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一、信息技术教学中的自主探究方式
信息技术教学有别于其他学科教学,其主要的特点有技术性、素质性、整合性、发展性。技术性强调信息技术与工具的运用,强调教学手段和内容的高科技含量。素质性,强调对学生信息素质的培养。整合性,强调信息技术与课程教学的整合度,强调数字化学习方式的优化。发展性,强调信息技术教学的基本要求必须随着信息技术的更新而不断调整,强调所有信息技术教学活动都必须有助于学生的可持续发展。
经过一段时间的摸索,笔者发现,在信息技术课中利用学生现有的知识和技术,创设主动探究的学习环境,可以达到良好的教学效果。
1.网上浏览,自主探究
学生是知识的建构者,而教师是学生建构知识的支持者。在《机器人的故事》一课的教学中,我制作了相关的教学网站,并且提供了相应的资源,帮助学生进行自主探究,学生在自主探究的基础上,通过分工合作共同完成了PPT,通过BBS论坛、留言板等形式进行补充交流,激发学生探索的欲望,许多孩子在课下搜集资料,并为老师制作的教学网站补充相应的资源。
2.小组合作,完成任务
小组合作学习把班级授课制作下学习个体之间的学习竞争关系,改变为“组内合作,组间竞争”的关系,从而将传统教学中师生之间单向或双向的交流改变为师生、生生之间的多向交流。我把不同层次的学生搭配成学习小组,让他们按照要求,互相讨论、互帮互学、最后共同完成实践性任务。如在word教学中,我就设计了一个综合性任务,让学生利用6课时的时间,分组制作一个相关的电脑小报,每组成员4个,评价要求:主题明确、报刊最少4版;风格一致、选择插图要与内容相匹配;遇到问题可以查阅资料、小组研究,也可以寻求老师的帮助。学生们在合作实践中掌握了word软件的基本使用方法。
3.远程交流,拓展学习空间
我经常设计一些和计算机技术有关的主题探究活动,学生在完成类似WebQuest这种以探究为取向的主题活动中,常常需要通过网络,直接访问专家、搜索数据库、了解最新的报道,然后自己提出解决问题的方法。这种活动一般是跨学科的,用较长时间完成的综合性任务,在这样的活动中,学生需要搜集相关资料,对其进行加工处理,通过BBS发表自己的见解与主张,此种活动大大提高学生的信息技能。
二、网络课堂教学设计
创造性思维是两种思维(形象思维和抽象思维)的结合,我们在课堂教学设计中要体现对学生创造性思维的培养。
1.明确课堂教学目标,提供切实可行的任务
在计算机课堂教学中,采用的方式常常是“任务驱动”,所谓“任务驱动”就是将所要学习的新知识隐含在一个或几个任务之中,学生通过所提供的任务进行分析、讨论,明确它大体涉及哪些知识,并指出哪些是旧知识、哪些是新知识,在教师的指导、帮助下找出解决问题的方法,最后通过任务的完成而实现对所学知识的意义建构。
2.构建学习环境,为学生的探究活动奠定基础
我们要设计的是一种基于网络技术搭建的“丰富”的学习环境。网络上海量的资源也给信息的查找、分类和加工造成了困难。这就需要教师在课前把与教学内容相关的核心资源整理出来,以便在学生探究过程中做具体指导。教师要根据不同的课程以及学生的年龄特点来构建学习环境。
3.设计学生探究活动的方式
在完成教学的过程中,学生利用网络资源进行探究学习的方式有个人独立探究、个人探究与全班集体讨论相结合,以及小组合作探究三种方式。
4.设计成果的展示方式
教师要根据学生自身信息技术掌握的情况设计成果的展示方式,学生可以用PPT做出演讲稿,也可以制作主题网页、海报等进行汇报,交流学习成果。
5.设计学生活动评价
在对学生学习的评价方面,我们应该侧重于对学习过程的评价。例如,学生在学习过程中的学习态度如何,所完成的主题或任务表述方式是否清晰,解决问题的方法是否新颖,学习效果是否得到了充分的展现等。□
(作者单位:北京市朝阳区实验小学)
编辑 王宇华
信息技术教学有别于其他学科教学,其主要的特点有技术性、素质性、整合性、发展性。技术性强调信息技术与工具的运用,强调教学手段和内容的高科技含量。素质性,强调对学生信息素质的培养。整合性,强调信息技术与课程教学的整合度,强调数字化学习方式的优化。发展性,强调信息技术教学的基本要求必须随着信息技术的更新而不断调整,强调所有信息技术教学活动都必须有助于学生的可持续发展。
经过一段时间的摸索,笔者发现,在信息技术课中利用学生现有的知识和技术,创设主动探究的学习环境,可以达到良好的教学效果。
1.网上浏览,自主探究
学生是知识的建构者,而教师是学生建构知识的支持者。在《机器人的故事》一课的教学中,我制作了相关的教学网站,并且提供了相应的资源,帮助学生进行自主探究,学生在自主探究的基础上,通过分工合作共同完成了PPT,通过BBS论坛、留言板等形式进行补充交流,激发学生探索的欲望,许多孩子在课下搜集资料,并为老师制作的教学网站补充相应的资源。
2.小组合作,完成任务
小组合作学习把班级授课制作下学习个体之间的学习竞争关系,改变为“组内合作,组间竞争”的关系,从而将传统教学中师生之间单向或双向的交流改变为师生、生生之间的多向交流。我把不同层次的学生搭配成学习小组,让他们按照要求,互相讨论、互帮互学、最后共同完成实践性任务。如在word教学中,我就设计了一个综合性任务,让学生利用6课时的时间,分组制作一个相关的电脑小报,每组成员4个,评价要求:主题明确、报刊最少4版;风格一致、选择插图要与内容相匹配;遇到问题可以查阅资料、小组研究,也可以寻求老师的帮助。学生们在合作实践中掌握了word软件的基本使用方法。
3.远程交流,拓展学习空间
我经常设计一些和计算机技术有关的主题探究活动,学生在完成类似WebQuest这种以探究为取向的主题活动中,常常需要通过网络,直接访问专家、搜索数据库、了解最新的报道,然后自己提出解决问题的方法。这种活动一般是跨学科的,用较长时间完成的综合性任务,在这样的活动中,学生需要搜集相关资料,对其进行加工处理,通过BBS发表自己的见解与主张,此种活动大大提高学生的信息技能。
二、网络课堂教学设计
创造性思维是两种思维(形象思维和抽象思维)的结合,我们在课堂教学设计中要体现对学生创造性思维的培养。
1.明确课堂教学目标,提供切实可行的任务
在计算机课堂教学中,采用的方式常常是“任务驱动”,所谓“任务驱动”就是将所要学习的新知识隐含在一个或几个任务之中,学生通过所提供的任务进行分析、讨论,明确它大体涉及哪些知识,并指出哪些是旧知识、哪些是新知识,在教师的指导、帮助下找出解决问题的方法,最后通过任务的完成而实现对所学知识的意义建构。
2.构建学习环境,为学生的探究活动奠定基础
我们要设计的是一种基于网络技术搭建的“丰富”的学习环境。网络上海量的资源也给信息的查找、分类和加工造成了困难。这就需要教师在课前把与教学内容相关的核心资源整理出来,以便在学生探究过程中做具体指导。教师要根据不同的课程以及学生的年龄特点来构建学习环境。
3.设计学生探究活动的方式
在完成教学的过程中,学生利用网络资源进行探究学习的方式有个人独立探究、个人探究与全班集体讨论相结合,以及小组合作探究三种方式。
4.设计成果的展示方式
教师要根据学生自身信息技术掌握的情况设计成果的展示方式,学生可以用PPT做出演讲稿,也可以制作主题网页、海报等进行汇报,交流学习成果。
5.设计学生活动评价
在对学生学习的评价方面,我们应该侧重于对学习过程的评价。例如,学生在学习过程中的学习态度如何,所完成的主题或任务表述方式是否清晰,解决问题的方法是否新颖,学习效果是否得到了充分的展现等。□
(作者单位:北京市朝阳区实验小学)
编辑 王宇华