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集成成像是一种利用微透镜阵列来记录和再现3D空间场景的真3D显示技术。本文主要针对传统集成成像技术中存在的黑边、视角窄、记录速度慢和深度计算不准确等问题,进行了深入地分析与研究。文中建立了相应的数学模型,分别提出了消黑边的计算机二次记录和大视角的集成成像3D显示以及快速计算机集成成像方法,依据建立的高斯光束分布模型,还给出了不同显示模式下具体的集成成像深度计算方案。本研究为集成成像3D显示性能的提高提供参考。