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内容摘要:“Z+Z”教学软件可使抽象的数学概念具体化、直观化,无论教师教学演示,还是学生动手实验,都可以在直观感、立体感、动态感方面有无可替代的优势。另外,对于培养学生学习数学兴趣有极大的引导作用。
关 键 词:初中数学、“Z+Z”软件、直观性 、举例
“Z+Z”教学软件进入初中数学课堂,可使抽象的概念具体化、形象化、直观化,尤其是计算机能进行动态的演示,弥补了传统教学方式在直观感、立体感和动态感等方面的不足。利用这个特点可处理其他教学手段难以处理的问题,并能引起学生的兴趣,增强他们的直观印象,为教师化解教学难点、突破教学重点、提高课堂效率和教学效果提供了一种现代化的教学手段。以北师大版初中数学教材为蓝本举8例:
1、在讲解七年级教材“展开与折叠”时,数学基础差的学生想象不出打开上底面、左侧面等等这样的过程,因为他的脑子里面没有这样的东西。而打开“Z+Z”展开图时,一面一面的展开,学生的脑子里面有了材料,知道了什么是展开,怎么展开;同时,对于三视图的学习就如鱼得水,很自然就能接受。
2、在引入《蚂蚁怎样走最近》的时候,学生很难想像蚂蚁究竟走了几条路,用Z+Z超级画板动画演示,非常直观,很好的培养了学生的空间能力。
3、对于北师大教材第一章“丰富的图形世界”中的“展开与折叠”、“截一个几何体”等内容,如果光靠模型和实物呈现有一定的困难。如在模型中,截正方体得到一个六边形对学生来说有很大的难度,学生选不好角度,怎么也截不到六边形,有的学生甚至怀疑能否截到六边形,但用“Z+Z智能教育平台”这个问题就迎刃而解了,只几秒钟就完成了切截的过程,不仅动态图形演示生动,直观,容易理解,而且可以多次观看。
4、在讲解八年级教材平行四边形、矩形、菱形、正方形的区别的时候,用Z+Z超级画板的动画功能演示如何将平行四边形变为矩形、菱形、正方形,又如何将矩形或者菱形变为正方形,将难理解的概念形象的刻画出来,学生记忆深刻,效果很好。
5、又如利用“Z+Z"进行"24点游戏”,在游戏中,计算机自动出示4张牌,你可以通过鼠标拖动各张牌并添加运算符号和括号进行运算,计算机除了给你作出评判外,还会告诉你所有的解法,大大提高了学生训练的效果。
6、讲三角形内角和定理,以前都是用剪纸、拼接和度量的方法让学生直观感受,但由于实际操作起来都有误差,很难达到理想的效果。现在利用“Z+Z”随意画一个三角形,度量出它的三个内角并求和,然后拖动三角形的顶点任意改变三角形的形状和大小,发现:无论怎么变,三个内角的和总是180度。这无疑大大地激起学生进一步探究“为什么”的欲望。
7、在讲《可能性》一章做“转盘游戏”时,学生制作的转盘一般比较粗糙,转动不灵活,这样就影响了游戏的公平性,而且我们有时候可能需要转动50次、100次、甚至更多,才能估计出结果,这样会带来很多不便。但是使用“Z十Z”智能教育平台,就可以避免这些问题。在"Z+Z”智能教育平台,每个学生都可以用它制作一个转盘,模拟转盘的转动,并随机停止,在编辑框中显示转盘转动的次数,当电脑完成这些操作时,它会将在不同区域内的数据统计成表格,让学生真实感受转盘游戏的真实性,体验“做数学”的乐趣。
8、在学习三角形的三条角平分线相交于一点时,传统教学方式都是让学生作图、观察、得出结论,但每个学生在作图中总会出现种种误差,导致三条线没有相交于一点,即使交于一点了,也会心存疑惑:是否是个别现象?使得学生很难领会数学内容的本质。但利用“Z+Z”软件就不同了,在“Z+z”智能教学平台里,只要画出一个三角形,用菜单命令画出相应的三条线,就能观察到三线交于一点的事实,然后任意拖动三角形的顶点,改变三角形的形状和大小,发现三线交于一点的事实总是不会改变的。这实验,除了教师演示之外,学生也可自己动手做,大大增强了学生学数学的兴趣,激发他们的求知欲望。
参考文献:
1.全日制义务教育数学课程标准.北京师范大学出版社,2001年7月
2.李克东.数字化学习—信息技术与课程整合的核心.电化教育研究,2001年第8期
关 键 词:初中数学、“Z+Z”软件、直观性 、举例
“Z+Z”教学软件进入初中数学课堂,可使抽象的概念具体化、形象化、直观化,尤其是计算机能进行动态的演示,弥补了传统教学方式在直观感、立体感和动态感等方面的不足。利用这个特点可处理其他教学手段难以处理的问题,并能引起学生的兴趣,增强他们的直观印象,为教师化解教学难点、突破教学重点、提高课堂效率和教学效果提供了一种现代化的教学手段。以北师大版初中数学教材为蓝本举8例:
1、在讲解七年级教材“展开与折叠”时,数学基础差的学生想象不出打开上底面、左侧面等等这样的过程,因为他的脑子里面没有这样的东西。而打开“Z+Z”展开图时,一面一面的展开,学生的脑子里面有了材料,知道了什么是展开,怎么展开;同时,对于三视图的学习就如鱼得水,很自然就能接受。
2、在引入《蚂蚁怎样走最近》的时候,学生很难想像蚂蚁究竟走了几条路,用Z+Z超级画板动画演示,非常直观,很好的培养了学生的空间能力。
3、对于北师大教材第一章“丰富的图形世界”中的“展开与折叠”、“截一个几何体”等内容,如果光靠模型和实物呈现有一定的困难。如在模型中,截正方体得到一个六边形对学生来说有很大的难度,学生选不好角度,怎么也截不到六边形,有的学生甚至怀疑能否截到六边形,但用“Z+Z智能教育平台”这个问题就迎刃而解了,只几秒钟就完成了切截的过程,不仅动态图形演示生动,直观,容易理解,而且可以多次观看。
4、在讲解八年级教材平行四边形、矩形、菱形、正方形的区别的时候,用Z+Z超级画板的动画功能演示如何将平行四边形变为矩形、菱形、正方形,又如何将矩形或者菱形变为正方形,将难理解的概念形象的刻画出来,学生记忆深刻,效果很好。
5、又如利用“Z+Z"进行"24点游戏”,在游戏中,计算机自动出示4张牌,你可以通过鼠标拖动各张牌并添加运算符号和括号进行运算,计算机除了给你作出评判外,还会告诉你所有的解法,大大提高了学生训练的效果。
6、讲三角形内角和定理,以前都是用剪纸、拼接和度量的方法让学生直观感受,但由于实际操作起来都有误差,很难达到理想的效果。现在利用“Z+Z”随意画一个三角形,度量出它的三个内角并求和,然后拖动三角形的顶点任意改变三角形的形状和大小,发现:无论怎么变,三个内角的和总是180度。这无疑大大地激起学生进一步探究“为什么”的欲望。
7、在讲《可能性》一章做“转盘游戏”时,学生制作的转盘一般比较粗糙,转动不灵活,这样就影响了游戏的公平性,而且我们有时候可能需要转动50次、100次、甚至更多,才能估计出结果,这样会带来很多不便。但是使用“Z十Z”智能教育平台,就可以避免这些问题。在"Z+Z”智能教育平台,每个学生都可以用它制作一个转盘,模拟转盘的转动,并随机停止,在编辑框中显示转盘转动的次数,当电脑完成这些操作时,它会将在不同区域内的数据统计成表格,让学生真实感受转盘游戏的真实性,体验“做数学”的乐趣。
8、在学习三角形的三条角平分线相交于一点时,传统教学方式都是让学生作图、观察、得出结论,但每个学生在作图中总会出现种种误差,导致三条线没有相交于一点,即使交于一点了,也会心存疑惑:是否是个别现象?使得学生很难领会数学内容的本质。但利用“Z+Z”软件就不同了,在“Z+z”智能教学平台里,只要画出一个三角形,用菜单命令画出相应的三条线,就能观察到三线交于一点的事实,然后任意拖动三角形的顶点,改变三角形的形状和大小,发现三线交于一点的事实总是不会改变的。这实验,除了教师演示之外,学生也可自己动手做,大大增强了学生学数学的兴趣,激发他们的求知欲望。
参考文献:
1.全日制义务教育数学课程标准.北京师范大学出版社,2001年7月
2.李克东.数字化学习—信息技术与课程整合的核心.电化教育研究,2001年第8期