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作为动漫节承办单位,杭州看中的并不只是一个“节”,而是这个产业在杭州的落地、
生根、开花。动漫节是一次契机,在杭州人看来,一座城市能否真正成为“动漫之都”,
并不在于它起步的早晚,而在于起点的高低。杭州,在中国动漫产业拉动引擎的时候,凭借着一次动漫节,抢到了一个有利的制高点。
中国在动漫产业格局中的地位
当今世界动漫产业格局可谓是强者独赢,弱者紧随的状态。以欧美、日、韩为代表的强势集团,其强大的品牌力量,健全的经营体制,高水准的制作技术和健全的市场运作成为其傲视动漫业的基础。动漫产业是英国的第一大产业;美国每年的动漫及其衍生产品的产值高达50多亿美元,网络游戏的产值已经连续4年超过好莱坞电影业,成为全美最大的娱乐产业;日本动漫业年产值在国民经济中位列前三甲,动漫产品成为其国民支柱产业之一。即便是后起之秀的韩国,也是以超常规的速度在发展,产值仅次于美、日,成为韩国国民经济的重要组成部分。
随着动漫产业在世界范围内的崛起,以中国为代表的动漫欠发达国家尚属起步及追美逐日阶段,虽然受到动漫大国的冲击和排挤,但仍不失时机地大力发展本国的民族动漫。而中国在最近几年更是发展迅猛,其成果也是如百花齐放,截至2005年底,全国有20多个省市提出将动漫产业作为新兴产业大力扶持。
第二届中国国际动漫节
2006年恰逢中国动画发展80周年,为充分展示中国动画80年的光辉历程,4月28日,第二届中国国际动漫节在杭州隆重开幕,杭州这座为誉为“动漫之都”的城市一时间成为国内外动漫业关注的焦点,此次动漫节延承了第一届动漫节的风格,在规模和效益上都有很大的提升。
动漫博览会在4.6万平方米的杭州国际会展中心举行,展位也由首届的780个增至1500个。第二届动漫节以组委会和中国动画学会的名义,推出中国最有权威的影视动画专业奖项—美猴奖。下设国际动画奖、数字游戏类的最佳创意奖、最佳视觉效果奖、最佳剪辑、最具市场潜力奖、年度杰出成就奖等奖项。4月28日,杭州近60家动漫游戏企业代表济济一堂,浙江中南集团卡通影视有限公司等7家单位受到了杭州动漫游戏产业发展领导小组的表彰。《天眼》、《童话动物园》、《环保剑》、《数码精灵》、《大唐风云》、《金丝猴神游属相王国》、《西湖民间传说故事》之《济公》等7部原创优秀作品及其制作单位喜获嘉奖,奖励总金额高达760万元。其中,中南卡通的原创动画片《天眼》不仅获得首届中国国际动漫节大赛等重大奖项,还在新加坡主流媒体播出,共获得播出奖励和获奖奖励537.95万元。
第二届动漫节开幕式晚会“动漫狂欢之夜”由中央电视台的创作班子全力操刀,邀请了国内顶尖策划、舞美、灯光大师加盟,构成一幅水、烟、雾、激光交相辉映的梦幻艺术画卷。而在西湖风景区主干道上演的卡通巡游活动中,有近4000名演员与群众一起释放激情。 动漫节的LOGO、吉祥物形象都进行了注册,对动漫节相关知识产权进行保护。
第二届中国国际动漫节的举办确定了杭州“动漫之都”的地位,已经成为除旅游休闲外另一张城市名片,杭州市政府在打造这张城市名片的同时,结合国家相关政策,出台了一系列支持和鼓励动漫产业发展的措施。据浙江省委副书记夏宝龙介绍,发展动漫产业是浙江建设文化大省的重要组成部分,杭州市政府更是明确了打造“动漫之都”的战略目标,推出了15项具体工作举措。据统计,杭州的动画生产能力已达3万分钟。截至2005年年底,立项动画片达29部3131集,生产制作原创动画片14部752集8100分钟,占全国总生产量的20%,动画作品年产量在全国排名第二。原创动画作品精品迭出,先后有《天眼》、《童话动物园》、《金丝猴神游属相王国》、《济公》、《环保剑》5部作品获得国家广电总局推荐优先播出的国产优秀动画片;游戏作品《数码精灵》被文化部评为“首批适合未成年人的优秀网络游戏”、《大唐风云》被新闻出版总署评为 “中国民族网络游戏出版工程”。“人间天堂”杭州正在向“动漫之都”的目标全力挺进。
杭州打造“动漫之都”的优势
杭州打造“动漫之都”有着得天独厚的优势。杭州有着强大的民营资本力量渗入动漫产业,提供了资金保障;连续两届成功举办的“中国国际动漫节”,极大地提高了杭州动漫产业的知名度;杭州市政府打造“动漫之都”的目的非常明确,出台了15项扶持措施;动漫教育比较强劲,中国美术学院为国家动画教学研究基地;杭州这座城市的地理位置、自然风景、人文传统都适合发展动漫产业。
实力雄厚的浙江民企对动漫产业的投资比较积极,中南集团、广厦集团、横店集团都在杭州设立了影视动画制作企业。杭州中南建设集团投资4800万元制作了500集(每集22分钟)《天眼》动画片,据悉,中南打算投入2亿元到动漫制作中去,投资35亿元建造一座“中国卡通城”,将动漫衍生产品拓展到主题乐园、儿童俱乐部等更宽广的领域。 杭州也是中国最早从事动画加工的城市之一,盛世龙吟就有很深的加工背景,他们的三维动画片《济公》是一部很有特色的作品。
两届中国国际动漫节的举办,直接参加人数达到了300万人次,各类论坛、展会和互动几十次。中国国际动漫节刮起的“动漫旋风”,不仅给杭州的动漫产业,而且对整个中国的动漫产业都会带来深远的影响。作为动漫节承办单位,杭州看中的并不只是一个“节”,而是这个产业在杭州的落地、生根、开花。动漫节是一次契机,在杭州人看来,一座城市能否真正成为“动漫之都”,并不在于它起步的早晚,而在于起点的高低。杭州,在中国动漫产业拉动引擎的时候,凭借着一次动漫节,抢到了一个有利的制高点,同时将“动漫节”办成了一个品牌,将杭州的动漫文化融入到城市文明的高地。
生根、开花。动漫节是一次契机,在杭州人看来,一座城市能否真正成为“动漫之都”,
并不在于它起步的早晚,而在于起点的高低。杭州,在中国动漫产业拉动引擎的时候,凭借着一次动漫节,抢到了一个有利的制高点。
中国在动漫产业格局中的地位
当今世界动漫产业格局可谓是强者独赢,弱者紧随的状态。以欧美、日、韩为代表的强势集团,其强大的品牌力量,健全的经营体制,高水准的制作技术和健全的市场运作成为其傲视动漫业的基础。动漫产业是英国的第一大产业;美国每年的动漫及其衍生产品的产值高达50多亿美元,网络游戏的产值已经连续4年超过好莱坞电影业,成为全美最大的娱乐产业;日本动漫业年产值在国民经济中位列前三甲,动漫产品成为其国民支柱产业之一。即便是后起之秀的韩国,也是以超常规的速度在发展,产值仅次于美、日,成为韩国国民经济的重要组成部分。
随着动漫产业在世界范围内的崛起,以中国为代表的动漫欠发达国家尚属起步及追美逐日阶段,虽然受到动漫大国的冲击和排挤,但仍不失时机地大力发展本国的民族动漫。而中国在最近几年更是发展迅猛,其成果也是如百花齐放,截至2005年底,全国有20多个省市提出将动漫产业作为新兴产业大力扶持。
第二届中国国际动漫节
2006年恰逢中国动画发展80周年,为充分展示中国动画80年的光辉历程,4月28日,第二届中国国际动漫节在杭州隆重开幕,杭州这座为誉为“动漫之都”的城市一时间成为国内外动漫业关注的焦点,此次动漫节延承了第一届动漫节的风格,在规模和效益上都有很大的提升。
动漫博览会在4.6万平方米的杭州国际会展中心举行,展位也由首届的780个增至1500个。第二届动漫节以组委会和中国动画学会的名义,推出中国最有权威的影视动画专业奖项—美猴奖。下设国际动画奖、数字游戏类的最佳创意奖、最佳视觉效果奖、最佳剪辑、最具市场潜力奖、年度杰出成就奖等奖项。4月28日,杭州近60家动漫游戏企业代表济济一堂,浙江中南集团卡通影视有限公司等7家单位受到了杭州动漫游戏产业发展领导小组的表彰。《天眼》、《童话动物园》、《环保剑》、《数码精灵》、《大唐风云》、《金丝猴神游属相王国》、《西湖民间传说故事》之《济公》等7部原创优秀作品及其制作单位喜获嘉奖,奖励总金额高达760万元。其中,中南卡通的原创动画片《天眼》不仅获得首届中国国际动漫节大赛等重大奖项,还在新加坡主流媒体播出,共获得播出奖励和获奖奖励537.95万元。
第二届动漫节开幕式晚会“动漫狂欢之夜”由中央电视台的创作班子全力操刀,邀请了国内顶尖策划、舞美、灯光大师加盟,构成一幅水、烟、雾、激光交相辉映的梦幻艺术画卷。而在西湖风景区主干道上演的卡通巡游活动中,有近4000名演员与群众一起释放激情。 动漫节的LOGO、吉祥物形象都进行了注册,对动漫节相关知识产权进行保护。
第二届中国国际动漫节的举办确定了杭州“动漫之都”的地位,已经成为除旅游休闲外另一张城市名片,杭州市政府在打造这张城市名片的同时,结合国家相关政策,出台了一系列支持和鼓励动漫产业发展的措施。据浙江省委副书记夏宝龙介绍,发展动漫产业是浙江建设文化大省的重要组成部分,杭州市政府更是明确了打造“动漫之都”的战略目标,推出了15项具体工作举措。据统计,杭州的动画生产能力已达3万分钟。截至2005年年底,立项动画片达29部3131集,生产制作原创动画片14部752集8100分钟,占全国总生产量的20%,动画作品年产量在全国排名第二。原创动画作品精品迭出,先后有《天眼》、《童话动物园》、《金丝猴神游属相王国》、《济公》、《环保剑》5部作品获得国家广电总局推荐优先播出的国产优秀动画片;游戏作品《数码精灵》被文化部评为“首批适合未成年人的优秀网络游戏”、《大唐风云》被新闻出版总署评为 “中国民族网络游戏出版工程”。“人间天堂”杭州正在向“动漫之都”的目标全力挺进。
杭州打造“动漫之都”的优势
杭州打造“动漫之都”有着得天独厚的优势。杭州有着强大的民营资本力量渗入动漫产业,提供了资金保障;连续两届成功举办的“中国国际动漫节”,极大地提高了杭州动漫产业的知名度;杭州市政府打造“动漫之都”的目的非常明确,出台了15项扶持措施;动漫教育比较强劲,中国美术学院为国家动画教学研究基地;杭州这座城市的地理位置、自然风景、人文传统都适合发展动漫产业。
实力雄厚的浙江民企对动漫产业的投资比较积极,中南集团、广厦集团、横店集团都在杭州设立了影视动画制作企业。杭州中南建设集团投资4800万元制作了500集(每集22分钟)《天眼》动画片,据悉,中南打算投入2亿元到动漫制作中去,投资35亿元建造一座“中国卡通城”,将动漫衍生产品拓展到主题乐园、儿童俱乐部等更宽广的领域。 杭州也是中国最早从事动画加工的城市之一,盛世龙吟就有很深的加工背景,他们的三维动画片《济公》是一部很有特色的作品。
两届中国国际动漫节的举办,直接参加人数达到了300万人次,各类论坛、展会和互动几十次。中国国际动漫节刮起的“动漫旋风”,不仅给杭州的动漫产业,而且对整个中国的动漫产业都会带来深远的影响。作为动漫节承办单位,杭州看中的并不只是一个“节”,而是这个产业在杭州的落地、生根、开花。动漫节是一次契机,在杭州人看来,一座城市能否真正成为“动漫之都”,并不在于它起步的早晚,而在于起点的高低。杭州,在中国动漫产业拉动引擎的时候,凭借着一次动漫节,抢到了一个有利的制高点,同时将“动漫节”办成了一个品牌,将杭州的动漫文化融入到城市文明的高地。