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火星人的漫漫仙剑路
据说来自火星的人反应都要比别的人慢,这一点体现在玩仙剑系列游戏时,飞叔与火星人有着惊人的相似:仙剑奇侠传于1995年首发,而我在1998年才通过柔情版认识她;仙剑三于2003年推出,而我到了2006年才决定开始玩。记得准备玩仙剑三那时节,几乎所有的同事都笑话我:都什么年代了,居然还玩这么古老的游戏,真是火星人!其实不然,我的游戏观点一:玩游戏不就是图个高兴么,不管玩的是什么年代的游戏,只要开心就好。
然而,恰恰只有仙剑三这一集,我没有玩通关。作为仙剑系列3D化的初始尝试,其粗糙的画面和别别扭扭的操作方式,最终让我弃鼠标而叹(关于仙剑三,网上正反两方面意见都有,飞叔站在反方一面)。还好,续作仙剑四又将我拉回仙剑的世界,凄美的爱情、古雅的画面、婉转的音乐,令我留连忘返,我断断续续用了近半年的时间将她打通关。或许你会讥笑:半年才通关?我只要半天!其实不然,我的游戏观点二:玩游戏重在过程中的趣味,以快速通关来炫耀的人,实际失去了很多的游戏乐趣。
这就不得不扯到仙剑的两大特色:一是凄婉曲折的故事,一是“绕死人不尝命”的迷宫。这迷宫,应该就是为了对付那些以快速通关为目的的玩家的吧,只是却苦了我等“剧情控”的玩家,受池鱼之灾。
不过实在地说,仙剑四中的迷宫已经相当人性化了,而在将要上市的仙剑五中,飞叔希望迷宫的导航系统更加完备。毕竟,绕迷宫不是真正的“游戏性”,只是低级的拖延时间。
据说来自火星的人反应都要比别的人慢,这一点体现在玩仙剑系列游戏时,飞叔与火星人有着惊人的相似:仙剑奇侠传于1995年首发,而我在1998年才通过柔情版认识她;仙剑三于2003年推出,而我到了2006年才决定开始玩。记得准备玩仙剑三那时节,几乎所有的同事都笑话我:都什么年代了,居然还玩这么古老的游戏,真是火星人!其实不然,我的游戏观点一:玩游戏不就是图个高兴么,不管玩的是什么年代的游戏,只要开心就好。
然而,恰恰只有仙剑三这一集,我没有玩通关。作为仙剑系列3D化的初始尝试,其粗糙的画面和别别扭扭的操作方式,最终让我弃鼠标而叹(关于仙剑三,网上正反两方面意见都有,飞叔站在反方一面)。还好,续作仙剑四又将我拉回仙剑的世界,凄美的爱情、古雅的画面、婉转的音乐,令我留连忘返,我断断续续用了近半年的时间将她打通关。或许你会讥笑:半年才通关?我只要半天!其实不然,我的游戏观点二:玩游戏重在过程中的趣味,以快速通关来炫耀的人,实际失去了很多的游戏乐趣。
这就不得不扯到仙剑的两大特色:一是凄婉曲折的故事,一是“绕死人不尝命”的迷宫。这迷宫,应该就是为了对付那些以快速通关为目的的玩家的吧,只是却苦了我等“剧情控”的玩家,受池鱼之灾。
不过实在地说,仙剑四中的迷宫已经相当人性化了,而在将要上市的仙剑五中,飞叔希望迷宫的导航系统更加完备。毕竟,绕迷宫不是真正的“游戏性”,只是低级的拖延时间。