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课堂导入是课堂教学的前奏,如同一出戏的“序幕”。 一个好的导语设计往往会起到“转轴拨弦三两声,未成曲调先有情”的效果。它犹如一把开启学生兴趣大门的金钥匙,让学生的思维在碰撞中产生智慧的火花,把学生的注意力迅速集中起来,使其饶有兴趣地投入新的学习情境中,提高学习效率。因此,教师必须重视“首因效应”的发挥,讲究新课的导入艺术。
一、谜语导入,情趣盎然
“兴趣是最好的老师。”它能激发学生内心的力量,使他们的学习轻松愉快而不会疲劳。因此,教师要设计使学生感兴趣的导语。我发现,小学生对猜谜语有着浓厚的兴趣,所以只要能用谜面开头导入的,我一定不会放过。这种导入既可以增长学生的知识面,开拓学生的思维,还可以使学生愉悦地进入学习中,使教学收到良好的效果。
在教学《大熊猫》一文时,我是这样导入的:“我们班有许多猜谜高手,今天老师就来考考你们。比一比,看一看,哪位同学最能干。”出示谜面:是猫不捕鼠,墨镜不离眼,要问最爱啥,最爱鲜竹叶。等学生猜出后,我说:“在这节课上,让我们一同学习课文,一起来了解大熊猫,和它做朋友吧!”对于这样的导入,学生兴趣十足,使教学获得了事半功倍的效果。
二、意境导入,诗情画意
著名心理学家皮亚杰说过:“只有要求儿童作用于环境,其认识才能顺利进行。只有当儿童对环境中的刺激物进行同化和顺应时,其认识结构的发展才能得到保障。”因此,在新课开始时,教师要千方百计地创设情境,渲染气氛,让学生触景生情,诱发某种情感,以最佳的学习心理去获取知识,尽快进入课文角色,成为学习的主人。在小学课文中,有许多文章文笔清新、意境优美,有的是借景抒情,有的是叙事抒情,有的是喻理抒情。在教学这类课文时,教师可借助电教手段创设课文情境,激发学生乐学的情趣,使他们带着愉悦的情感步入课文所创造的意境。
如《美丽的武夷山》一文,作者用优美的语言描绘了武夷山的奇山秀水,情景交融,恰似一幅生动的多彩画面。在教学“九曲溪”一段时,我出示投影仪,加之配乐朗读,画面上出现了九曲溪的风光:溪水很静、很清,几条竹筏在水面上绕着山峰静静地、缓缓地漂行,两岸的山峰、绿竹映入水中,就像一幅水上的风景画。随着画面出现、音乐响起及我的配乐朗诵,学生的兴致油然而生。他们时而被那幽静的环境所陶醉,时而为能身在其中而欣喜,时而为清绿的水的独特而惊叹,时而为这天下美景而称奇。多媒体打破了时空的限制,完全把学生带到了那美丽的山水之间,使他们看到了从没看到的景色,这怎能不使他们欣喜若狂?怎能不触发他们的学习欲望?怎能不使他们乐于学习呢?
三、故事导入, 悬念牵引
“故事是儿童的一大需要”,教师若能抓住学生的这个心理因素,变学生的好奇心为浓厚的学习兴趣,教学就能收到意想不到的效果。
如教学《上天的蚂蚁》时,教师先给学生讲这样一个故事:有一棵大树很高很高,高得插入了云霄。一位白胡子老爷爷让一个身材魁梧的巨人爬上这棵高大无比的树。巨人说:“我爬不上去。”然后他就跑掉了。一只蚂蚁走了过来说:“我能爬上去。”老爷爷眼睛一亮,说:“你能行吗?”“我能行。”……故事讲到这儿戛然而止,学生都急切地想听到下文,我正好借助学生的好奇心鼓励他们自己阅读《上天的蚂蚁》。这样,学生的阅读兴趣立即被调动起来了。小孩子都喜欢故事,很多小孩子甚至是在故事中成长。因此,在语文教学中若能够恰当地进行故事教学,必定能收到很好的课堂效果。
四、游戏导入,妙趣横生
游戏导入,即在讲课前设计一些与课文内容有联系的游戏,激发学生对课文内容的兴趣。这种导入法比较适合中低年级的学生。好玩、好动、好奇,是儿童的天性。教师在导入新课时要充分发现这一点,有意识地让学生在课堂上玩一玩、摸一摸、说一说、跳一跳,能有效激发学生的学习动机,吸引学生的注意力,活跃课堂气氛,引发学生的学习兴趣,让学生在真实的体验中理解课文。
在教学《我的影子》一文时,我便采用了手影游戏导入课题的方法。刚一上课,我便提出做游戏的建议,游戏的名字叫“手影”。我关掉教室所有的灯,使教室光线比较暗,然后请学生仔细观察,说说自己发现了什么现象。我再打开台灯,将左手伸到灯前,对着教室前面的白墙壁,让手的影子投射到墙上,用手摆出各种动物的形状(手影展示:狗、孔雀、老鹰),让学生跟着做。这样就自然地揭示了课题,使学生兴趣十足。又如,教学《早操》一课,为了激发学生学习拼音的兴趣,我在课前设计了拼音操。在欢快的早操音乐声中,我和学生一起运动,让他们在轻松、愉悦的氛围中学习韵母。
常言道,良好的开端是成功的一半。导入是语文课堂教学的重要环节之一,每一节课导入的好坏,直接影响课堂的教学效率。一节课有一个良好的开端,才能抓住学生的心,吸引学生的注意力,营造良好的课堂气氛,使学生的学习情绪迅速达到最佳状态,从而达到优化教学过程的目的,提高课堂效率。
(责编侯艳星)
一、谜语导入,情趣盎然
“兴趣是最好的老师。”它能激发学生内心的力量,使他们的学习轻松愉快而不会疲劳。因此,教师要设计使学生感兴趣的导语。我发现,小学生对猜谜语有着浓厚的兴趣,所以只要能用谜面开头导入的,我一定不会放过。这种导入既可以增长学生的知识面,开拓学生的思维,还可以使学生愉悦地进入学习中,使教学收到良好的效果。
在教学《大熊猫》一文时,我是这样导入的:“我们班有许多猜谜高手,今天老师就来考考你们。比一比,看一看,哪位同学最能干。”出示谜面:是猫不捕鼠,墨镜不离眼,要问最爱啥,最爱鲜竹叶。等学生猜出后,我说:“在这节课上,让我们一同学习课文,一起来了解大熊猫,和它做朋友吧!”对于这样的导入,学生兴趣十足,使教学获得了事半功倍的效果。
二、意境导入,诗情画意
著名心理学家皮亚杰说过:“只有要求儿童作用于环境,其认识才能顺利进行。只有当儿童对环境中的刺激物进行同化和顺应时,其认识结构的发展才能得到保障。”因此,在新课开始时,教师要千方百计地创设情境,渲染气氛,让学生触景生情,诱发某种情感,以最佳的学习心理去获取知识,尽快进入课文角色,成为学习的主人。在小学课文中,有许多文章文笔清新、意境优美,有的是借景抒情,有的是叙事抒情,有的是喻理抒情。在教学这类课文时,教师可借助电教手段创设课文情境,激发学生乐学的情趣,使他们带着愉悦的情感步入课文所创造的意境。
如《美丽的武夷山》一文,作者用优美的语言描绘了武夷山的奇山秀水,情景交融,恰似一幅生动的多彩画面。在教学“九曲溪”一段时,我出示投影仪,加之配乐朗读,画面上出现了九曲溪的风光:溪水很静、很清,几条竹筏在水面上绕着山峰静静地、缓缓地漂行,两岸的山峰、绿竹映入水中,就像一幅水上的风景画。随着画面出现、音乐响起及我的配乐朗诵,学生的兴致油然而生。他们时而被那幽静的环境所陶醉,时而为能身在其中而欣喜,时而为清绿的水的独特而惊叹,时而为这天下美景而称奇。多媒体打破了时空的限制,完全把学生带到了那美丽的山水之间,使他们看到了从没看到的景色,这怎能不使他们欣喜若狂?怎能不触发他们的学习欲望?怎能不使他们乐于学习呢?
三、故事导入, 悬念牵引
“故事是儿童的一大需要”,教师若能抓住学生的这个心理因素,变学生的好奇心为浓厚的学习兴趣,教学就能收到意想不到的效果。
如教学《上天的蚂蚁》时,教师先给学生讲这样一个故事:有一棵大树很高很高,高得插入了云霄。一位白胡子老爷爷让一个身材魁梧的巨人爬上这棵高大无比的树。巨人说:“我爬不上去。”然后他就跑掉了。一只蚂蚁走了过来说:“我能爬上去。”老爷爷眼睛一亮,说:“你能行吗?”“我能行。”……故事讲到这儿戛然而止,学生都急切地想听到下文,我正好借助学生的好奇心鼓励他们自己阅读《上天的蚂蚁》。这样,学生的阅读兴趣立即被调动起来了。小孩子都喜欢故事,很多小孩子甚至是在故事中成长。因此,在语文教学中若能够恰当地进行故事教学,必定能收到很好的课堂效果。
四、游戏导入,妙趣横生
游戏导入,即在讲课前设计一些与课文内容有联系的游戏,激发学生对课文内容的兴趣。这种导入法比较适合中低年级的学生。好玩、好动、好奇,是儿童的天性。教师在导入新课时要充分发现这一点,有意识地让学生在课堂上玩一玩、摸一摸、说一说、跳一跳,能有效激发学生的学习动机,吸引学生的注意力,活跃课堂气氛,引发学生的学习兴趣,让学生在真实的体验中理解课文。
在教学《我的影子》一文时,我便采用了手影游戏导入课题的方法。刚一上课,我便提出做游戏的建议,游戏的名字叫“手影”。我关掉教室所有的灯,使教室光线比较暗,然后请学生仔细观察,说说自己发现了什么现象。我再打开台灯,将左手伸到灯前,对着教室前面的白墙壁,让手的影子投射到墙上,用手摆出各种动物的形状(手影展示:狗、孔雀、老鹰),让学生跟着做。这样就自然地揭示了课题,使学生兴趣十足。又如,教学《早操》一课,为了激发学生学习拼音的兴趣,我在课前设计了拼音操。在欢快的早操音乐声中,我和学生一起运动,让他们在轻松、愉悦的氛围中学习韵母。
常言道,良好的开端是成功的一半。导入是语文课堂教学的重要环节之一,每一节课导入的好坏,直接影响课堂的教学效率。一节课有一个良好的开端,才能抓住学生的心,吸引学生的注意力,营造良好的课堂气氛,使学生的学习情绪迅速达到最佳状态,从而达到优化教学过程的目的,提高课堂效率。
(责编侯艳星)