网络游戏实名制来了

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  玩家,你需要实名制么?
  这或许是政府,商家,乃至游戏玩家本身想问的一个问题。为什么现在连网络游戏都需要实行实名制呢?仔细想来,最近几年时间里频繁出现的网络游戏犯罪纠纷正持持续增长的趋势,想必这就是主因了。由于网络的虚拟性,任何犯罪案发生后都很难找到当事人,而网络游戏在相关法律条款上的空白使有些人“嗅”到了“商机”、专钻法律的空子,这也令有关部门对如何处理这类案件显得更是束手无策。
  由于短期内关于网络游戏的相关立法还无法出台,而网络游戏行业又在时代的推动下迅猛地发展,缘于网络游戏的犯罪案件还在持续增加,为了缓解这种压力,规范上网人员身份的措施无疑成为了一种极好的缓解剂。这种措施是为了便于有关部门对玩家上网玩游戏的情况进行监管,从维护玩家的利益及各方面来说是件好事,但我们或许会有这样一个疑问——玩家是否需要实名制?
  利端——从保护玩家的利益角度来看,这类实名制的实行是完全有必要的。比如去年MU的虚拟物品盗窃案,如果有实名制的监控,那么当事人就可以在法庭之外将此事轻松解决,不必又上法院、又打官司的,搞得伤财又费力。而其它一些类似的案件也可以通过此方法将违规者揪出来,网络游戏实名制或许是对合法玩家利益的最大保护,它可以生成一道让很多玩家都可以感觉得到的保护屏障。
  弊端——对于部分玩家来说,实名制并不是那么迫切地需要出现在自己的身边。作为一种纯粹的休闲娱乐形式,为的本就是在繁重的现实生活中找到舒缓压力的方式,当玩游戏都需要进行身份登记的时候,那种潜在的压力和紧张与游戏原本的宗旨背道而驰。更何况,注册一个游戏需要填写自己的详尽资料,对玩家的耐心也是一种折磨。
  从更深一层的角度看,玩家在网络上进行游戏时最不想公开的就是个人的隐私。本来网络最大的特点就是“你不知道我是谁”,每个人都作为一个神秘的存在,玩家们更是享受着这种乐趣,而现在一方面实名制在限制网络犯罪上有着一定的积极作用,但是对于另外一些玩家来说,却极容易引起反感。我们换位思考下,在你购买一种娱乐消费时被问及你的姓名、身份证号码、家庭籍贯……恐怕没耐心的人早已拿起柜台上的烟灰缸对着面前这个让人讨厌的管理员砸过去了(纯属想象,请不要对号入座)。
  那么当实名制真的来临了,真的能使网络游戏中根深蒂固的规律有任何改变吗?如果你熟悉一些已经在实施实名制的国家,就会发现要躲开这一过程是如此容易。经常去韩服或台服玩网络游戏的玩家应该都有过这样的经历:当需要填入当地的电话号码或身份证号码时,只需要有一个算号器就可以躲过这一过程,而系统对名字的识别则完全是形同虚设。
  在中国的网络游戏中实行网络游戏实名制,也可能会面临同样的问题。想要编出一个合理的身份证号码将会是一件非常容易的事,而姓名的编造更是可以信手拈来。其实说到最后也就是——如果这一个系统无法与公安机关的人口资料库连接起来,那么所谓的实名制有与无并没有实质上的区别。想隐瞒身份的可以躲,而不想隐瞒的即使没有这个系统他们也会填写真实信息,就是这么简单。
  即便是网络游戏运营商想要将服务器的注册系统与人口资料库连接起来,这个验证过程也并不是立刻就可以完成的。当游戏中扩大到数以千万的用户都进入待验证的行列时,平均每个人被确认有资格进入游戏的时间,最保守估计恐怕也是在开始注册的一个星期后。这么长时间的等待足以令人咂舌,更不谈在这段时间中流失的玩家是以什么单位来计算的了。
  现在网游实名制已经一步步展开,那么可能我们要面临的问题和目前的网络实名制相类似——今后,当你去一家网吧上网,你会发现那些老板不会再问你要相关证件,或是让你自己填写、或是干脆让你直接上机,更有甚者会自己直接编一些上网者的相关信息填写在相关记录本上。不可否认,这类做法几乎在任何城市的任何级别的网吧中都存在。因此,要实施这一制度,首要解决的问题必须是加大监控力度。否则,很有可能会面对这样一个尴尬的局面——当出现某些需要调查的情况时,根据实名制所提供的资料去找某一位当事人,系统会告诉执法人员:这个人并不存在!
  “WARING:请出示你的有效证件!”如果没有一个体系来保证这个措施能有效地实施,那么上面这句话大可不必出现,否则,是问题的,依然会存在,实质没有改变,结果也不会变!
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