基于幼儿为本的信息化教学活动设计案例研究

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  以幼儿为本可以理解为以幼儿为主体,其内涵就是“尊重幼儿权益,充分调动和发挥幼儿的主动性:遵循幼儿身心发展特点和保教活动规律,提供适合的教育,保障幼儿快乐健康成长”。一个完整的幼儿园信息化教学活动设计包括幼儿特征分析、活动内容分析、活动目标描述、教学环境及资源设计、信息化教学过程设计(包括活动环节、教师活动、幼儿活动、媒体及资源、设计意图)、活动反思。以大班数学活动《蜘蛛和糖果店》为例详细说明如何进行信息化教学活动设计。

一、幼儿特征分析


  在幼儿园信息化教学活动设计中,幼儿是活动的主体,以幼儿为本,设计符合幼儿年龄特征的活动,是教学起点,同时也是制定教学目标的一个重要参考指标。主要分析幼儿的认知发展特征、起点水平、学习风格、学习动机等。
  大班数学活动《蜘蛛和糖果店》中的幼儿特征分析:大班幼儿初步具有抽象思维能力和逻辑推理能力,能观察图片特征进行初步的逻辑推理,同时具有较强探究能力,能通过观察、比较与分析,发现事物简单的排列规律,并能用简单的记录表、统计图等表示简单的数量关系;语言发展方面能主动、大胆的表达自己的想法,并乐于分享自己的想法。热爱科学,喜欢探究,喜欢动手操作,具有合作意识, 在探索中有所发现时感到兴奋和满足。

二、活动内容分析


  分析教学内容,可以更好揭示事物间的联系,以实现教学效果最优化。幼儿园教学活动内容是为实现教育目标,通过创设各种各样的环境使幼儿获得知识、技能和行为经验的总和。胡来林课本。活动内容分析可以从选题依据、来源、教育意义着手。
  《蜘蛛和糖果店》是一本关于数学统计和概率的绘本故事,概率是依据自己收集的材料推测未来,概率其实就是生活中可能性的大小,概率虽然能判断某件事情发生的可能性大小,却不能保证100%正确。活动内容以猜测顾客来糖果店买什么糖的情景为主线,而大班幼儿好奇心及求知欲较强,以猜测为主线的绘本极受幼儿的喜爱。活动的开展帮助幼儿正确理解概率和统计,同时鼓励孩子根据自己已有的数学经验去推理、猜想,大胆表达自己的想法,体验估猜生活中事件发生可能性的乐趣。活动重点:初步掌握统计方法,学会通过统计判断事件发生的概率;难点:理解概率和偶然事件关系。

三、活动目标描述


  教学目标是整个教案的核心部分,教学目标的制定准确与否直接关系到课堂活动的开展。从知识、技能、情感态度三个维度描述,具体可使用布鲁姆教学目标分类的相关方法描述。
  知识目标:幼儿通过观察、比较,学会通过统计判断事件发生的概率。
  技能目标:幼儿在教师引导下,掌握统计的方法。
  情感目标:愿意探索生活中事物之间的关系,体会数学活动的乐趣。

四、教学环境及资源设计


  教学环境设计(包括传统与现代教学媒体的选择):触屏一体机;教学资源设计:音频、图片、PPT动画设计。

五、教学过程设计


  教学活动过程设计是教学活动设计的重要部分,直接决定着教学的具体组织与实施。在明确活动目标的基础上,教学活动组织策略及其重要。《蜘蛛和糖果店》过程设计充分发挥信息化手段的优势,体现了“以幼儿为本,幼儿在前,教师在后”的教学理念。具体过程设计如下:
  (一)创设情境,激发兴趣
  播放糖果店图片以及糖果歌音乐,创设将幼儿带入糖果店情境。
  利用PPT幻灯片切换中的“门”效果,创设打开糖果店门的体驗感。
  此环节设计意图主要是创设糖果店情境,激发幼儿的学习兴趣。
  (二)听故事,预测不同人物喜欢的糖果并通过白板验证
  1.蜘蛛出示咪咪的买糖记录,幼儿猜测并请幼儿验证,教师总结
  师:我们一起和咪咪打声招呼吧,“咪咪,你好呀”。课件出现咪咪的声音:阿姨好,猜猜我今天买什么糖。
  请蜘蛛拿出咪咪的买糖记录。
  提问:想要猜咪咪会买什么糖果,可以根据咪咪的买糖记录进行猜测。看了咪咪前三次的买糖记录表,你们觉得今天咪咪会买什么糖果呢,为什么?
  请幼儿思考回答咪咪会买什么糖并说出为什么,然后幼儿操作白板验证自己的猜测,课件有相应操作的回应。
  教师播放咪咪音频,回应幼儿的猜测正确与否。
  小结:通过查看咪咪的买糖记录可以发现,咪咪每次都只买棒棒糖,就可以推测出咪咪可能最喜欢棒棒糖。根据咪咪买糖喜好,推测咪咪这次还是会买棒棒糖。
  2.蜘蛛出示洋洋的买糖记录,幼儿猜测并请幼儿验证,教师总结
  师:我们一起和洋洋打声招呼吧,“洋洋,你好”。课件出现洋洋的声音:阿姨好,猜猜我今天买什么糖。
  师:请蜘蛛拿出洋洋买糖记录。(PPT动画)
  提问:洋洋买过几次糖?每种糖果买过几次?这次可能会买什么糖,从记录中的哪里可以看出来呢?
  请幼儿思考回答洋洋会买什么糖并说出为什么,然后幼儿操作白板验证自己的猜测,课件有相应操作的回应。
  教师播放洋洋音频,回应幼儿的猜测正确与否。
  小结:洋洋一共买过5次糖,其中棒棒糖买过1次,巧克力买过1次,QQ糖1次,棉花糖2次,买棉花糖的次数比其他的糖果次数多,所以猜测洋洋比较喜欢吃棉花糖,这次会买棉花糖。
  3.蜘蛛出示菲菲买糖记录,引导幼儿猜测并总结
  师:我们一起和菲菲打声招呼吧,“洋洋,你好”。课件出现菲菲的声音:阿姨好,猜猜我今天买什么糖。
  课件出现菲菲的声音:阿姨好,猜猜我今天买什么糖。
  师:请蜘蛛拿出菲菲买糖记录。
  提问:看了菲菲的买糖记录,猜猜菲菲今天会买什么糖?刚刚我们通过对比,知道买的次数比较多的糖果,可能是他喜欢的,所以这次可能还会再买。但是菲菲买的这两种糖果次数都一样多,对比不出来她更喜欢吃哪一种糖果。那我们还可以从什么地方进行猜测?从记录中的哪里可以看出来呢?   请幼儿思考回答菲菲会买什么糖并说出为什么,然后幼儿操作白板验证自己的猜测,课件有相应操作的回应。
  教师播放菲菲音频,回应幼儿的猜测正确与否。
  小结:菲菲买糖果是有规律的,她喜欢棒棒糖,棉花糖,棒棒糖,棉花糖轮流买,因为上一次买的是棉花糖,那么这次轮到买棒棒糖了。当购买次数相同时,还可以通过这样找规律的方式,按照规律猜测出客人这次想要买什么糖果。
  4. 蜘蛛出示小智买糖记录,引导幼儿猜测并总结
  师:我们一起和小智打声招呼吧,“小智,你好”。课件出现洋洋的声音:阿姨好,猜猜我今天买什么糖。
  师:请蜘蛛拿出小智的买糖记录。
  提问:小智买过几种糖?这次可能会买什么糖?为什么?有其他的可能吗?
  请幼儿思考回答小智会买什么糖并说出为什么,然后幼儿操作白板验证自己的猜测,课件有相应操作的回应。
  教师播放小智音频,回应幼儿的猜测正确与否。
  小结:要观察和多了解客人,把客人买过糖的次数和糖果种类记录下来,经过统计我们就能进行分析、猜测出这个客人可能会喜欢吃什么糖。不过生活中有很多像小智买糖的情况一样,我们觉得很有可能发生的事,也会出现意想不到的结果。所以还没有发生的事情都不能百分百的肯定。
  (三)幼儿填写表格,统计、排序、分析最受欢迎的糖果
  师:今天的货都卖光了,我们和小蜘蛛一起去帮阿姨进货吧。进货前我们要先做好记录表,根据销售排名进行采购。
  课件呈现一周糖果记录图(图1)及一周糖果销售记录表(图2),引导幼儿观察、理解,講解表格使用方法。


图1 一周糖果记录


图2 糖果销售记录表

  下发销售记录表,巡回指导幼儿填写记录表,并通过一体机的投屏功能分享幼儿的记录表。
  小结:通过小蜘蛛的记录,我们知道售出糖果数量最多的是棒棒糖,卖出了7个,所以棒棒糖销量排名第一。售出糖果数量最少的是QQ糖,所以QQ糖销量排名最后。我们要多进购销量好的,少进购销量不好的。那么我们带着记录表去帮阿姨进货吧。
  (四)幼儿操作白板,根据自己统计的记录表进货
  创设超市进货情境(图3),引导幼儿进行白板操作进货,请两组幼儿根据记录表进货。


图3 超市进货

  (五)活动延伸
  在生活区为幼儿搭建模拟小超市,提供各种糖果商品、购物篮,幼儿可自由操作。设计意图主要是巩固统计知识,体验游戏乐趣,并且请小朋友们预测今天爸爸妈妈会用什么交通工具接自己回家,使幼儿体验估猜的乐趣。

六、活动实施效果


  该教学活动遵循了“以幼儿为本,幼儿在前,教师在后”的教学理念。根据《3-6岁儿童学习与发展指南》中指出:幼儿科学学习的核心是激发探究兴趣,体验探究过程,发展初步的探究能力。所以结合糖果店、超市购物、超市进货等实际生活情境,充分利用信息化手段设计本次活动,很好地解决了本次课重难点,促进幼儿认知发展,激发了幼儿学习兴趣和探究欲望,培养了幼儿形成统计意识以及概率估算能力,发展幼儿的数学思维并培养了幼儿合作意识。
  作者单位:广西幼儿师范高等专科学校
  基金项目:2018年度广西高校中青年教师基础能力提升项目“数字化媒体的使用对学前儿童行为的影响研究(2018KY0936);广西幼儿师范高等专科学校2019年教学改革专项委托课题、GXYZJGZX2019C17
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