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移动信息设备的飞速发展给J2ME游戏开发带来了机遇,也带来了挑战。有限的设备能力和风格各异的键盘结构是J2ME游戏开发面临的障碍。从MIDP1.0到MIDP2.0,编程方式逐渐完善使一些困难得以解决,但标准还在不断发展之中。本文以手机游戏为例,探讨了在能力有限和键盘结构不统一的情况下,响应按键的编程方式。