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摘要:立足网络特点及教学目标,综合建构主义和认知心理学等理论,本文结合《Flash》教学阐述了“问题情境-探究”教学模式及其优势。强调在网络环境下,通过《Flash》教学实验,在动手实践、自主探究和合作交流的网络化协作学习中,进一步培养学生的分析能力和实践能力。
关键词:网络;Flash;问题情境—探究;教学模式
中图分类号:G712 文献标识码:A 文章编号:1672-5727(2012)10-0168-03
在教育教学中,网络起着十分重要的作用。首先,有利于培养学生的自主学习能力,以及利用网络获取信息、交流信息的能力。其次,开展网络教学有很强的选择性,有利于因材施教,实施个性化教学。再次,通过网络以及“问题情境—探究”教学模式可以提高教学效率。本文立足网络的特点和优势,综合罗杰斯的意义学习理论、拉斯韦尔的传播理论、现代主体教育理论、建构主义和认知心理学的教学理论,设计“问题情境—探究”教学模式并在《Flash》学科教学中进行实验。
理论依据
(一)罗杰斯的意义学习理论
意义学习是一种使个体行为、态度、个性以及在未来选择行动方针时发生重大变化的学习,不仅是一种知识增长的学习,还是一种与每个人的各种经验融合在一起的学习。基于网络的“问题情境—探究”教学模式是集多媒体优点为一体的教学,在相关情境的刺激下,激发学生全身心地投入学习,有利于实现意义学习。
(二)拉斯韦尔的传播理论
哈罗德·拉斯韦尔(Harold D Lasswell)的传播理论也叫“5W”理论。W指Who(谁)、Says What(说了什么)、in Which Channel(通过何种通道)、to Whom(向谁)、with What Effect(取得什么效果)。拉斯韦尔的“5W”理论主要是发挥传播者与受传者的主动性和积极性,选择和组合适合的教育内容,通过媒体直接传递给受传者。而网络则是一种更直观、更快捷、更具体化的传递方式之一。
(三)现代主体教育理论
该理论把发展学生的自律性、创造性,促进教学过程的民主化、个性化放在中心地位。在基于网络的《Flash》“问题情境—探究”教学模式中,教师通过内容的梯度设置,让学生有选择地学习。学生有选择地学习意味着自由地学习,意味着潜移默化地培养学生的主体意识。
(四)建构主义学习理论与教学理论
在基于网络的《Flash》“问题情境—探究”教学模式中,网络教学提供了多种多样的互动形式。通过互动,学生能了解到他人的长处,提高自身的认识。这种教学结构强调学生是学习过程的主体,是知识意义的主动建构者,因而有利于学生的主动探索、主动发现和创造型人才的培养。
(五)现代认知心理学
现代认知心理学认为,广义知识的学习要经历习得、巩固与转化、迁移与应用三个阶段。这三个阶段是学习者的内部活动过程,它需要外在教学手段的诱发。教师应针对不同类型的知识,采用不同的行为指标或设计不同的情境,以获得良好的教学结果。
教学模式
(一)基本目标
学生进行自主探究实践活动,为第一主体;教师进行组织、引导、帮助和促进,为第二主体。以探索Flash制作奥妙为中心,以学生形成科学的态度和培养创新精神和实践能力为目标,实现课堂教学的民主、创新、互动、互惠。在教学过程中,在时间和空间上保证学生自主探究;在教学方法上,充分考虑学生之间的差异,加强课堂调控,使教学活动始终处于学生的“最近发展区”;在教学内容上,强调可接受性和发展性,使每个学生通过自己的努力都有收获。
(二)模式涵义及流程
乔伊斯(B Joyce)和威尔(M Weil)给教学模式下的定义是:“教学模式是构成课程(长时间的学习课程)、选择教材、指导在教室和其他环境中教学活动的一种计划或范型”。国内对教学模式的通用定义为:教学模式是指在一定教学思想或理论的指导下,对某一类型的教学活动加以概括而形成的以系统、有序、简明的形式表达其结构、关系、状态和过程的教学行为范型。“问题情境—探究”教学模式围绕问题展开课堂教学,以提出问题为先导,以解决问题为中心。通过问题情境的创设,实现学生自主学习环境的创设,引导学生在问题情境中,进行探究性学习,从中发现问题、探究问题、解决问题。“问题情境—探究”教学模式示意图如图1所示。
(三)教学环境设计
构建学习小组 学生按自愿原则组成学习小组。考虑到近距离有利于直接交流和互相帮助,所以,每小组成员数不多于3人,允许学生自成一组。
建立网络教育资源 网络环境为学生提供了在不同类型的信息之间建立联系的机会。在网络基础上多媒体教学平台的应用,实现了资源共享和操作系统、应用软件的共享,为学生开展合作探究学习提供了可能,并可以实现教师与学生之间、计算机与学生之间、学生之间的立体交互。
设置情境激发学生兴趣 夸美纽斯认为,激发学习兴趣是创造一种欢乐和光明的教学环境的重要途径之一。一旦激发了学生的学习兴趣,就能唤起学生探究的欲望。建构主义认为,学习总是与一定的“情境”(即社会文化背景)相联系的,在实际情境下进行学习,可以激发学习者的联想思维,使学习者能利用自己原有认知结构中的有关经验,去同化和索引当前学习的新知识,从而在新旧知识之间建立起联系,并赋予新知识以某种意义。
建立《Flash》教学网站供学生学习时使用 该网站主要模块设置如下:(1)教学目标:提出教学目标,从而提出问题,设置情境,激发学生斗志。(2)任务分析:把问题分解成若干小问题,分别设置问题情境,同时提示本次课程所要用到的主要技术,必要时给出相关例子,为本次课程提供技术支持,创设技术情境。引导学生进行进一步的探究学习。(3)教学总结:点评学生作品,提出教学要点。(4)课后作业:提出课后作业要求,巩固学习成果。(5)参考作品:依据教学需要制作参考作品并放在网上。 网络教学案例
下面以《Flash》教学中“标志制作”这一章“机电标志”这部分内容的教学为例,对“问题情境—探究”教学模式进行介绍。
(一)创设情境,提出问题
步骤1:请学生浏览导向性学习资源——教师自己设计制作的网站(可供学生在客户端随时调用和浏览),使学生了解教学目标,明确学习目的。《Flash》教学网站首页如图2所示。
步骤2:查看Flash动画“机电标志”,如图3所示,请学生考虑如何才能将其又好又快地做出来。
步骤3:设置四个问题情境如下:(1)这个动画的实质是什么动画?(2)圆点是如何变化的?(3)要怎样做才能让圆点均匀排列,有没有比较快捷的方式?(4)如何实现圆点从少到多地出现?
(二)自由讨论,探究问题
教师在学生进入情境进行质疑时充当启发引导者角色。首先,请学生思考上面提出的几个问题情境,允许学生离开自己的座位展开讨论,提醒学生注意控制音量。其次,请各组反馈思考结果,教师及时总结学生的思考成果。参考答案:(1)实质上是一批圆的动画、改变透明度的动画。(2)圆点有两种变化,一种是从小到大再变小的变化,另一种是三段颜色的变化。(3)可以使用对齐工具,最快捷的方式是:插入→时间轴的特效→帮助→复制到网格。(4)可以利用帧动画删除圆点结合翻转帧命令来实现。最后,教师结合网站资源提示一些基本的技术要点,比如遮罩的原理及实例、时间轴特效制作实例、翻转帧的使用、打字效果。
(三)上机实操,解决问题
学生上机实践,教师巡回指导,在学生遇到问题求助时教师充当答疑解惑者。要及时给学生一些提示,如在影片剪辑中要插入足够帧(比圆点动画多的帧)才能实现效果;作遮照的标志要打散才能做遮照;以及透明度的设置要点。
(四)评价反馈,强化知识点,实现知识重建
步骤1:学生把自己的作品放到网上,互相查看评价。步骤2:教师挑选较典型的学生作品进行评价小结。步骤3:教师对“机电标志”的制作要点作一小结,特别是总结学生易出错的地方:在做遮罩时,处于遮罩层的标志应打散,否则会看不到标志轮廓;应用了复制到网格的特效后,要把最初的那个圆点删除,否则,标志左上角会一直出现一个动态的圆;做透明度变化的标志图应与遮罩层的标志图对齐,否则,会出现跳动感。步骤4:请学生完成课后习题“精品购物网页”的制作,提示制作要点。学有余力的学生可以自行选择教学网站上的其他标志动画进行制作。
教学效果的分析与评价
为了检测网络环境下“问题情境—探究”教学模式对学生学习成绩的影响,笔者进行了准实验研究。实验设计如下:
(一)实验假设
网络环境下运用“问题情境—探究”教学模式进行教学后学生的学习成绩与采用传统教学方法没有差异。
(二)实验基本情况
从广州市机电技师学院的计算机班中选取前测平均成绩相近的2009计算机高职班和2008计算机2班,同时,在网络环境下做实验,两个班级的人数分别为43人和25人。并将2009计算机高职班作为实验班运用“问题情境—探究”教学模式进行教学。2008计算机2班作为控制班,在网络环境下,由教师按以往的教学计划和教学方式教学。两个班级的执教者都是笔者本人。实验时间为一个学期。
(三)实验班和控制班前测和后测的数据及分析
实验班和控制班前测和后测的数据如表1所示。
对两个班的平均成绩进行Z检验。前测Z检验的值为|Z|=|-0.17|<1.96,差异不显著。后测Z检验的值为|Z|=2.24>1.96,差异显著。数据表明,实验假设是不成立的,在网络环境下运用“问题情境—探究”教学模式进行教学后,实验班和控制班学生的成绩差异是显著的。
试验后,作为实验班的2009计算机高职班总体平均成绩高于作为控制班的2008计算机2班,标准差低于控制班,说明学生的成绩相对比较集中。这表明,网络环境下的“问题情境—探究”教学模式有助于学生《Flash》总体成绩的提高。
结论
“问题情境—探究”教学模式使学生的学习不再依赖于课本和教师,而是利用网络平台和数字化资源,学生之间以协商讨论、合作学习、自主探究知识、发现知识等方式进行学习。因此,“问题情境—探究”教学模式具有以下优点。
一是有利于学生形成自主学习观。“问题情境——探究”教学模式结合多媒体网络系统的应用,大大激发了学生的自主意识,有利于学生形成积极主动的学习态度,并在学习的过程中促进学生学习动机的形成和保持,形成具有个性的学习方法,为学生终身学习打下基础。
二是有利于学生体验合作乐趣。小组合作学习具有惊人的潜能,小组成员间能取长补短,使问题分析得更透彻,解决问题的思路更宽广,从而完善认知结构,提高各方面的能力。合作学习能促进学生间的交流,使学生在学习中体验到合作的乐趣。
三是改变了学生的学习方式。作为认知主体的学生在教学过程中自始至终处于主动状态,其主动性和积极性得以发挥。学生根据自己的实际情况建构自己的知识体系和学习方法,使学生的学习活动成为了一种兴致勃勃的知识探究过程。
四是有利于实施个性化教学。采用基于网络的“问题情境—探究”教学模式,既能进行集体协作教学,又可因材施教进行个别化教学,能有效地培养学生的自主探究、自主发现问题和解决问题的能力,也有利于学生创新能力和实践能力的培养。
五是有助于学生《Flash》成绩的总体提高。教学实践表明,作为实验班的2009计算机高职班学生的成绩相对比较集中,并且在总体上有明显的提高。
总之,采用“问题情境—探究”教学模式进行《Flash》课程教学,一方面,有效激发了学生兴趣并调动了学生的学习积极性,使得教学变得轻松愉快起来;另一方面,教师只要扮演好课堂的组织者和引导者角色就可以完成教学任务,因而,在课堂上也相对轻松了。当然,应用这一模式时,对教学的准备工作要求比较高,最少要做到以下四个方面:收集相关资源、制作相关教学网站、设置问题情境、考虑学生可能遇到的问题及相应的解决方法。经过实践,笔者认为,在《Flash》课程教学的多种模式中,“问题情境—探究”教学模式是一种有利于培养学生自主学习能力、获取和处理信息能力、团结协作能力的良好模式,对培养学生的综合素质具有重要意义。
参考文献:
[1]南国农,李运林.教育传播学[M].北京:高等教育出版社,2005:32.
[2]皮连生.学与教的心理学 [M].上海:华东师范大学出版社,1997:154.
[3]Bruce Joyce,Marsha Weil.Models of Teaching[M]. Prentice-Hall,1980:1.
[4]扈中平.现代教育理论[M].北京:高等教育出版社,2000:295
[5]李彩玲.基于情境教学的《计算机基础》课程设计[J].山西财经大学学报,2011(S4).
[6]陈会连.创设良好教学情境 提升计算机课堂质量[J].科技创新导报,2009(34).
[7]高磊.工作过程导向的项目教学模式在《Flash动画制作》课程中的实施[J].当代职业教育,2011(3).
[8]张广群,汪杭军.情境教学法在Flash课堂中的运用[J].计算机教育,2011(9).
作者简介:
林玲(1979—),女,硕士,广州市机电技师学院讲师,研究方向为计算机相关课程的教学和职业教育研究。
关键词:网络;Flash;问题情境—探究;教学模式
中图分类号:G712 文献标识码:A 文章编号:1672-5727(2012)10-0168-03
在教育教学中,网络起着十分重要的作用。首先,有利于培养学生的自主学习能力,以及利用网络获取信息、交流信息的能力。其次,开展网络教学有很强的选择性,有利于因材施教,实施个性化教学。再次,通过网络以及“问题情境—探究”教学模式可以提高教学效率。本文立足网络的特点和优势,综合罗杰斯的意义学习理论、拉斯韦尔的传播理论、现代主体教育理论、建构主义和认知心理学的教学理论,设计“问题情境—探究”教学模式并在《Flash》学科教学中进行实验。
理论依据
(一)罗杰斯的意义学习理论
意义学习是一种使个体行为、态度、个性以及在未来选择行动方针时发生重大变化的学习,不仅是一种知识增长的学习,还是一种与每个人的各种经验融合在一起的学习。基于网络的“问题情境—探究”教学模式是集多媒体优点为一体的教学,在相关情境的刺激下,激发学生全身心地投入学习,有利于实现意义学习。
(二)拉斯韦尔的传播理论
哈罗德·拉斯韦尔(Harold D Lasswell)的传播理论也叫“5W”理论。W指Who(谁)、Says What(说了什么)、in Which Channel(通过何种通道)、to Whom(向谁)、with What Effect(取得什么效果)。拉斯韦尔的“5W”理论主要是发挥传播者与受传者的主动性和积极性,选择和组合适合的教育内容,通过媒体直接传递给受传者。而网络则是一种更直观、更快捷、更具体化的传递方式之一。
(三)现代主体教育理论
该理论把发展学生的自律性、创造性,促进教学过程的民主化、个性化放在中心地位。在基于网络的《Flash》“问题情境—探究”教学模式中,教师通过内容的梯度设置,让学生有选择地学习。学生有选择地学习意味着自由地学习,意味着潜移默化地培养学生的主体意识。
(四)建构主义学习理论与教学理论
在基于网络的《Flash》“问题情境—探究”教学模式中,网络教学提供了多种多样的互动形式。通过互动,学生能了解到他人的长处,提高自身的认识。这种教学结构强调学生是学习过程的主体,是知识意义的主动建构者,因而有利于学生的主动探索、主动发现和创造型人才的培养。
(五)现代认知心理学
现代认知心理学认为,广义知识的学习要经历习得、巩固与转化、迁移与应用三个阶段。这三个阶段是学习者的内部活动过程,它需要外在教学手段的诱发。教师应针对不同类型的知识,采用不同的行为指标或设计不同的情境,以获得良好的教学结果。
教学模式
(一)基本目标
学生进行自主探究实践活动,为第一主体;教师进行组织、引导、帮助和促进,为第二主体。以探索Flash制作奥妙为中心,以学生形成科学的态度和培养创新精神和实践能力为目标,实现课堂教学的民主、创新、互动、互惠。在教学过程中,在时间和空间上保证学生自主探究;在教学方法上,充分考虑学生之间的差异,加强课堂调控,使教学活动始终处于学生的“最近发展区”;在教学内容上,强调可接受性和发展性,使每个学生通过自己的努力都有收获。
(二)模式涵义及流程
乔伊斯(B Joyce)和威尔(M Weil)给教学模式下的定义是:“教学模式是构成课程(长时间的学习课程)、选择教材、指导在教室和其他环境中教学活动的一种计划或范型”。国内对教学模式的通用定义为:教学模式是指在一定教学思想或理论的指导下,对某一类型的教学活动加以概括而形成的以系统、有序、简明的形式表达其结构、关系、状态和过程的教学行为范型。“问题情境—探究”教学模式围绕问题展开课堂教学,以提出问题为先导,以解决问题为中心。通过问题情境的创设,实现学生自主学习环境的创设,引导学生在问题情境中,进行探究性学习,从中发现问题、探究问题、解决问题。“问题情境—探究”教学模式示意图如图1所示。
(三)教学环境设计
构建学习小组 学生按自愿原则组成学习小组。考虑到近距离有利于直接交流和互相帮助,所以,每小组成员数不多于3人,允许学生自成一组。
建立网络教育资源 网络环境为学生提供了在不同类型的信息之间建立联系的机会。在网络基础上多媒体教学平台的应用,实现了资源共享和操作系统、应用软件的共享,为学生开展合作探究学习提供了可能,并可以实现教师与学生之间、计算机与学生之间、学生之间的立体交互。
设置情境激发学生兴趣 夸美纽斯认为,激发学习兴趣是创造一种欢乐和光明的教学环境的重要途径之一。一旦激发了学生的学习兴趣,就能唤起学生探究的欲望。建构主义认为,学习总是与一定的“情境”(即社会文化背景)相联系的,在实际情境下进行学习,可以激发学习者的联想思维,使学习者能利用自己原有认知结构中的有关经验,去同化和索引当前学习的新知识,从而在新旧知识之间建立起联系,并赋予新知识以某种意义。
建立《Flash》教学网站供学生学习时使用 该网站主要模块设置如下:(1)教学目标:提出教学目标,从而提出问题,设置情境,激发学生斗志。(2)任务分析:把问题分解成若干小问题,分别设置问题情境,同时提示本次课程所要用到的主要技术,必要时给出相关例子,为本次课程提供技术支持,创设技术情境。引导学生进行进一步的探究学习。(3)教学总结:点评学生作品,提出教学要点。(4)课后作业:提出课后作业要求,巩固学习成果。(5)参考作品:依据教学需要制作参考作品并放在网上。 网络教学案例
下面以《Flash》教学中“标志制作”这一章“机电标志”这部分内容的教学为例,对“问题情境—探究”教学模式进行介绍。
(一)创设情境,提出问题
步骤1:请学生浏览导向性学习资源——教师自己设计制作的网站(可供学生在客户端随时调用和浏览),使学生了解教学目标,明确学习目的。《Flash》教学网站首页如图2所示。
步骤2:查看Flash动画“机电标志”,如图3所示,请学生考虑如何才能将其又好又快地做出来。
步骤3:设置四个问题情境如下:(1)这个动画的实质是什么动画?(2)圆点是如何变化的?(3)要怎样做才能让圆点均匀排列,有没有比较快捷的方式?(4)如何实现圆点从少到多地出现?
(二)自由讨论,探究问题
教师在学生进入情境进行质疑时充当启发引导者角色。首先,请学生思考上面提出的几个问题情境,允许学生离开自己的座位展开讨论,提醒学生注意控制音量。其次,请各组反馈思考结果,教师及时总结学生的思考成果。参考答案:(1)实质上是一批圆的动画、改变透明度的动画。(2)圆点有两种变化,一种是从小到大再变小的变化,另一种是三段颜色的变化。(3)可以使用对齐工具,最快捷的方式是:插入→时间轴的特效→帮助→复制到网格。(4)可以利用帧动画删除圆点结合翻转帧命令来实现。最后,教师结合网站资源提示一些基本的技术要点,比如遮罩的原理及实例、时间轴特效制作实例、翻转帧的使用、打字效果。
(三)上机实操,解决问题
学生上机实践,教师巡回指导,在学生遇到问题求助时教师充当答疑解惑者。要及时给学生一些提示,如在影片剪辑中要插入足够帧(比圆点动画多的帧)才能实现效果;作遮照的标志要打散才能做遮照;以及透明度的设置要点。
(四)评价反馈,强化知识点,实现知识重建
步骤1:学生把自己的作品放到网上,互相查看评价。步骤2:教师挑选较典型的学生作品进行评价小结。步骤3:教师对“机电标志”的制作要点作一小结,特别是总结学生易出错的地方:在做遮罩时,处于遮罩层的标志应打散,否则会看不到标志轮廓;应用了复制到网格的特效后,要把最初的那个圆点删除,否则,标志左上角会一直出现一个动态的圆;做透明度变化的标志图应与遮罩层的标志图对齐,否则,会出现跳动感。步骤4:请学生完成课后习题“精品购物网页”的制作,提示制作要点。学有余力的学生可以自行选择教学网站上的其他标志动画进行制作。
教学效果的分析与评价
为了检测网络环境下“问题情境—探究”教学模式对学生学习成绩的影响,笔者进行了准实验研究。实验设计如下:
(一)实验假设
网络环境下运用“问题情境—探究”教学模式进行教学后学生的学习成绩与采用传统教学方法没有差异。
(二)实验基本情况
从广州市机电技师学院的计算机班中选取前测平均成绩相近的2009计算机高职班和2008计算机2班,同时,在网络环境下做实验,两个班级的人数分别为43人和25人。并将2009计算机高职班作为实验班运用“问题情境—探究”教学模式进行教学。2008计算机2班作为控制班,在网络环境下,由教师按以往的教学计划和教学方式教学。两个班级的执教者都是笔者本人。实验时间为一个学期。
(三)实验班和控制班前测和后测的数据及分析
实验班和控制班前测和后测的数据如表1所示。
对两个班的平均成绩进行Z检验。前测Z检验的值为|Z|=|-0.17|<1.96,差异不显著。后测Z检验的值为|Z|=2.24>1.96,差异显著。数据表明,实验假设是不成立的,在网络环境下运用“问题情境—探究”教学模式进行教学后,实验班和控制班学生的成绩差异是显著的。
试验后,作为实验班的2009计算机高职班总体平均成绩高于作为控制班的2008计算机2班,标准差低于控制班,说明学生的成绩相对比较集中。这表明,网络环境下的“问题情境—探究”教学模式有助于学生《Flash》总体成绩的提高。
结论
“问题情境—探究”教学模式使学生的学习不再依赖于课本和教师,而是利用网络平台和数字化资源,学生之间以协商讨论、合作学习、自主探究知识、发现知识等方式进行学习。因此,“问题情境—探究”教学模式具有以下优点。
一是有利于学生形成自主学习观。“问题情境——探究”教学模式结合多媒体网络系统的应用,大大激发了学生的自主意识,有利于学生形成积极主动的学习态度,并在学习的过程中促进学生学习动机的形成和保持,形成具有个性的学习方法,为学生终身学习打下基础。
二是有利于学生体验合作乐趣。小组合作学习具有惊人的潜能,小组成员间能取长补短,使问题分析得更透彻,解决问题的思路更宽广,从而完善认知结构,提高各方面的能力。合作学习能促进学生间的交流,使学生在学习中体验到合作的乐趣。
三是改变了学生的学习方式。作为认知主体的学生在教学过程中自始至终处于主动状态,其主动性和积极性得以发挥。学生根据自己的实际情况建构自己的知识体系和学习方法,使学生的学习活动成为了一种兴致勃勃的知识探究过程。
四是有利于实施个性化教学。采用基于网络的“问题情境—探究”教学模式,既能进行集体协作教学,又可因材施教进行个别化教学,能有效地培养学生的自主探究、自主发现问题和解决问题的能力,也有利于学生创新能力和实践能力的培养。
五是有助于学生《Flash》成绩的总体提高。教学实践表明,作为实验班的2009计算机高职班学生的成绩相对比较集中,并且在总体上有明显的提高。
总之,采用“问题情境—探究”教学模式进行《Flash》课程教学,一方面,有效激发了学生兴趣并调动了学生的学习积极性,使得教学变得轻松愉快起来;另一方面,教师只要扮演好课堂的组织者和引导者角色就可以完成教学任务,因而,在课堂上也相对轻松了。当然,应用这一模式时,对教学的准备工作要求比较高,最少要做到以下四个方面:收集相关资源、制作相关教学网站、设置问题情境、考虑学生可能遇到的问题及相应的解决方法。经过实践,笔者认为,在《Flash》课程教学的多种模式中,“问题情境—探究”教学模式是一种有利于培养学生自主学习能力、获取和处理信息能力、团结协作能力的良好模式,对培养学生的综合素质具有重要意义。
参考文献:
[1]南国农,李运林.教育传播学[M].北京:高等教育出版社,2005:32.
[2]皮连生.学与教的心理学 [M].上海:华东师范大学出版社,1997:154.
[3]Bruce Joyce,Marsha Weil.Models of Teaching[M]. Prentice-Hall,1980:1.
[4]扈中平.现代教育理论[M].北京:高等教育出版社,2000:295
[5]李彩玲.基于情境教学的《计算机基础》课程设计[J].山西财经大学学报,2011(S4).
[6]陈会连.创设良好教学情境 提升计算机课堂质量[J].科技创新导报,2009(34).
[7]高磊.工作过程导向的项目教学模式在《Flash动画制作》课程中的实施[J].当代职业教育,2011(3).
[8]张广群,汪杭军.情境教学法在Flash课堂中的运用[J].计算机教育,2011(9).
作者简介:
林玲(1979—),女,硕士,广州市机电技师学院讲师,研究方向为计算机相关课程的教学和职业教育研究。