杀戮地带:暗影坠落

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  索尼公司需要的系统畅销游戏产品?
  《杀戮地带》新一代视频游戏一经公布,立即获得万众瞩目。第一人称射击游戏回归到棕色调的《现代武器》八年之后,众多玩家渴望新游戏中呈现色彩明亮的科幻场景。
  “我们知道《杀戮地带》总是以画质取胜,没错吧?但在游戏设置方面,我们还需要大量学习。”游戏主设计师埃里克(Eric Boltjes)透露道。“这款游戏还需要完善。为给玩家带来酷爽体验,我们希望在游戏设置上精益求精。”
  重视剧情 完善操作
  在系列游戏中并不常见是,新发布的《暗影坠落》将战斗场景从前线转移到深入敌人后方,并且创造性地变动了之前版本的内容,吊足了一众玩家的胃口。游戏的故事设定在《杀戮地带:3》事件过去30年后——海尔加斯特星球分崩离析,海尔加斯特人避难到“菲克达”,并在暗影中定居了30年,并准备建立基地。
  “我们希望能更专注游戏设置体验。之前玩家们相当关注这款游戏的剧情,我们也重视剧情。但现在,这款游戏更关注解决问题,玩家解决敌人的方式。技术确实有用。它能决定各种显示距离和各种级别规模。”埃里克表示。
  《杀戮地带:2》和《杀戮地带:3》的设计都相当循序渐进。都是从A到B到C任务渐进发展。但现在我们对《暗影坠落》的设计却不同,当然还是有A、B、C任务,但要是玩家想先完成C任务,再完成A任务,他们完全可以这样做!你的地盘你做主。”埃里克补充说。“《暗影坠落》不同于《边缘地带》或者诸如此类的任何游戏。这个游戏不是开放的世界,不是吗?”
  虽然Guerrilla公司的新焦点集中在游戏设置上,但《暗影坠落》的故事处理和玩家预期的一样到位,这让人眼前一亮。目前公布的是预测试版本,但距离今年11月正式发行还有好几个月的时间,显而易见这款游戏还有相当大地完善空间。
  《暗影坠落》中角色使用的武器在之前系列的基础上推陈出新,对《杀戮地带》系列所采用的一贯手法也有所变化。玩家的游戏角色拥有各种能力扭转战局;按游戏手柄的左按键,启动远程作战用的冲锋枪,按往下键,暂时减缓时间。这会出现一种有趣的转变,尤其是当玩家将这些力量和掩护玩家行动的OWL机器人相结合时。
  虚拟世界体验升级
  E3之后,各玩家纷纷选择微软公司,而索尼公司的商誉仍随着其DRM(内容数字版权加密保护技术)而忽高忽低。索尼公司的PS4需要一个系统畅销游戏产品,虽然玩家亲身试玩之后,会稍稍有些失望,但这款游戏的潜力还是显而易见的。
  《暗影坠落》的核心实时游戏设置是关键的步骤—超越了《杀戮地带》之前所有版本;对新一代系统而言,它不仅是我们所预期的飞跃式进步,也让虚拟宇宙变得妙趣横生。
  气势宏大一直都是《杀戮地带》的卖点,《杀戮地带:暗影坠落》在这点上当然也名至实归。游戏地图覆盖辽阔,专为多路径多方位展开战斗设计;玩家甚至可以随时激活飞梭模式,快速穿越各种环境。AL敌人反应更为灵敏,比之前任何一版《杀戮地带》更让玩家及其机器人伙伴难以招架。
  《杀戮地带:暗影坠落》几乎完全符合众多玩家的预期,这对于创新一代的游戏手柄来说是一种挑战。但对于《杀戮地带》众多游戏迷们来说,这又一次证明了PS系统的技术潜力。但对于其他人来说,Guerrilla公司还需精益求精,才能让大众相信《杀戮地带:暗影坠落》是索尼公司需要的新一代销售动力。
  “我们知道《杀戮地带》总是以画质取胜,没错吧?但在游戏设置方面,我们还需要大量学习。”埃里克透露道。
  以技术为动力
  通常新硬件会在技术和图像水平上进行较大改进,但让《杀戮地带:暗影坠落》的主设计师埃里克津津乐道的,却是这款 PS4 对内存的改进。
  PS系统GDDR5 RAM 8GB的内存总量,这款游戏仅占用了4GB的空间。“之前版本,玩家因为空间有限,可能只能设置3种敌人类型或2种武器。但现在,玩家们有了更多可用空间。在最终版本中,游戏可设置6种或7种不同的敌人类型,12种不同的武器类型,更长的视距,这样,玩家可以创设各种长距离战斗经验。”埃里克介绍道。
  “之前的版本的空间太短,玩家甚至无法展开中距离战斗。因此,作为游戏设计师,内存的改进可不止是增加了工具,提供给玩家随意使用,不是吗?只要有更多的工具,玩家们可创设各种体验。”(编辑部/译)
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