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两步纹理映射方法将映射过程分解为映射与映射两步进行。针对两步纹理映射方法研究中复杂物体表面纹理映射时出现的变形问题,采用样条曲面代替简单的中间映射媒介,用它近似地包裹在三维物体的外表面,将纹理通过某种方式映射到曲面上实现参数化。基于两步映射方法提出了一种交互式纹理映射的算法。该算法允许用户交互选择贴图范围,通过控制样条曲面实现对映射效果的调整。实验结果表明,该算法可显著提高纹理映射质量,纹理贴图效果良好。