涂鸦战报:亡灵上市

来源 :电子竞技 | 被引量 : 0次 | 上传用户:jfm98999
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
  (迷雾)长久以来,亡灵的特色被玩家定格,这是个靠英雄取胜的种族。悲壮的RPG结局既让人津津乐道,又无可奈何。亡灵的风格像被关进了小黑屋,周围是浓浓的白雾,没人看得清出路。但世界上总有一些富有冒险精神的先驱,他们钻进迷雾,寻找希望。就在今后,亡灵的扩张流渐渐被创造出来,蔚然成风。亡灵告别已往的拮据,新的时代来临了。
  
  战报
  
  TwistedMeadows这张地图中立建筑颇多,能打出相当多的战术。可惜名字比较邪,玩家后来在此图越打越心理扭曲,索性无爱了。今天为大家带来一场久违的“扭曲之战”。Hot的暗夜精灵出现在地图右下角,Hasu的亡灵天灾出现在地图右上角。开局方面,亡灵是传统的狗流开局,因为狗流开局可以速攀科技,有了二本就能出天鬼,天鬼一出,红龙就倒霉了——在TwistedMeadows上,亡灵若要速矿,岛矿是不二之选;精灵弓手开局,英雄选择了少见的白虎。我怀疑Hot是DotA玩多了,对白虎爱屋及乌。
  游戏的初期相当有趣,乐趣主要是精灵提供的。白虎出现后,跑到北方去陪死骑,操作非常DotA,手动对死骑射火箭,一时半会儿死骑也想不到什么办法应付,缩在基地里对母老虎干瞪眼。虽然精灵前期是弓手路线,但基地却是女猎手风格。因为H0t同时放下了猎手大厅和战争古树,稍后又补了一棵战争古树,标准的双兵营女猎手开局。白虎MM凭借一己之力就把死骑压成乌龟了,Hot还出什么女猎?当然,这只是我善意的揣测,另外一种说法也许更靠谱——Hot的操作虽然不赖,但骑者善坠嘛,他在升级生命之树时操作失误让生命之树站了起来。换句话说,精灵前期断了会儿粮,哪还有钱买女猎。
  Hot对自己相当自信,让小精灵在6点位置种下了生命之树,扩张开始。主基地则迅速升级,整个地图交给月女一人摆布。死骑被人家一姑娘堵在家里,时间久了面子还是搁不下,等狗多了,就人仗狗势冲出去打野。月女自然把死骑“伺候”得一会上天,一会下地,要不是有狗在护驾,只怕死骑早就熟了。亡灵的=本竣工后,训练了巫妖,正当死骑被火箭扎得叽叽叫的关头,巫妖冲了出来,对准白虎放了霜星。死骑一行心领神会,立刻前去包夹。这Hot也实在警觉,提前派了两个小精灵北上,驱散了狗群中的骷髅兵,让自己顺利逃逸。
  白虎的骚扰到此为止,她到酒馆买出了熊猫。南方的生命之树早发育完毕了,苦于无兵掩护,坐立不安。白虎带着不多的弓手帮生命之树清理了7点位置的野怪,扩张完毕。其实Hasu心里的小算盘也打得倍儿响,有了4只天鬼后,他立刻操作死骑巫妖打下基地附近的地精实验室,买到飞艇。登陆岛矿后打下了矿区。之所以Hasu敢越级打怪,是因为二本后他立刻放下了牺牲深渊,鬼魂一直监视着南方精灵的动向,根本不担心被对手Creepjack。
  精灵有了钱后,放下双知识古树暴小鹿。依靠月女的强击光环,精灵的远程火力绝对让人刮目相看。这一点Hasu十分明白,所以他扩张后的当务之急是延缓精灵部队的成型时间。亡灵在中期兵力并不强势,英雄的魔法连击是骚扰的主要手段。死骑和巫妖摸进精灵基地,虐待了几只小精灵。当时精灵主力正在进攻基地附近的地精实验室,很快双方就会面了,Hasu依靠凶猛的魔法杀了点弓手后撤退。其实我认为亡灵完全没必要露面,在TM上,几乎所有暴树妖的选手都会购买地精伐木机,所以妄图靠控制小精灵数量来破坏精灵木材储备的策略并不明智。有这个时间完全可以去MF几处矿区,为之后的扩张打下地基。最要命的是,死骑南下时带着红龙掉的恢复药水,这等于直接把偷矿的情报送给了对手。
  果然,Hot立刻购买了飞艇,向北方杀去。经过4点位置时,Hot顺便清理了矿区,再次扩张。精灵要跟亡灵打后期,经济是关键。由于鬼魂一直混迹在精灵的主力之中,所以Hasu未雨绸缪。提前让天鬼封锁要道,死骑跟巫妖埋伏在岛矿附近,轻松粉碎了对手的突袭小队。好在Hot只空投了几只弓手试水,损失不大。
  天鬼的机动性非常灵活,阻截了精灵的偷袭后,迅速飞到4点位置拆掉精灵的“生命之树苗”——既然鬼魂一直跟着精灵主力混,怎么可能让对手轻松扩张嘛。Hot也比较拗,非要在4点位置扩张,于是让熊猫带小鹿驻守在那里。天鬼虽然没法中断精灵的扩张,但这次牵制还是相当成功的,北方的死骑和巫妖轻松打下了1点位置的矿区,僧侣扩张。现在的亡灵选手并不急于从中期开始就跟敌人死磕了,他们找到了扩张的节奏。
  Hot清楚场上的局势,如果不破坏亡灵的经济,之后的日子只怕得用熬的。他让熊猫和白虎跑到地精实验室买飞艇登陆岛矿实施军事打击,小鹿群则留守在4点位置。表面看这个想法一石二鸟。但Hasu用实际行动对Hot说了声“No”。发现精灵偷袭岛矿后,Hasu把矿区大度地送给了对手。他让岛上的僧侣第一时间乘飞艇逃到1点位置,那里刚扩张,正需要人手。至于岛矿,虽然防御薄弱,但两个英雄要打个名堂出来至少也得1分钟吧,这1分钟对于HASU来说十分宝贵,死骑带着主力扑向4点位置,再次毁掉了精灵的分基地。白虎发觉中计了后,赶紧让飞艇把自己运到1点位置屠杀僧侣。不过那里的静态防御体系已经完工了,虽然几只小鹿跑到北方跟英雄会合,但死骑也带着天鬼跟了过去,进行漂亮的围剿。精灵被迫回城。这段时间亡灵打得有声有色,无论战略还是战术都十分到位。
  参差多态乃是幸福的本源。如果亡灵就这么顺风顺水地把精灵灭掉,我也没兴趣写这篇战报了。你永远不知道生命的下一分钟会发生什么事情,你不知道,Hasu也不知道。
  话说亡灵第三片矿搞定后,精灵终于慌了。这年头怎么亡灵比精灵还会敛财,Hot放弃了风水不好的4点位置,向地图左下角的主矿去杀去。趁这个机会,亡灵英雄带着小狗杀进了精灵主基地,破坏了一架地精伐木机。精灵在左下角主矿区扩张后,回家赶跑死骑,然后又晃悠到地精实验室去买飞艇,重新登陆岛矿,他们要雪耻。当然,这是很有难度的,Hasu以前穷惯了,现在突然找到扩张的方法还真不适应,钱上了2000后发现木材供应不足,所以没一会金币就飚到了4000,这么多钱造不出兵,只能升攻防、买回城卷轴。Hasu的每个分基地都放了大墓地,精灵一旦意图不轨他就飞回去揍人。可以想象,Hot实在有点窘迫,对方钱比自己多,光回城卷轴都能抽死你——什么世道。
  亡灵的天鬼虽然没有达到遮天蔽日的程度,但攻击升到了3级,跟小鹿对着干是一点都不吃亏。在岛矿上赶走了精灵后,Hasu准备主动出击,死骑巫妖带着天鬼群到精灵主基地大肆捣乱,打掉了不少单位和建筑,当精灵部队回防后,Hasu十分得意地拉了艘飞艇过来,准备载走英雄。Hot见了飞艇就火冒三丈,小鹿群biubiu几枪,飞艇爆了。由于飞艇是在树林上空爆掉的,死骑和巫妖被秒杀。这太富有戏剧性了Hasu立刻打了个表情“-_-”,Hot的精神也为之一振。
  空难发生后,精灵把局势逆转了一点。因为刚才亡灵进攻精灵主基 地时,Hot狠下心拆掉了亡灵岛矿上的基地(他为人太执著了)。当主基地被打残后才不得不回城救援。亡灵既没有拆下精灵基地,还损失两个英雄,岛矿也被洗劫了,悲惨遭遇实在比较煽情,但你只要看看亡灵的经济状况自然会把眼泪给吸回去。钱多是大爷呀,不就俩英雄嘛,下一秒就在酒馆买回来了。
  对敌人仁慈就是对自己残忍,Hot趁势杀向了亡灵主基地,他给部队加入了角鹰兽,这样纯天鬼的敌人就失去威力了。在地精实验室,Hot购买了两个地精工兵,可惜鬼魂又一次窃取了精灵的情报。Hasu依靠天鬼的齐射和死骑的死亡纠缠使“爆破战术”破产。正面推进上精灵并不顺畅,因为树妖并不多,角鹰兽又无法对地,长期的耗在亡灵基地前沿,被亡灵两位英雄的法术消磨下去,实在难受,没一会Hot就撤退了。
  如果说本场比赛Hot用错了战术,那指的就应该是这里了。在经济追上亡灵后,Hot选择了角鹰打后期。这全然没必要,他如果出熊,刚才一蹴而就地就推下亡灵主基地了,角鹰占了半数人口却无法发挥效果(Hasu自然不会傻到用主力跟角鹰硬碰,在死骑跟巫妖的眼里,角鹰就是会飞的经验书),小鹿的穿刺攻击打起建筑像挠痒。这下就轮到Hasu发威了,木材恢复后,他开始暴憎恶。天鬼打小鹿本来就有点小优势,现在多了憎恶挡刀,就更写意了。
  在战斗方面,亡灵并不惧怕精灵。Hasu重新把注意力放在了扩张上,毕竟刚才损失了岛矿。这就是亡灵现在的显著改变——以前亡灵职业选手老能打出穷凶极恶的感觉,现在则聪明多了,有了优势立刻扩张。整个后期,Hasu都十分积极,连续扩张了两片矿后,亡灵游走到南方破坏精灵的产业,一旦对方找上门来亡灵就回城。狂用回城也就算了,战斗时巫妖一旦没魔就吃个憎恶,腐败之极。这对于以前的亡灵来说,简直不可想象。
  有了优势后,魔兽这个游戏怎么打都行。Hasu让天鬼群满地图跑,专门进攻精灵的分基地。英雄和憎恶则缠着精灵的主力,虽然打不上正面,但巫妖和死骑无后顾之忧地玩起了RPG。这和以前悲壮的风格大相径庭,倒成了纯粹的娱乐。虽然精灵英雄身上有的是血瓶和无敌药剂,但Hasu根本没放在眼里,一群憎恶在后面,他们全是魔法瓶呢……Hasu的英雄终于把Hot的英雄磨颓了,白虎补给品用光后,一个疏忽被魔法击杀了。之后的比赛就在精灵的消极抵抗中迎来了尾声:Hasu对精灵部队先蚕食,再鲸吞。熊猫见势不对,立刻大招变身,只见死骑嘴角一荡,大招复活了几只小鹿,Hot知道比赛再打下去也没什么意义了,他敲出了GG。
  
  战报评论
  
  亡灵的扩张流只是一种意识形态上的概念,和其他族的扩张不同,它并没有什么特别的战术或者技巧,只能靠玩家对节奏的把握来制造扩张时机。本场比赛Hasu的扩张说不上潇洒,但每一次扩张都“初写黄庭,恰到好处”。除了攻防之间对节奏的把握到位外,Hasu对鬼魂的使用也值得效仿。本场比赛大部分时间Hasu对敌人的踪迹都烂熟于胸。攻,可趁虚而入;防,可好整以暇。纵然Hot操作娴熟,也占不到丝毫便宜。最后说说缺点,Hasu的扩张不错,但对木材的控制非常糟糕,中期有钱无木,白白浪费了暴兵时机;Hot在中期秒杀了对方英雄后,对战术的选择过于随意,小鹿配角鹰根本没有火力可言,除非Hot暴角鹰的同时训练奇美拉。无论如何,这是场比赛称得上精彩,希望今后亡灵能对扩张流进行改善,打出更绚丽的比赛来。
其他文献
10月28日,令红警迷们期待已久的《红色警戒3》PC版终于现身了,游戏故事描述经过多年征战之后,盟军终于获得了胜利,瑟缩在克里姆林宫城内的俄军决定孤注一掷,运用实验性的时间旅行装置回到过去,在爱因斯坦创造出带领盟军迈向胜利的科技之前将他干掉。顺利完成任务后,俄军回到现代,发现盟军实力确实削弱不少。然而,在他们来得及庆祝之前,却发现他们的行动造就了新的威胁以及世界强权一神秘、科技先进的升阳帝国:升阳
  
作为中国DotA界里真正的领军人物,EHOME的DotA战队在过去的几年中给中国几百万DotA爱好者带来了许多难以磨灭的记忆。从WCG2008亚洲区总冠军到SMM、WGT2008总冠军,EHOME用自己的努力给中国所有DotA战队树立了一道标杆。现在,《电子竞技》杂志对目前EHOME战队队长、中国最优秀的DotA选手之一的EHOME 820进行了一次专访。在这次采访中我们来看看EHOME所取得耀眼
托尔金笔下的小说《指环王》曾让无数中国读者和观众着迷,而今即将推出的网络游戏大作《指环王Online:安格玛之影》也是迄今为止世界上第一个且是唯一的一个以托尔金的小说为背景的网络角色扮演游戏。玩家可以在游戏中和自己崇拜的角色一起冒险,一起去探索广阔的中土世界。  本作成功再现了《指环王三部曲》中那独特的建筑风格,进入游戏中的中土世界将会如同电影一样让大家再次领略到令人惊异的中世纪风光,而制作公司T
战 报    今年人族的新人里让人印象最深的就是TH000,他的山丘、圣骑用得出神入化,特别在对付亡灵时,三蛋的奶妈流威力强到飙汁。今天给大家带来的比赛里,SKY正是运用奶妈来对付小甜甜,不过小甜甜也不落窠臼,首发了熊猫独撑大局,让我们赶紧来欣赏这盘离奇的比赛。  比赛开始后,亡灵出现在地图左上角,人族出现在地图右下角。亡灵是狗流开局,地穴、通灵塔、祭坛、商店;人族是常规开局,祭坛、兵营、农场、农
在林林总总的众多网游中,《武林外传》(下文简称武林)曾深深打动过我,如果不是借了流行文化的东风,相信很多人都会错过这款内涵丰富、风格诙谐的娱乐佳品。对于多数玩家来说,得到顶级装备和追求孤独求败或许是最大动力,但对于和我一样冲着电视剧而来的女性玩家而言,游戏里那些充满生活味道的小细节才是最有乐趣的。当得知7月中旬《武林》资料片“天外飞仙”中加入了宠物系统后,那种喜悦自然溢于言表。  但凡是有和宠物相
目前,研究竞技场主流组合的战术心得已经非常多了。事实上除去那些活跃在竞技场中耳熟能详的主流组合之外,还有一些另类的特殊组合存在,我们把它们称之为“非主流”。而这些非主流组合也往往是竞技场中不可缺少的一道风景。有趣的是,一些曾经的“非主流”尝试在越来越多的研究和完善下会演变成真正的“主流”组合,这其中最有代表性的就是S3赛季火爆的“2皮3布”组合。本期开始,我们就为大家介绍一些平时很难看到的“非主流
“世界最成功”的网页游戏《龙战》旋风登陆国内,由国内知名的虚拟世界缔造商游戏蜗牛所运营。这款来自俄罗斯的网页游戏《龙战》,游戏以费欧世界为游戏背景,力求让玩家切实地感受到这个满了奇幻色彩的世界。而对于刚刚踏入费欧世界的新手来说。他/她又将如何开启费欧世界之旅呢?    初出茅庐之新手任务    对于《龙战》这款堪称网页版魔兽的网游,进入到游戏之中,新手玩家可能好奇的便是如何接任务?游戏之中是否也有
很多魔兽世界玩家最向往的就是拥有一台特效全开跑起游戏来也一点都不卡的机器,显然必要的流畅性是体验游戏的乐趣要素之一。当然,这也不意味着你必须时不时的升级一下你的机器,尽管魔兽世界的补丁和新场景的增加使得对机器的配置要求相对以前有了很大的提高,但魔兽世界毕竟是一款开发较早,甚至图形全部都是多边形拼凑而成的并不太要求硬件的大众游戏。暴雪的美工用艺术的设计最大程度弥补了场景本身的不足,也降低了游戏运行的
救世主——拿什么拯救你?电子竞技    在很多电子竞技从业者看来,电视媒体就是拯救他们于水深火热的救世主。因为通过电视媒体,可以给电子竞技的发展所带来最急需的一些要素。  首先是媒体的宣传,以中国为例:电子竞技之所以如此看重电视媒体的作用,是因为当初以《电子竞技世界》、《游戏东西》等一系列优秀的游戏类电视栏目在广大青少年中推广电子竞技起到了不可忽视的作用。(笔者当年就是这两个栏目的忠实fans)同