“中国风”之国产

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  中国风指的是“中国风格”,即建立在中国传统文化基础上,蕴含大量中国元素并适应全球流行趋势的艺术形式或流行趋势。或许,正是因为自小生长在儒家式的教育环境中,所以不少国人都对于“中国风”有所偏爱。也正是因为有了这份爱,有了各种作品的问世,使得其应用的领域越来越广。不过,就算同样都是中国风,在不同方面还是有所差别的。本文来谈谈国产ACG(注:动画Animation、漫画Comic、游戏Game的合称“ACG”)领域的“中国风”文化。
  近十年来,中国的国产动漫产业发展愈加成熟,其不仅仅停留在针对低龄幼儿的动画片,而是把观众定位扩大到了青少年。在漫画方面,比较著名的有夏达的《子不语》《长歌行》等系列,以及《长安幻夜》等由小说改编的漫画版。去年有一部新作品《妖怪名单》,虽然是以现代校园为背景,但却包含《山海经》九尾狐、道家子弟、龙等传统中国元素。画风唯美,情节引人,再加上自古以来国人就十分感兴趣的神怪故事题材,大概就是中国风漫画成功的因素。
  如果说漫画方面画风很重要,因而相对来说比较“女性向”的话,那么动画要比漫画受众面更广一些。说起中国风动画,除了早年间比较偏儿童方向的《天书奇谭》、《三国演义》等,不得不提的是从2007年开播至今播放量和评分都极高的《秦时明月》系列。该动漫以秦始皇统一六国为历史背景,蕴含诸子百家等元素,讲述了主人公荆天明这个热血少年长大成为英雄的故事。北京若森科技制作的两大三维武侠动画连续剧《侠岚》与《画江湖之不良人》是近两年出现的热播动漫。在这两部动漫中也包含了四象的阴阳学说、唐代官吏组织“不良人”、朱友珪弑父的史实等中国传统文化元素。《西游记之大圣归来》等动画大电影也包含有古典文学的背景和中国式英雄的元素,得到了好评和高票房。不论国内外,大多热血动画都容易流行起来,产生各种英雄人物,以上几部作品就是比较鲜明的例子。动画是当代青少年相对来说接触较多的媒介方式,因而在制作时,可以寓教于乐,在发展国产动画的同时,使中国风文化得到推广。
  游戏中的“中国风”要比动漫成型、大众化稍早。大约在上世纪九十年代初期开始,一批中国风“RPG”(角色扮演游戏涌现市场,在那个满是外国游戏的时代,成为了万众瞩目的作品。首先是由大宇资讯研发的《轩辕剑》系列,后来是同公司的《仙剑奇侠传》系列,以及西山居工作室的《剑侠情缘》系列,这三部游戏在当时都是公认的国产优质游戏,被称作“国产三剑”。游戏中,从主角到boss,从场景到背景音乐,都颇具中国风。主角的身份也或多或少借鉴了历史和神话,如《轩辕剑》中的辅子彻是春秋战国时期思想家墨子的弟子; 《仙剑奇侠传》中的赵灵儿是上古神话中的女娲的后人; 《新剑侠情缘》中的boss是历史上赫赫有名的奸臣秦桧。其它很著名的还有早年间的《绝代双骄》系列、《幻想三国志》系列,以及虽然上市年份不长但质量却颇受好评的《古剑奇谭》系列等等。国产游戏中大多有一种小说般“仙侠”、“武侠”的风格,可能因为每个人成长中都有个大侠梦,而这个时代的我们便在游戏中,随着主角一起踏遍江湖,历经磨难,尝遍悲欢离合,最终成长为一代大侠。以《剑侠情缘网络版三》《天下》《大唐无双》等系列为代表的中国风网游也愈加受欢迎,精美的服饰、古典的人名和招式名称,都很受玩家喜爱。
  笔者以为,迄今为止我国的国产ACG作品虽比以前大有进步,但毕竟还处于起步阶段,在数量和质量上还是不及国外大多数作品。在8月下旬召开的“中国风“ACG”之路产业研讨会”上,参会的各动漫游戏出品人提出了中国“ACG”届要建立好自己的体系,从而让“中国风”走向国际。而且从很多国外ACG作品中含有的中国元素确实可以看出,许多外国观众都对中国传统文化很感兴趣,所以在题材上,在作品中融入属于中国自己独特的元素或许就是让这些作品迈向世界的一大方式。
  在当今这个世界文化大融合的时代里,愿我中国传统文化越走越远,恒久流传。
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