键词】自省;忏悔与救赎;成长  “为你,千千万万遍!”你能想象一个患有兔
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【摘 要】随着城镇化进程的持续加速发展,城市人口急剧增长,加之居民的物质生活水平和消费水平的不断提高,城市生活垃圾呈现出逐年上升的趋势,“垃圾围城”成为迫在眉睫的问题,而此时,在杭州和广州等地区相继响应国务院常务会议部署推进“互联网+”行动,先后推出互联网+分类回收并取得良好的效果。本文将通过分析互联网+分类回收模式的现状和问题,探索互联网+分类回收应用的建议。  【关键词】互联网+;城市生活;垃
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【摘 要】做为一名53人班级的班主任,经常会面临各种繁杂的事务,相信大家也和我有同感,在座有不少人比我干班主任有经验,有办法,把班级管理的井井有条的,因此报着学习的心态,我班门弄斧一把,说说我做班主任四个月来的感受。虽然班里54人,男生四十人,但我却从来没感觉到看到学生就头痛,心生不快,反而喜欢他们,并乐于和他们分享和交流,他们也喜欢我,什么事儿也和我说,让我帮着出主意。当然要让学生做傻瓜,首先老
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【摘 要】在经济全球化不断深化的背景下,形成传媒业、娱乐业、出版业、互联网行业、电信行业等产业的融合,创业产业的市场结构也呈现出寡头垄断的趋势。面对这种现状越是主打“创意牌”“定制牌”取得的效益越多,能把创意征集和创意输出作为赢利点它能带来的利润和发展前景是无限的。从单纯的收集创意到中期的搬运创意再到后期整合输出创意,再逐渐使其变成一个循环圈,让它完整起来、运转起来。运用买卖创意的方式,将资源共享
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