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我不知道这个世界上,是因为乔丹而爱上篮球的人多,还是因为《灌篮高手》爱上篮球的人更多。前者带来的是纯粹的美感和技巧,而后者则是少年的梦想和坚持。
所以直到如今依旧有人把乔老爷子的海报贴在床头,并极度鄙视这蜜那蜜的超越言论,对于乔老爷子来说,“哥打得不是篮球,是寂寞。”才是最真实的写照。
所以直到如今依旧有人在孜孜不倦地为SD写评论,做视频,偶尔闭上眼,那些呐喊就仿佛晌在耳边,让人热血沸腾。对于我来说,《灌篮高手》是这么一个东西,初看时恨不得可以练成不闭眼睛的神功,生怕漏过一点细节。那个时候,基本上每年电视台都会重播一遍《灌篮高手》,就如同湖南卫视每年都会重播一遍《还珠格格》一样,每一次电视重播我都不会锚过,直到今天,还会傻傻地跟人在论坛里辩论赤木和河田谁的低位背打技术更好,试图给每一个角色都在现实中找一个模版,为了这些虚构的人物争论不休。
在游戏界,同样有一帮像我一样执着于SD的朋友,早在NBA uVE系列流行的时候,他们就开始琢磨着把SD中的人物搬上游戏的舞台,虽然SD本身也有一些正统的游戏,但那些游戏平台上,2D的纸片一样的游戏毫无操作感可言,NBALfVE可不同,它至少是一款专业的3D的篮球游戏,我们可以控制这些NBA球员在场上奔跑、运球、过人、上篮、投射,流畅的动作,华丽的画面都切实存在,只要把这人物的模型替换成为SD中的人物,岂不是就能实现SD的游戏梦想了。2D人物建立3D模型本来就很艰难,SD中对于这些人物的性格描写张力十足,但是在具体的数据设定上却缺乏参考力,制作者很难仅仅根据这些数据就去制定一个模型,何况这个模型实在是众口难调。除去模型的问题,如何把这些东西放进游戏,如何为球员设定正确合理的数据,如何构建一支支球队,这些问题复杂纠结,让人想想就头疼。
具体的过程我不知道是怎样的,我只知道当我看见最终制作的结果是,我深感震惊,这个游戏的完成度极高,很多很纠结的问题都得到了很好的解决。从NBA LIVE 04开始,SD的补丁每年都会随着NBA LIVE系列的更新而更新,这时玩家的贪欲又再次暴露出来了。由于SD是作为补丁存在的,所以它是依附在NBA LIVE系列的作品之上,它的品质也是由NBA UVE本身决定的,众所周知的,NBA LIVE从04到08实际上是在走一个明显的下坡路,所以sD补丁的效果也无可避免的会受到影响。其次,由于SD本身是没有更新的,所以每一代SD补丁只能在人物建模上下功夫,这些小改变渐渐地让玩家失去了新鲜感。
NBA LIVE08是NIBA LIVE中最受诟病的一个作品,EA换汤不换药,愚弄PC玩家于股掌之上的态度惹恼了PC玩家,被骂得灰头土脸的EA拂袖而去,直接宣布NBA uVE09不再登陆PC平台,而2K的趁虚而入成全了PC玩家,也成全了SD。
无论是在画面、质感、动作、游戏性、平衡性上,2K9都远远把NBA LiVE甩到了脑后,这对于SD补丁来说是个绝好的机会,终于有一个堪称神作的载体可以利用了,只有站在巨人的肩膀上才能看得更远,但是这个巨人的肩膀并没有那么容易爬上去。与NBA LIVE不同的是,2K9似乎更难以琢磨,制作者之前所有的经验都要推翻重来,如何把这些新模型嵌入新游戏,是个艰巨的挑战,但是最终依旧成功了,基于2K9打造的新一代SD有了质的飞跃。这一刻,流川枫、仙道彰、樱木花道灵魂附体,它完全继承了2K9的光荣传统,它完全继承了SD的光荣和梦想,它不是一个人在战斗。
如今已经过去了不止十年,SD依旧在流传,光芒依旧未磨灭,依旧有人在撰文歌颂,依旧有人在用视频回忆,依然有人听到熟悉的音乐就会泪流满面,依旧有人,在锲而不舍地制作SD系列的游戏,不为名不为利,完全是为了自己的梦想和追求,纯粹的SD精神,果然还是催人不断前进啊。
所以直到如今依旧有人把乔老爷子的海报贴在床头,并极度鄙视这蜜那蜜的超越言论,对于乔老爷子来说,“哥打得不是篮球,是寂寞。”才是最真实的写照。
所以直到如今依旧有人在孜孜不倦地为SD写评论,做视频,偶尔闭上眼,那些呐喊就仿佛晌在耳边,让人热血沸腾。对于我来说,《灌篮高手》是这么一个东西,初看时恨不得可以练成不闭眼睛的神功,生怕漏过一点细节。那个时候,基本上每年电视台都会重播一遍《灌篮高手》,就如同湖南卫视每年都会重播一遍《还珠格格》一样,每一次电视重播我都不会锚过,直到今天,还会傻傻地跟人在论坛里辩论赤木和河田谁的低位背打技术更好,试图给每一个角色都在现实中找一个模版,为了这些虚构的人物争论不休。
在游戏界,同样有一帮像我一样执着于SD的朋友,早在NBA uVE系列流行的时候,他们就开始琢磨着把SD中的人物搬上游戏的舞台,虽然SD本身也有一些正统的游戏,但那些游戏平台上,2D的纸片一样的游戏毫无操作感可言,NBALfVE可不同,它至少是一款专业的3D的篮球游戏,我们可以控制这些NBA球员在场上奔跑、运球、过人、上篮、投射,流畅的动作,华丽的画面都切实存在,只要把这人物的模型替换成为SD中的人物,岂不是就能实现SD的游戏梦想了。2D人物建立3D模型本来就很艰难,SD中对于这些人物的性格描写张力十足,但是在具体的数据设定上却缺乏参考力,制作者很难仅仅根据这些数据就去制定一个模型,何况这个模型实在是众口难调。除去模型的问题,如何把这些东西放进游戏,如何为球员设定正确合理的数据,如何构建一支支球队,这些问题复杂纠结,让人想想就头疼。
具体的过程我不知道是怎样的,我只知道当我看见最终制作的结果是,我深感震惊,这个游戏的完成度极高,很多很纠结的问题都得到了很好的解决。从NBA LIVE 04开始,SD的补丁每年都会随着NBA LIVE系列的更新而更新,这时玩家的贪欲又再次暴露出来了。由于SD是作为补丁存在的,所以它是依附在NBA LIVE系列的作品之上,它的品质也是由NBA UVE本身决定的,众所周知的,NBA LIVE从04到08实际上是在走一个明显的下坡路,所以sD补丁的效果也无可避免的会受到影响。其次,由于SD本身是没有更新的,所以每一代SD补丁只能在人物建模上下功夫,这些小改变渐渐地让玩家失去了新鲜感。
NBA LIVE08是NIBA LIVE中最受诟病的一个作品,EA换汤不换药,愚弄PC玩家于股掌之上的态度惹恼了PC玩家,被骂得灰头土脸的EA拂袖而去,直接宣布NBA uVE09不再登陆PC平台,而2K的趁虚而入成全了PC玩家,也成全了SD。
无论是在画面、质感、动作、游戏性、平衡性上,2K9都远远把NBA LiVE甩到了脑后,这对于SD补丁来说是个绝好的机会,终于有一个堪称神作的载体可以利用了,只有站在巨人的肩膀上才能看得更远,但是这个巨人的肩膀并没有那么容易爬上去。与NBA LIVE不同的是,2K9似乎更难以琢磨,制作者之前所有的经验都要推翻重来,如何把这些新模型嵌入新游戏,是个艰巨的挑战,但是最终依旧成功了,基于2K9打造的新一代SD有了质的飞跃。这一刻,流川枫、仙道彰、樱木花道灵魂附体,它完全继承了2K9的光荣传统,它完全继承了SD的光荣和梦想,它不是一个人在战斗。
如今已经过去了不止十年,SD依旧在流传,光芒依旧未磨灭,依旧有人在撰文歌颂,依旧有人在用视频回忆,依然有人听到熟悉的音乐就会泪流满面,依旧有人,在锲而不舍地制作SD系列的游戏,不为名不为利,完全是为了自己的梦想和追求,纯粹的SD精神,果然还是催人不断前进啊。