论文部分内容阅读
阵容分析
魔兽版本:1.24e
地图版本:6.76c
游戏模式:-AP
近卫军团:撼地神牛 先知 骷髅射手 水人 复仇之魂。
天灾军团:敌法师 赏金猎人 蝙蝠骑士 半人猛犸 拉比克。
近卫军团是Pis、Ks和Guai的小黑店,而天灾军团则是五人黑,其实天梯高分局不开黑是很难打的。下面就让我们分析下双方的核心。
近卫军团是水人和骷髅射手的双核,虽然先知可以算个伪核,但如果近卫拿先知作为核心来打的话,那么近卫的阵容就太鸡肋了——前期没有战斗力。所以先知作为一个Ganker而来打。水人这个英雄在路人局还是很少见的,主要是因为水人是一个成长很缓慢的英雄,对装备的高要求决定了其需要很多的团队资源。如果水人被针对的话,很容易成为对方的突破口。水人在路人局中少见还有个重要原因,那就是水人比较难操作。W这个技能是个瞬发技能,抢人头、追杀什么的大家应该都了解。但是水人的转属性和变体攻击很多人用不好。水人的战场中的存活能力其实是很强的,它可以转属性来提高血量,也可以通过波浪形态逃走,当然水人的大招也是一个很好的逃生和战场转移技能。
小骷髅也算一个冷门的英雄,很多人觉得他线上能力很弱还有弹道很差,其实主升火箭的小骷髅的补刀和压人能力是很强的。而它到六级的时候,大招可以实现血量的补给。最常见的小骷髅打法就是优势路单,速紫苑然后参加Gank。如果小骷髅的紫苑出的很快,那么单杀能力是非常强的。
天灾是敌法和赏金猎人的双核,敌法在路人局和CW比赛中的地位都大不如前了。主要是因为其他英雄都加强,没有改动的敌法师可以说是变弱了。加之这个英雄前期成长较慢,如果狂战出的比较迟,中期没有刷起来的话,那么敌法师基本就废了。敌法师不仅要在前中期很好的对线,还需要一些辅助英雄保护和主力英雄的Gank来帮助敌法师的发育。应该有很多读者喜欢赏金猎人,主要的原因是其线上能力强而又猥琐,Gank能力非常强,是一个带节奏的英雄。赏金猎人路人局的出装以绿鞋和战鼓的Gank效果最佳,然后再考虑出BKB或者其他的输出装。
战术分析
路人局不是没有战术,尤其是是黑对黑的比赛更需要战术,当DOTA水平达到一定境界的时候,比赛的英雄阵容要比选手能力更加的重要。就从阵容上来看,天灾军团的阵容要强很多。就团战先手能力来说,天灾的蝙蝠骑士是团战先手的利器,尤其在赏金的标记可以提供对方视野的情况下。而装备跳刀后的猛犸也可以充当一个先手英雄,跳刀后接上大招,或者跳刀对方的人群中将对方英雄D回来。近卫想要先手的话,也就VS的换可以起到先手作用,当然出跳刀的老牛也可以充当这个角色,但是酱油位的撼地神牛想出到跳刀可能是中后期的事情了。
除此之外近卫的英雄都是脆皮,而天灾的蝙蝠骑士和半人猛犸都是比较肉的。像近卫的先知和VS都是害怕冲脸的英雄,脆皮也说明了他们比较好杀,要知道对方有赏金猎人,虽然近卫死了个脆皮,但是对方获得经济都是乘以好几倍的。在控制方面,近卫有DOTA四大控之一的撼地神牛,有VS的点控,天灾有蝙蝠骑士的先手控制,拉比克的控制还有半人猛犸的大团控。就控制的威力还有施法的难易程度上,天灾军团还是处于优势。
双方都有自己的大后期,近卫的水人和天灾的敌法师。在英雄使用者上,Pis的水人可能更处于优势,但是一个优秀的后期更需要队友良好的发挥。比较有意思的是,双方的英雄是相互克制的。像小骷髅出完紫苑的时候,敌法师可能还在打狂战或者刚装备狂战,所以小骷髅可以很好的针对敌法师。而天灾的赏金猎人是非常克制小骷髅的,出完紫苑的小骷髅虽然战斗力很强,如果Gank不顺利BKB出的比较晚的话,那么在后期会显得很乏力。DOTA中的英雄都是相生相克的,取胜之道是规避自己的劣势发挥自己的优势。
以下是双方的分路情况:
先知在路人局中打野比较多,本局比赛中的先知没有选择打野是有原因的,因为近卫缺乏对线英雄。如果让水人和小骷髅各单一路,让VS和老牛一起劣势路,打不出优势不说,VS和老牛的脆皮组合很容易被击杀。所以近卫采用了212的分路,这下近卫的线上能力就提高很多。天灾蝙蝠骑士只是在开局的时候在优势路占线,因为蝙蝠骑士想要高效率打野,还是需要一定的等级。拉比克中路Solo能力很强,而近卫的中路是小骷髅,没有高等级Aoe的拉比克在补刀上面可能处于劣势。下路的是近卫的VS和水人的双远程,而且都是弹道比较好的远程,所以赏金猎人对线应该比较难受。
近卫Gank发威
随着天灾优势路三个英雄的等级提高,近卫的先知和撼地神牛渐渐发现上路实在是难混了。两分钟的时候,天灾的半人猛犸准备出击,只是天灾的蝙蝠骑士没有跟上,天灾失去击杀近卫两个脆皮的机会。随后近卫的撼地神牛和VS都游走到了中路,此时先知也飞了过来,配合小骷髅近卫四人击杀了拉比克,先知拿到了一血。虽然这个经验和金钱对近卫的辅助英雄帮助不大,但是中路的小骷髅基本可以压制到拉比克了。
天灾下路的赏金猎人也发现混线很困难,于是游走到中路。无奈只有四级的赏金猎人,拿小骷髅也没有什么办法。赏金猎人就这样绕了地图半圈,又来到了自己的下路。不幸的是VS已经带粉绕后赏金猎人。虽然赏金意识到有人绕后,提前开了隐身,但是VS的意识粉还是把赏金给洒了出来。先知飞过来圈住了赏金猎人,水人也赶了过来,先知和VS把赏金的人头让给了水人。
六分钟的时候,水人和VS在天灾下路塔下击杀了赏金猎人,不过天灾的拉比克的及时赶到带走了状态不好的水人。另一边,近卫的小骷髅转到上路对线,是有意的压制天灾优势路的敌法。而半人猛犸和蝙蝠骑士基本在天灾野区拉野、刷野。
天灾的双跳组合
二十分钟的时候,水人获得了分身斧,骷髅射手也装备了紫苑。天灾的蝙蝠和半人猛犸双跳刀到手,敌法师装备点金手后也很快的打到了狂战。双方在近卫的上路塔处爆发团战,小骷髅紫苑给了敌法师,但是天灾的人实在是多,小骷髅只好隐身逃走。反倒天灾的蝙蝠骑士跳拉住了老牛,在天灾的围攻下,撼地神牛倒地。然后近卫的大部队支援过来,挡在最前面的蝙蝠其实被击杀。配合复活的撼地神牛,水人又收走了赏金猎人,来到了妖怪般的杀戮。
拿到了紫苑的小骷髅在到处找人Gank,无奈天灾的人抱团抱得比较紧,小骷髅很难找到落单的。好不容易看到蝙蝠骑士刷野完,一个人准备回家。小骷髅一直尾随在后面,蝙蝠骑士应该有意识到有小骷髅,便将小骷髅引到有真眼的地方。骷髅一现身就被拉住,配合半人猛犸击杀了小骷髅,小骷髅的节奏彻底被打乱了。二十九分钟的时候,天灾军团来到近卫野区找到了先知和VS,两人被击杀。眼看着天灾的慢慢扳回局势,近卫需要一场团战来奠定胜利。 四十二分钟的时候,天灾的敌法师和蝙蝠骑士拿到了BKB,赏金猎人装备了羊刀。而近卫的水人装备了冰眼,骷髅射手拿到了BKB。 按照装备和阵容来说,天灾还是处于很大优势的。因为天灾的猛犸的刷新双大,赏金又有羊刀,所以敌法师的输出环境十分的好。近卫军团此时需要找一个机会,来扳回局势,事实上近卫军团很快做到了。近卫五人开雾击杀了蝙蝠骑士和拉比克,拿下天灾的中路中塔。结果猛犸跳刀完美的双大衔接,但是天灾的敌法师出现失误。看着自己血量比较少的敌法师选择了撤退,其实近卫所有人都被猛犸控制住了。结果猛犸被近卫的人击杀,敌法师逃回泉水,天灾众人打字说“敌法师真是演员”。
圣剑水人
通过本场比赛,我们看到了Pis水人的精妙操作和对比赛大局观的掌控,当然也是对面的“好演员”促成了Pis 18杀1死水人的胜利。那么Pis为什么可以在阵容劣势和团队装备并不领先的情况下拿下本场的呢,下面我们就一起来分析下。在前期对线的时候,Pis的水人和VS牢牢的占据了下路的优势,而天灾的赏金基本是很难混线的。在中期的时候,Pis在Farm推线的时候,还积极的参加团战,不仅打出了一些优势,还让自己的经济领先全场。我想在中期的时候,Pis的压力还是很大的,因为己方的阵容本来就比较差,而另一个核心骷髅射手的装备不是很好。如果给对面的敌法师刷出神装,而其他辅助英雄的拿到关键性装备,团战基本就很难取胜了。还好四十多分钟的时候,天灾的敌法师出现失误,被近卫五人击杀,接着赏金也送上了人头,使得近卫顺利地拿下了天灾的中路高地。Pis拿到不朽盾后,又运气爆好的拿到了双倍神符,直接让其在下一波团战中大发神威。在天灾野区的那波团战,天灾实在是打得有点上头了。在己方猛犸被击杀,而Pis又有不朽盾和双倍神符,天灾选择了强上,结果又是送了一波。最后天灾的上路高地被破,近卫军团赢得了比赛。
天灾军团的阵容是非常好的,但是配合明显没有近卫的好,可能是近卫的Pis,Ks和Guai开黑打的比较多,本身默契程度就高,所以近卫军团打得更加的有配合。不过天灾的敌法师有很大的失误,几次莫名其妙的被击杀实在是让人难以理解。总结敌法师在本场比赛的表现:不该浪的时候浪,该冲的时候就怂了,天灾的大后期发挥如此,输了比赛也没有什么奇怪的。
魔兽版本:1.24e
地图版本:6.76c
游戏模式:-AP
近卫军团:撼地神牛 先知 骷髅射手 水人 复仇之魂。
天灾军团:敌法师 赏金猎人 蝙蝠骑士 半人猛犸 拉比克。
近卫军团是Pis、Ks和Guai的小黑店,而天灾军团则是五人黑,其实天梯高分局不开黑是很难打的。下面就让我们分析下双方的核心。
近卫军团是水人和骷髅射手的双核,虽然先知可以算个伪核,但如果近卫拿先知作为核心来打的话,那么近卫的阵容就太鸡肋了——前期没有战斗力。所以先知作为一个Ganker而来打。水人这个英雄在路人局还是很少见的,主要是因为水人是一个成长很缓慢的英雄,对装备的高要求决定了其需要很多的团队资源。如果水人被针对的话,很容易成为对方的突破口。水人在路人局中少见还有个重要原因,那就是水人比较难操作。W这个技能是个瞬发技能,抢人头、追杀什么的大家应该都了解。但是水人的转属性和变体攻击很多人用不好。水人的战场中的存活能力其实是很强的,它可以转属性来提高血量,也可以通过波浪形态逃走,当然水人的大招也是一个很好的逃生和战场转移技能。
小骷髅也算一个冷门的英雄,很多人觉得他线上能力很弱还有弹道很差,其实主升火箭的小骷髅的补刀和压人能力是很强的。而它到六级的时候,大招可以实现血量的补给。最常见的小骷髅打法就是优势路单,速紫苑然后参加Gank。如果小骷髅的紫苑出的很快,那么单杀能力是非常强的。
天灾是敌法和赏金猎人的双核,敌法在路人局和CW比赛中的地位都大不如前了。主要是因为其他英雄都加强,没有改动的敌法师可以说是变弱了。加之这个英雄前期成长较慢,如果狂战出的比较迟,中期没有刷起来的话,那么敌法师基本就废了。敌法师不仅要在前中期很好的对线,还需要一些辅助英雄保护和主力英雄的Gank来帮助敌法师的发育。应该有很多读者喜欢赏金猎人,主要的原因是其线上能力强而又猥琐,Gank能力非常强,是一个带节奏的英雄。赏金猎人路人局的出装以绿鞋和战鼓的Gank效果最佳,然后再考虑出BKB或者其他的输出装。
战术分析
路人局不是没有战术,尤其是是黑对黑的比赛更需要战术,当DOTA水平达到一定境界的时候,比赛的英雄阵容要比选手能力更加的重要。就从阵容上来看,天灾军团的阵容要强很多。就团战先手能力来说,天灾的蝙蝠骑士是团战先手的利器,尤其在赏金的标记可以提供对方视野的情况下。而装备跳刀后的猛犸也可以充当一个先手英雄,跳刀后接上大招,或者跳刀对方的人群中将对方英雄D回来。近卫想要先手的话,也就VS的换可以起到先手作用,当然出跳刀的老牛也可以充当这个角色,但是酱油位的撼地神牛想出到跳刀可能是中后期的事情了。
除此之外近卫的英雄都是脆皮,而天灾的蝙蝠骑士和半人猛犸都是比较肉的。像近卫的先知和VS都是害怕冲脸的英雄,脆皮也说明了他们比较好杀,要知道对方有赏金猎人,虽然近卫死了个脆皮,但是对方获得经济都是乘以好几倍的。在控制方面,近卫有DOTA四大控之一的撼地神牛,有VS的点控,天灾有蝙蝠骑士的先手控制,拉比克的控制还有半人猛犸的大团控。就控制的威力还有施法的难易程度上,天灾军团还是处于优势。
双方都有自己的大后期,近卫的水人和天灾的敌法师。在英雄使用者上,Pis的水人可能更处于优势,但是一个优秀的后期更需要队友良好的发挥。比较有意思的是,双方的英雄是相互克制的。像小骷髅出完紫苑的时候,敌法师可能还在打狂战或者刚装备狂战,所以小骷髅可以很好的针对敌法师。而天灾的赏金猎人是非常克制小骷髅的,出完紫苑的小骷髅虽然战斗力很强,如果Gank不顺利BKB出的比较晚的话,那么在后期会显得很乏力。DOTA中的英雄都是相生相克的,取胜之道是规避自己的劣势发挥自己的优势。
以下是双方的分路情况:
先知在路人局中打野比较多,本局比赛中的先知没有选择打野是有原因的,因为近卫缺乏对线英雄。如果让水人和小骷髅各单一路,让VS和老牛一起劣势路,打不出优势不说,VS和老牛的脆皮组合很容易被击杀。所以近卫采用了212的分路,这下近卫的线上能力就提高很多。天灾蝙蝠骑士只是在开局的时候在优势路占线,因为蝙蝠骑士想要高效率打野,还是需要一定的等级。拉比克中路Solo能力很强,而近卫的中路是小骷髅,没有高等级Aoe的拉比克在补刀上面可能处于劣势。下路的是近卫的VS和水人的双远程,而且都是弹道比较好的远程,所以赏金猎人对线应该比较难受。
近卫Gank发威
随着天灾优势路三个英雄的等级提高,近卫的先知和撼地神牛渐渐发现上路实在是难混了。两分钟的时候,天灾的半人猛犸准备出击,只是天灾的蝙蝠骑士没有跟上,天灾失去击杀近卫两个脆皮的机会。随后近卫的撼地神牛和VS都游走到了中路,此时先知也飞了过来,配合小骷髅近卫四人击杀了拉比克,先知拿到了一血。虽然这个经验和金钱对近卫的辅助英雄帮助不大,但是中路的小骷髅基本可以压制到拉比克了。
天灾下路的赏金猎人也发现混线很困难,于是游走到中路。无奈只有四级的赏金猎人,拿小骷髅也没有什么办法。赏金猎人就这样绕了地图半圈,又来到了自己的下路。不幸的是VS已经带粉绕后赏金猎人。虽然赏金意识到有人绕后,提前开了隐身,但是VS的意识粉还是把赏金给洒了出来。先知飞过来圈住了赏金猎人,水人也赶了过来,先知和VS把赏金的人头让给了水人。
六分钟的时候,水人和VS在天灾下路塔下击杀了赏金猎人,不过天灾的拉比克的及时赶到带走了状态不好的水人。另一边,近卫的小骷髅转到上路对线,是有意的压制天灾优势路的敌法。而半人猛犸和蝙蝠骑士基本在天灾野区拉野、刷野。
天灾的双跳组合
二十分钟的时候,水人获得了分身斧,骷髅射手也装备了紫苑。天灾的蝙蝠和半人猛犸双跳刀到手,敌法师装备点金手后也很快的打到了狂战。双方在近卫的上路塔处爆发团战,小骷髅紫苑给了敌法师,但是天灾的人实在是多,小骷髅只好隐身逃走。反倒天灾的蝙蝠骑士跳拉住了老牛,在天灾的围攻下,撼地神牛倒地。然后近卫的大部队支援过来,挡在最前面的蝙蝠其实被击杀。配合复活的撼地神牛,水人又收走了赏金猎人,来到了妖怪般的杀戮。
拿到了紫苑的小骷髅在到处找人Gank,无奈天灾的人抱团抱得比较紧,小骷髅很难找到落单的。好不容易看到蝙蝠骑士刷野完,一个人准备回家。小骷髅一直尾随在后面,蝙蝠骑士应该有意识到有小骷髅,便将小骷髅引到有真眼的地方。骷髅一现身就被拉住,配合半人猛犸击杀了小骷髅,小骷髅的节奏彻底被打乱了。二十九分钟的时候,天灾军团来到近卫野区找到了先知和VS,两人被击杀。眼看着天灾的慢慢扳回局势,近卫需要一场团战来奠定胜利。 四十二分钟的时候,天灾的敌法师和蝙蝠骑士拿到了BKB,赏金猎人装备了羊刀。而近卫的水人装备了冰眼,骷髅射手拿到了BKB。 按照装备和阵容来说,天灾还是处于很大优势的。因为天灾的猛犸的刷新双大,赏金又有羊刀,所以敌法师的输出环境十分的好。近卫军团此时需要找一个机会,来扳回局势,事实上近卫军团很快做到了。近卫五人开雾击杀了蝙蝠骑士和拉比克,拿下天灾的中路中塔。结果猛犸跳刀完美的双大衔接,但是天灾的敌法师出现失误。看着自己血量比较少的敌法师选择了撤退,其实近卫所有人都被猛犸控制住了。结果猛犸被近卫的人击杀,敌法师逃回泉水,天灾众人打字说“敌法师真是演员”。
圣剑水人
通过本场比赛,我们看到了Pis水人的精妙操作和对比赛大局观的掌控,当然也是对面的“好演员”促成了Pis 18杀1死水人的胜利。那么Pis为什么可以在阵容劣势和团队装备并不领先的情况下拿下本场的呢,下面我们就一起来分析下。在前期对线的时候,Pis的水人和VS牢牢的占据了下路的优势,而天灾的赏金基本是很难混线的。在中期的时候,Pis在Farm推线的时候,还积极的参加团战,不仅打出了一些优势,还让自己的经济领先全场。我想在中期的时候,Pis的压力还是很大的,因为己方的阵容本来就比较差,而另一个核心骷髅射手的装备不是很好。如果给对面的敌法师刷出神装,而其他辅助英雄的拿到关键性装备,团战基本就很难取胜了。还好四十多分钟的时候,天灾的敌法师出现失误,被近卫五人击杀,接着赏金也送上了人头,使得近卫顺利地拿下了天灾的中路高地。Pis拿到不朽盾后,又运气爆好的拿到了双倍神符,直接让其在下一波团战中大发神威。在天灾野区的那波团战,天灾实在是打得有点上头了。在己方猛犸被击杀,而Pis又有不朽盾和双倍神符,天灾选择了强上,结果又是送了一波。最后天灾的上路高地被破,近卫军团赢得了比赛。
天灾军团的阵容是非常好的,但是配合明显没有近卫的好,可能是近卫的Pis,Ks和Guai开黑打的比较多,本身默契程度就高,所以近卫军团打得更加的有配合。不过天灾的敌法师有很大的失误,几次莫名其妙的被击杀实在是让人难以理解。总结敌法师在本场比赛的表现:不该浪的时候浪,该冲的时候就怂了,天灾的大后期发挥如此,输了比赛也没有什么奇怪的。