互联网时代下交互设计在博物馆中的应用探究

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  【摘要】:在提倡文物保护利用的大背景下,博物馆的发展方向是值得我们关注的问题。依托互联网,建立文物信息共享机制;开展文物数字化展示;让文物可见、可感。本文从博物馆智能APP和博物馆展览陈列两方面来探讨交互设计在博物馆中应用的重要性。
  【关键词】:交互设计;博物馆;APP;展览陈列
  随着互联网时代的飞速发展,手机和电脑在我们生活中的广泛的应用。交互设计已经成为博物馆发展的一个重要途径。博物馆是征集、典藏、陈列和研究代表自然和人类文化遗产的实物的场所,并对那些有科学性、历史性或者艺术价值的物品进行分类,为公众提供知识、教育和欣赏的文化教育的机构的总体。交互设计,又称互动设计,是定义、设计人造系统的行为的设计领域。狭义的交互设计定义主要限于人工制品在特定场景下的反应方式相关的界面。广义的交互设计泛指人与物、人与人、人与环境的行为方式设计,包括软件、移动设备、人造环境、服务、可佩带装置以及系统的组织结构等相关要素①。将博物馆与交互设计相结合,不仅能更好的发挥博物馆的职能,还拓宽了广大观众“走进博物馆”的渠道,提供了便利,开辟了文化内容传播的新的可能性。
  一、交互设计在博物馆APP中的应用
  APP指的是智能手机的第三方应用程序。人们可以摆脱地点和时间的限制,通过移动终端和手机APP等形式获取我们需要的信息。互联网和智能化时代的到来也促使着博物馆的发展形势发生了改变,人们可以通过APP给人们提供相关服务,如博物馆的展览信息、文物介绍、线路导览、文物修复等博物馆相关的互动程序。
  博物馆所承载的信息量是巨大的,当人们购买门票走进博物馆参观的时候,走马观花的参观一遍下来你会发现你什么收获都没有,而且很多文物如果没有提前了解文物信息或者讲解的介绍,你很难感受到它的历史文化内涵,这也就违背了来参观博物馆的目的。APP的出现解决了这一问题,一个小小的APP可以通过后台操作向人们传递大量的文字、图片、语音、影像等信息,还可以根据需要对内容进行互动、内容的更新和补充。不仅如此,APP的获得也十分的便捷,只要用过手机或者平板电脑等电子设备就可以下载你想要获得的APP。
  国外博物馆的APP使用方面起步比较早,已经出现了一批比较成熟的博物馆APP,如大英博物馆的APP中包含了展品分布、地图、最受欢迎的步行参观路线等信息,做到了从观众需求出发,能帮助观众省下大量的时间,是一款非常实用的实地参观导览应用程序。在国内,近年来许多博物馆已经开发出自己的应用程序,如掌上故宫 APP、苏州博物馆 APP等。国内来说这方面做得比较好的是故宫博物院,故宫博物院还根据类别,分别推出了掌上故宫、每日故宫、故宫展览等板块的专属APP。如掌上故宫APP是一款智能导览应用,由于故宫参观的体量较大,所以此款APP根据不同人群的需要提供了2小时游、半天游、全天游、乾隆主题游、慈禧主题游等不同的推荐线路,可供不同需求的观众选择,给观众带来很多便利。
  二、交互设计在展览陈列中的应用
  交互设计的出现给博物馆展陈的发展途径带来了福音,在博物馆展陈中的应用有着广阔的发展空间,我们可以利用交互技术让观众通过视觉、听觉、触觉、嗅觉等来产生互动。从观众心理需求入手,避免展陈中的千篇一律、方式单一、缺乏互动性和传播方式的局限性等弊端。将交互设计与展陈融为一体,能更生动的表现展陈内容,从而吸引更多的人愿意来走进博物馆。
  在当下博物馆的展陈中,交互设计的应用已初见成效。如金沙遗址博物馆在交互设计的运用上就有很多案例。在解读金沙展厅中,就有多出互动设计的加入,如利用3D成像技术,将动态场景与实体空间相结合,通过投影的方式,将影像投射到墙幕或者地面模型之上,再结合声画协同技术,视觉和听觉共同演绎出一幅生动、直观、形象的图景,让参观者身临其境,对展示对象有全面、立体、切实的体会②。此展厅中还有虚拟书的使用,虚拟书是各个博物馆运用的互动方式比较早也是比較多的一种形式,此种展陈方式是通过投影设备投射影像到展台上形成模拟书籍形象,利用动作影像识别技术实现虚拟翻书视觉效果。人们根据提示用手翻阅,仿佛在打开一本真正的图书,不仅承载了大量的文物信息,还可在一些环节设置生效和视频,能使观众在心理上产生好奇,达到吸引观众的效果。再如成都杜甫草堂博物馆的唐代遗址展厅,展厅分为实物展示区和影像播放区域,影像区域利用投影技术以《茅屋为秋风所破歌》为题材,用水墨动画的形式展示了当时杜甫所生活的景象,与唐代遗址展厅展示的出土文物交相辉印,生动的描述了当时人们的生活环境,使观众产生联想。
  交互设计在博物馆展陈中的应用,我们不难发现在贴近生活的民俗馆和介绍古人生活的展馆上运用的较多,而在历史性和抗战性的展馆上运用较少。所以,在交互设计运用范围的选择上我们也不能盲目。首先,要做到交互形式与展陈内容相符,交互设计的应用目的是辅助展陈,不能一味地追求形式上的“美”,使之与展陈内容想脱离,交互设计是一种辅助展示手段,不能喧宾夺主的忽略了展陈的合理性和文物本身。其次,交互设计在展陈中的运用比例也是我们要考虑的一大问题,使其与内容、陈列合理分配,每个交互环节的设计都应有其目的性,是为了达到什么效果,将这些因素相融合才能更好的实现交互设计在展陈中的作用最大化。再次,在交互设计的使用上要做到学会追求创新,好的案例我们要学习,但是不能是拿来主义,这样不但没有突出自己的特点,反而让观众产生审美疲劳,从而流失了大批的观众。在交互设计的选择上我们要做到具体问题具体分析。博物馆展陈在当下已经不只是简单的展示文物,而更注重人与物的交流, 让人们在营造的氛围环境中充分体验美感与动感的碰撞,创造完美的交互空间成为了现代展示设计追求的重要目标。
  结语
  交互设计的出现给博物馆展陈带来了革命性的影响,打破了传统博物馆的展陈方式,但是目前交互设计在博物馆中的应用虽然取得了一些可喜的成绩,但是仍然存在着很多问题,APP的程序设计缺乏人性化、界面缺乏美觀性和特色性、分类不明确、交互技术的滥用、大面积的铺设交互装置等问题普遍存在,导致人们忽略了展陈内容本身。交互设计在博物馆应用的发展中,博物馆从业人员不仅要了解博物馆的发展动态,还应将交互技术与知觉、视觉、听觉及行为心理学等其他学科融合,只有这样,才能为观众呈现一个高质量的交互体验③。还要不断寻求创新。通过这种形式将观众带入博物馆中,促使观众积极参与,从而达到传播文物信息的作用,从而获得更加形象、完整、深刻、系统的认识。
  参考文献:
  ①杰米·司迪恩:《交互设计》孔祥富(译者),王海洋(译者).北京:电子工业出版社,2015年版,第8-12页。
  ②邹旭,王汐瑶:《多媒体交互设计在博物馆展陈中的应用》,《美术大观》,2015年。
  ③谢湖伟:《移动数字阅读发展趋势研究》 ,《出版科学》,2013年,第7-15页。
  ④张琪:《博物馆展陈设计的空间形态学研究》,《艺术教育》,2015年第三期。
  ⑤徐乃湘:《博物馆陈列艺术总体设计》,北京:高等教育出版社,2013年。
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