论文部分内容阅读
近日,记者从“中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)”组委会获悉, 2009年ChinaJoy展览会将与往届有所变化。今年7月22日~26日,原属ChinaJoy的中国游戏商务大会(CGBC)将与第二届中国游戏开发者大会(CGDC)同期、同地举办。
2003年参观ChinaJoy仅仅6万人次,2007年达到了15万人次,ChinaJoy已经成为全球最具影响力的游戏展之一。据组委会人员介绍,随着ChinaJoy的影响力与规模的快速增长,以往简单的交流模式,已无法满足日渐增长的商务与技术交流的需要。因此,第七届ChinaJoy组委会宣布将零散分布于ChinaJoy产业高峰论坛和六个大会主题论坛的商务活动,全部集中到了CGBC的统一品牌旗下。
相对于偏向商务性的中国游戏商务大会,CGDC将会以游戏技术研发探讨与交流为导向,以促进国内外游戏开发领域的技术交流与合作为宗旨,交流经验、分享最新技术成果、探讨未来技术发展趋势,为所有产业人士提供一个高水准的游戏开发技术性交流平台。
CGDC组委会新闻发言人谭运鹏说,CGBC和CGDC的结合给产业带来的不仅仅是商务功能和研发力量的提升,它将给专业人士提供一个最佳的交流机会,让他们之间的交流更加直接、深入且更加多样化,这样将更加有利于提高商务合作达成的效率、缩短谈判的进程,从而实现双方的利益最大化。
据大会组织者透露,中国游戏开发者大会已经确认有来自美国微软、暴雪、EA、THQ、2K、AMD、nVidia、EPIC; 法国育碧、GAMELOFT; 韩国NC Soft、Nexon; 芬兰NOKIA等知名游戏企业的10余名核心技术人员会在大会上演讲。大会分为设计、美工、程序、音效、安全、测试、运营、管理等八大领域,包含47个议题。
2003年参观ChinaJoy仅仅6万人次,2007年达到了15万人次,ChinaJoy已经成为全球最具影响力的游戏展之一。据组委会人员介绍,随着ChinaJoy的影响力与规模的快速增长,以往简单的交流模式,已无法满足日渐增长的商务与技术交流的需要。因此,第七届ChinaJoy组委会宣布将零散分布于ChinaJoy产业高峰论坛和六个大会主题论坛的商务活动,全部集中到了CGBC的统一品牌旗下。
相对于偏向商务性的中国游戏商务大会,CGDC将会以游戏技术研发探讨与交流为导向,以促进国内外游戏开发领域的技术交流与合作为宗旨,交流经验、分享最新技术成果、探讨未来技术发展趋势,为所有产业人士提供一个高水准的游戏开发技术性交流平台。
CGDC组委会新闻发言人谭运鹏说,CGBC和CGDC的结合给产业带来的不仅仅是商务功能和研发力量的提升,它将给专业人士提供一个最佳的交流机会,让他们之间的交流更加直接、深入且更加多样化,这样将更加有利于提高商务合作达成的效率、缩短谈判的进程,从而实现双方的利益最大化。
据大会组织者透露,中国游戏开发者大会已经确认有来自美国微软、暴雪、EA、THQ、2K、AMD、nVidia、EPIC; 法国育碧、GAMELOFT; 韩国NC Soft、Nexon; 芬兰NOKIA等知名游戏企业的10余名核心技术人员会在大会上演讲。大会分为设计、美工、程序、音效、安全、测试、运营、管理等八大领域,包含47个议题。