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(迷雾)长久以来,亡灵的特色被玩家定格,这是个靠英雄取胜的种族。悲壮的RPG结局既让人津津乐道,又无可奈何。亡灵的风格像被关进了小黑屋,周围是浓浓的白雾,没人看得清出路。但世界上总有一些富有冒险精神的先驱,他们钻进迷雾,寻找希望。就在今后,亡灵的扩张流渐渐被创造出来,蔚然成风。亡灵告别已往的拮据,新的时代来临了。
战报
TwistedMeadows这张地图中立建筑颇多,能打出相当多的战术。可惜名字比较邪,玩家后来在此图越打越心理扭曲,索性无爱了。今天为大家带来一场久违的“扭曲之战”。Hot的暗夜精灵出现在地图右下角,Hasu的亡灵天灾出现在地图右上角。开局方面,亡灵是传统的狗流开局,因为狗流开局可以速攀科技,有了二本就能出天鬼,天鬼一出,红龙就倒霉了——在TwistedMeadows上,亡灵若要速矿,岛矿是不二之选;精灵弓手开局,英雄选择了少见的白虎。我怀疑Hot是DotA玩多了,对白虎爱屋及乌。
游戏的初期相当有趣,乐趣主要是精灵提供的。白虎出现后,跑到北方去陪死骑,操作非常DotA,手动对死骑射火箭,一时半会儿死骑也想不到什么办法应付,缩在基地里对母老虎干瞪眼。虽然精灵前期是弓手路线,但基地却是女猎手风格。因为H0t同时放下了猎手大厅和战争古树,稍后又补了一棵战争古树,标准的双兵营女猎手开局。白虎MM凭借一己之力就把死骑压成乌龟了,Hot还出什么女猎?当然,这只是我善意的揣测,另外一种说法也许更靠谱——Hot的操作虽然不赖,但骑者善坠嘛,他在升级生命之树时操作失误让生命之树站了起来。换句话说,精灵前期断了会儿粮,哪还有钱买女猎。
Hot对自己相当自信,让小精灵在6点位置种下了生命之树,扩张开始。主基地则迅速升级,整个地图交给月女一人摆布。死骑被人家一姑娘堵在家里,时间久了面子还是搁不下,等狗多了,就人仗狗势冲出去打野。月女自然把死骑“伺候”得一会上天,一会下地,要不是有狗在护驾,只怕死骑早就熟了。亡灵的=本竣工后,训练了巫妖,正当死骑被火箭扎得叽叽叫的关头,巫妖冲了出来,对准白虎放了霜星。死骑一行心领神会,立刻前去包夹。这Hot也实在警觉,提前派了两个小精灵北上,驱散了狗群中的骷髅兵,让自己顺利逃逸。
白虎的骚扰到此为止,她到酒馆买出了熊猫。南方的生命之树早发育完毕了,苦于无兵掩护,坐立不安。白虎带着不多的弓手帮生命之树清理了7点位置的野怪,扩张完毕。其实Hasu心里的小算盘也打得倍儿响,有了4只天鬼后,他立刻操作死骑巫妖打下基地附近的地精实验室,买到飞艇。登陆岛矿后打下了矿区。之所以Hasu敢越级打怪,是因为二本后他立刻放下了牺牲深渊,鬼魂一直监视着南方精灵的动向,根本不担心被对手Creepjack。
精灵有了钱后,放下双知识古树暴小鹿。依靠月女的强击光环,精灵的远程火力绝对让人刮目相看。这一点Hasu十分明白,所以他扩张后的当务之急是延缓精灵部队的成型时间。亡灵在中期兵力并不强势,英雄的魔法连击是骚扰的主要手段。死骑和巫妖摸进精灵基地,虐待了几只小精灵。当时精灵主力正在进攻基地附近的地精实验室,很快双方就会面了,Hasu依靠凶猛的魔法杀了点弓手后撤退。其实我认为亡灵完全没必要露面,在TM上,几乎所有暴树妖的选手都会购买地精伐木机,所以妄图靠控制小精灵数量来破坏精灵木材储备的策略并不明智。有这个时间完全可以去MF几处矿区,为之后的扩张打下地基。最要命的是,死骑南下时带着红龙掉的恢复药水,这等于直接把偷矿的情报送给了对手。
果然,Hot立刻购买了飞艇,向北方杀去。经过4点位置时,Hot顺便清理了矿区,再次扩张。精灵要跟亡灵打后期,经济是关键。由于鬼魂一直混迹在精灵的主力之中,所以Hasu未雨绸缪。提前让天鬼封锁要道,死骑跟巫妖埋伏在岛矿附近,轻松粉碎了对手的突袭小队。好在Hot只空投了几只弓手试水,损失不大。
天鬼的机动性非常灵活,阻截了精灵的偷袭后,迅速飞到4点位置拆掉精灵的“生命之树苗”——既然鬼魂一直跟着精灵主力混,怎么可能让对手轻松扩张嘛。Hot也比较拗,非要在4点位置扩张,于是让熊猫带小鹿驻守在那里。天鬼虽然没法中断精灵的扩张,但这次牵制还是相当成功的,北方的死骑和巫妖轻松打下了1点位置的矿区,僧侣扩张。现在的亡灵选手并不急于从中期开始就跟敌人死磕了,他们找到了扩张的节奏。
Hot清楚场上的局势,如果不破坏亡灵的经济,之后的日子只怕得用熬的。他让熊猫和白虎跑到地精实验室买飞艇登陆岛矿实施军事打击,小鹿群则留守在4点位置。表面看这个想法一石二鸟。但Hasu用实际行动对Hot说了声“No”。发现精灵偷袭岛矿后,Hasu把矿区大度地送给了对手。他让岛上的僧侣第一时间乘飞艇逃到1点位置,那里刚扩张,正需要人手。至于岛矿,虽然防御薄弱,但两个英雄要打个名堂出来至少也得1分钟吧,这1分钟对于HASU来说十分宝贵,死骑带着主力扑向4点位置,再次毁掉了精灵的分基地。白虎发觉中计了后,赶紧让飞艇把自己运到1点位置屠杀僧侣。不过那里的静态防御体系已经完工了,虽然几只小鹿跑到北方跟英雄会合,但死骑也带着天鬼跟了过去,进行漂亮的围剿。精灵被迫回城。这段时间亡灵打得有声有色,无论战略还是战术都十分到位。
参差多态乃是幸福的本源。如果亡灵就这么顺风顺水地把精灵灭掉,我也没兴趣写这篇战报了。你永远不知道生命的下一分钟会发生什么事情,你不知道,Hasu也不知道。
话说亡灵第三片矿搞定后,精灵终于慌了。这年头怎么亡灵比精灵还会敛财,Hot放弃了风水不好的4点位置,向地图左下角的主矿去杀去。趁这个机会,亡灵英雄带着小狗杀进了精灵主基地,破坏了一架地精伐木机。精灵在左下角主矿区扩张后,回家赶跑死骑,然后又晃悠到地精实验室去买飞艇,重新登陆岛矿,他们要雪耻。当然,这是很有难度的,Hasu以前穷惯了,现在突然找到扩张的方法还真不适应,钱上了2000后发现木材供应不足,所以没一会金币就飚到了4000,这么多钱造不出兵,只能升攻防、买回城卷轴。Hasu的每个分基地都放了大墓地,精灵一旦意图不轨他就飞回去揍人。可以想象,Hot实在有点窘迫,对方钱比自己多,光回城卷轴都能抽死你——什么世道。
亡灵的天鬼虽然没有达到遮天蔽日的程度,但攻击升到了3级,跟小鹿对着干是一点都不吃亏。在岛矿上赶走了精灵后,Hasu准备主动出击,死骑巫妖带着天鬼群到精灵主基地大肆捣乱,打掉了不少单位和建筑,当精灵部队回防后,Hasu十分得意地拉了艘飞艇过来,准备载走英雄。Hot见了飞艇就火冒三丈,小鹿群biubiu几枪,飞艇爆了。由于飞艇是在树林上空爆掉的,死骑和巫妖被秒杀。这太富有戏剧性了Hasu立刻打了个表情“-_-”,Hot的精神也为之一振。
空难发生后,精灵把局势逆转了一点。因为刚才亡灵进攻精灵主基 地时,Hot狠下心拆掉了亡灵岛矿上的基地(他为人太执著了)。当主基地被打残后才不得不回城救援。亡灵既没有拆下精灵基地,还损失两个英雄,岛矿也被洗劫了,悲惨遭遇实在比较煽情,但你只要看看亡灵的经济状况自然会把眼泪给吸回去。钱多是大爷呀,不就俩英雄嘛,下一秒就在酒馆买回来了。
对敌人仁慈就是对自己残忍,Hot趁势杀向了亡灵主基地,他给部队加入了角鹰兽,这样纯天鬼的敌人就失去威力了。在地精实验室,Hot购买了两个地精工兵,可惜鬼魂又一次窃取了精灵的情报。Hasu依靠天鬼的齐射和死骑的死亡纠缠使“爆破战术”破产。正面推进上精灵并不顺畅,因为树妖并不多,角鹰兽又无法对地,长期的耗在亡灵基地前沿,被亡灵两位英雄的法术消磨下去,实在难受,没一会Hot就撤退了。
如果说本场比赛Hot用错了战术,那指的就应该是这里了。在经济追上亡灵后,Hot选择了角鹰打后期。这全然没必要,他如果出熊,刚才一蹴而就地就推下亡灵主基地了,角鹰占了半数人口却无法发挥效果(Hasu自然不会傻到用主力跟角鹰硬碰,在死骑跟巫妖的眼里,角鹰就是会飞的经验书),小鹿的穿刺攻击打起建筑像挠痒。这下就轮到Hasu发威了,木材恢复后,他开始暴憎恶。天鬼打小鹿本来就有点小优势,现在多了憎恶挡刀,就更写意了。
在战斗方面,亡灵并不惧怕精灵。Hasu重新把注意力放在了扩张上,毕竟刚才损失了岛矿。这就是亡灵现在的显著改变——以前亡灵职业选手老能打出穷凶极恶的感觉,现在则聪明多了,有了优势立刻扩张。整个后期,Hasu都十分积极,连续扩张了两片矿后,亡灵游走到南方破坏精灵的产业,一旦对方找上门来亡灵就回城。狂用回城也就算了,战斗时巫妖一旦没魔就吃个憎恶,腐败之极。这对于以前的亡灵来说,简直不可想象。
有了优势后,魔兽这个游戏怎么打都行。Hasu让天鬼群满地图跑,专门进攻精灵的分基地。英雄和憎恶则缠着精灵的主力,虽然打不上正面,但巫妖和死骑无后顾之忧地玩起了RPG。这和以前悲壮的风格大相径庭,倒成了纯粹的娱乐。虽然精灵英雄身上有的是血瓶和无敌药剂,但Hasu根本没放在眼里,一群憎恶在后面,他们全是魔法瓶呢……Hasu的英雄终于把Hot的英雄磨颓了,白虎补给品用光后,一个疏忽被魔法击杀了。之后的比赛就在精灵的消极抵抗中迎来了尾声:Hasu对精灵部队先蚕食,再鲸吞。熊猫见势不对,立刻大招变身,只见死骑嘴角一荡,大招复活了几只小鹿,Hot知道比赛再打下去也没什么意义了,他敲出了GG。
战报评论
亡灵的扩张流只是一种意识形态上的概念,和其他族的扩张不同,它并没有什么特别的战术或者技巧,只能靠玩家对节奏的把握来制造扩张时机。本场比赛Hasu的扩张说不上潇洒,但每一次扩张都“初写黄庭,恰到好处”。除了攻防之间对节奏的把握到位外,Hasu对鬼魂的使用也值得效仿。本场比赛大部分时间Hasu对敌人的踪迹都烂熟于胸。攻,可趁虚而入;防,可好整以暇。纵然Hot操作娴熟,也占不到丝毫便宜。最后说说缺点,Hasu的扩张不错,但对木材的控制非常糟糕,中期有钱无木,白白浪费了暴兵时机;Hot在中期秒杀了对方英雄后,对战术的选择过于随意,小鹿配角鹰根本没有火力可言,除非Hot暴角鹰的同时训练奇美拉。无论如何,这是场比赛称得上精彩,希望今后亡灵能对扩张流进行改善,打出更绚丽的比赛来。
战报
TwistedMeadows这张地图中立建筑颇多,能打出相当多的战术。可惜名字比较邪,玩家后来在此图越打越心理扭曲,索性无爱了。今天为大家带来一场久违的“扭曲之战”。Hot的暗夜精灵出现在地图右下角,Hasu的亡灵天灾出现在地图右上角。开局方面,亡灵是传统的狗流开局,因为狗流开局可以速攀科技,有了二本就能出天鬼,天鬼一出,红龙就倒霉了——在TwistedMeadows上,亡灵若要速矿,岛矿是不二之选;精灵弓手开局,英雄选择了少见的白虎。我怀疑Hot是DotA玩多了,对白虎爱屋及乌。
游戏的初期相当有趣,乐趣主要是精灵提供的。白虎出现后,跑到北方去陪死骑,操作非常DotA,手动对死骑射火箭,一时半会儿死骑也想不到什么办法应付,缩在基地里对母老虎干瞪眼。虽然精灵前期是弓手路线,但基地却是女猎手风格。因为H0t同时放下了猎手大厅和战争古树,稍后又补了一棵战争古树,标准的双兵营女猎手开局。白虎MM凭借一己之力就把死骑压成乌龟了,Hot还出什么女猎?当然,这只是我善意的揣测,另外一种说法也许更靠谱——Hot的操作虽然不赖,但骑者善坠嘛,他在升级生命之树时操作失误让生命之树站了起来。换句话说,精灵前期断了会儿粮,哪还有钱买女猎。
Hot对自己相当自信,让小精灵在6点位置种下了生命之树,扩张开始。主基地则迅速升级,整个地图交给月女一人摆布。死骑被人家一姑娘堵在家里,时间久了面子还是搁不下,等狗多了,就人仗狗势冲出去打野。月女自然把死骑“伺候”得一会上天,一会下地,要不是有狗在护驾,只怕死骑早就熟了。亡灵的=本竣工后,训练了巫妖,正当死骑被火箭扎得叽叽叫的关头,巫妖冲了出来,对准白虎放了霜星。死骑一行心领神会,立刻前去包夹。这Hot也实在警觉,提前派了两个小精灵北上,驱散了狗群中的骷髅兵,让自己顺利逃逸。
白虎的骚扰到此为止,她到酒馆买出了熊猫。南方的生命之树早发育完毕了,苦于无兵掩护,坐立不安。白虎带着不多的弓手帮生命之树清理了7点位置的野怪,扩张完毕。其实Hasu心里的小算盘也打得倍儿响,有了4只天鬼后,他立刻操作死骑巫妖打下基地附近的地精实验室,买到飞艇。登陆岛矿后打下了矿区。之所以Hasu敢越级打怪,是因为二本后他立刻放下了牺牲深渊,鬼魂一直监视着南方精灵的动向,根本不担心被对手Creepjack。
精灵有了钱后,放下双知识古树暴小鹿。依靠月女的强击光环,精灵的远程火力绝对让人刮目相看。这一点Hasu十分明白,所以他扩张后的当务之急是延缓精灵部队的成型时间。亡灵在中期兵力并不强势,英雄的魔法连击是骚扰的主要手段。死骑和巫妖摸进精灵基地,虐待了几只小精灵。当时精灵主力正在进攻基地附近的地精实验室,很快双方就会面了,Hasu依靠凶猛的魔法杀了点弓手后撤退。其实我认为亡灵完全没必要露面,在TM上,几乎所有暴树妖的选手都会购买地精伐木机,所以妄图靠控制小精灵数量来破坏精灵木材储备的策略并不明智。有这个时间完全可以去MF几处矿区,为之后的扩张打下地基。最要命的是,死骑南下时带着红龙掉的恢复药水,这等于直接把偷矿的情报送给了对手。
果然,Hot立刻购买了飞艇,向北方杀去。经过4点位置时,Hot顺便清理了矿区,再次扩张。精灵要跟亡灵打后期,经济是关键。由于鬼魂一直混迹在精灵的主力之中,所以Hasu未雨绸缪。提前让天鬼封锁要道,死骑跟巫妖埋伏在岛矿附近,轻松粉碎了对手的突袭小队。好在Hot只空投了几只弓手试水,损失不大。
天鬼的机动性非常灵活,阻截了精灵的偷袭后,迅速飞到4点位置拆掉精灵的“生命之树苗”——既然鬼魂一直跟着精灵主力混,怎么可能让对手轻松扩张嘛。Hot也比较拗,非要在4点位置扩张,于是让熊猫带小鹿驻守在那里。天鬼虽然没法中断精灵的扩张,但这次牵制还是相当成功的,北方的死骑和巫妖轻松打下了1点位置的矿区,僧侣扩张。现在的亡灵选手并不急于从中期开始就跟敌人死磕了,他们找到了扩张的节奏。
Hot清楚场上的局势,如果不破坏亡灵的经济,之后的日子只怕得用熬的。他让熊猫和白虎跑到地精实验室买飞艇登陆岛矿实施军事打击,小鹿群则留守在4点位置。表面看这个想法一石二鸟。但Hasu用实际行动对Hot说了声“No”。发现精灵偷袭岛矿后,Hasu把矿区大度地送给了对手。他让岛上的僧侣第一时间乘飞艇逃到1点位置,那里刚扩张,正需要人手。至于岛矿,虽然防御薄弱,但两个英雄要打个名堂出来至少也得1分钟吧,这1分钟对于HASU来说十分宝贵,死骑带着主力扑向4点位置,再次毁掉了精灵的分基地。白虎发觉中计了后,赶紧让飞艇把自己运到1点位置屠杀僧侣。不过那里的静态防御体系已经完工了,虽然几只小鹿跑到北方跟英雄会合,但死骑也带着天鬼跟了过去,进行漂亮的围剿。精灵被迫回城。这段时间亡灵打得有声有色,无论战略还是战术都十分到位。
参差多态乃是幸福的本源。如果亡灵就这么顺风顺水地把精灵灭掉,我也没兴趣写这篇战报了。你永远不知道生命的下一分钟会发生什么事情,你不知道,Hasu也不知道。
话说亡灵第三片矿搞定后,精灵终于慌了。这年头怎么亡灵比精灵还会敛财,Hot放弃了风水不好的4点位置,向地图左下角的主矿去杀去。趁这个机会,亡灵英雄带着小狗杀进了精灵主基地,破坏了一架地精伐木机。精灵在左下角主矿区扩张后,回家赶跑死骑,然后又晃悠到地精实验室去买飞艇,重新登陆岛矿,他们要雪耻。当然,这是很有难度的,Hasu以前穷惯了,现在突然找到扩张的方法还真不适应,钱上了2000后发现木材供应不足,所以没一会金币就飚到了4000,这么多钱造不出兵,只能升攻防、买回城卷轴。Hasu的每个分基地都放了大墓地,精灵一旦意图不轨他就飞回去揍人。可以想象,Hot实在有点窘迫,对方钱比自己多,光回城卷轴都能抽死你——什么世道。
亡灵的天鬼虽然没有达到遮天蔽日的程度,但攻击升到了3级,跟小鹿对着干是一点都不吃亏。在岛矿上赶走了精灵后,Hasu准备主动出击,死骑巫妖带着天鬼群到精灵主基地大肆捣乱,打掉了不少单位和建筑,当精灵部队回防后,Hasu十分得意地拉了艘飞艇过来,准备载走英雄。Hot见了飞艇就火冒三丈,小鹿群biubiu几枪,飞艇爆了。由于飞艇是在树林上空爆掉的,死骑和巫妖被秒杀。这太富有戏剧性了Hasu立刻打了个表情“-_-”,Hot的精神也为之一振。
空难发生后,精灵把局势逆转了一点。因为刚才亡灵进攻精灵主基 地时,Hot狠下心拆掉了亡灵岛矿上的基地(他为人太执著了)。当主基地被打残后才不得不回城救援。亡灵既没有拆下精灵基地,还损失两个英雄,岛矿也被洗劫了,悲惨遭遇实在比较煽情,但你只要看看亡灵的经济状况自然会把眼泪给吸回去。钱多是大爷呀,不就俩英雄嘛,下一秒就在酒馆买回来了。
对敌人仁慈就是对自己残忍,Hot趁势杀向了亡灵主基地,他给部队加入了角鹰兽,这样纯天鬼的敌人就失去威力了。在地精实验室,Hot购买了两个地精工兵,可惜鬼魂又一次窃取了精灵的情报。Hasu依靠天鬼的齐射和死骑的死亡纠缠使“爆破战术”破产。正面推进上精灵并不顺畅,因为树妖并不多,角鹰兽又无法对地,长期的耗在亡灵基地前沿,被亡灵两位英雄的法术消磨下去,实在难受,没一会Hot就撤退了。
如果说本场比赛Hot用错了战术,那指的就应该是这里了。在经济追上亡灵后,Hot选择了角鹰打后期。这全然没必要,他如果出熊,刚才一蹴而就地就推下亡灵主基地了,角鹰占了半数人口却无法发挥效果(Hasu自然不会傻到用主力跟角鹰硬碰,在死骑跟巫妖的眼里,角鹰就是会飞的经验书),小鹿的穿刺攻击打起建筑像挠痒。这下就轮到Hasu发威了,木材恢复后,他开始暴憎恶。天鬼打小鹿本来就有点小优势,现在多了憎恶挡刀,就更写意了。
在战斗方面,亡灵并不惧怕精灵。Hasu重新把注意力放在了扩张上,毕竟刚才损失了岛矿。这就是亡灵现在的显著改变——以前亡灵职业选手老能打出穷凶极恶的感觉,现在则聪明多了,有了优势立刻扩张。整个后期,Hasu都十分积极,连续扩张了两片矿后,亡灵游走到南方破坏精灵的产业,一旦对方找上门来亡灵就回城。狂用回城也就算了,战斗时巫妖一旦没魔就吃个憎恶,腐败之极。这对于以前的亡灵来说,简直不可想象。
有了优势后,魔兽这个游戏怎么打都行。Hasu让天鬼群满地图跑,专门进攻精灵的分基地。英雄和憎恶则缠着精灵的主力,虽然打不上正面,但巫妖和死骑无后顾之忧地玩起了RPG。这和以前悲壮的风格大相径庭,倒成了纯粹的娱乐。虽然精灵英雄身上有的是血瓶和无敌药剂,但Hasu根本没放在眼里,一群憎恶在后面,他们全是魔法瓶呢……Hasu的英雄终于把Hot的英雄磨颓了,白虎补给品用光后,一个疏忽被魔法击杀了。之后的比赛就在精灵的消极抵抗中迎来了尾声:Hasu对精灵部队先蚕食,再鲸吞。熊猫见势不对,立刻大招变身,只见死骑嘴角一荡,大招复活了几只小鹿,Hot知道比赛再打下去也没什么意义了,他敲出了GG。
战报评论
亡灵的扩张流只是一种意识形态上的概念,和其他族的扩张不同,它并没有什么特别的战术或者技巧,只能靠玩家对节奏的把握来制造扩张时机。本场比赛Hasu的扩张说不上潇洒,但每一次扩张都“初写黄庭,恰到好处”。除了攻防之间对节奏的把握到位外,Hasu对鬼魂的使用也值得效仿。本场比赛大部分时间Hasu对敌人的踪迹都烂熟于胸。攻,可趁虚而入;防,可好整以暇。纵然Hot操作娴熟,也占不到丝毫便宜。最后说说缺点,Hasu的扩张不错,但对木材的控制非常糟糕,中期有钱无木,白白浪费了暴兵时机;Hot在中期秒杀了对方英雄后,对战术的选择过于随意,小鹿配角鹰根本没有火力可言,除非Hot暴角鹰的同时训练奇美拉。无论如何,这是场比赛称得上精彩,希望今后亡灵能对扩张流进行改善,打出更绚丽的比赛来。