论文部分内容阅读
在Pentium166,32MRAM,Trident96852M显存的机器上和在MicrosoftDirectX5.0Di-rectDraw的支撑环境下,采用BorlandC++Builder对3D引擎的低层次进行探讨.文章假定在点光源照射下,通过对多边形的三角形划分,用插值法计算象素亮度,实现三角形纹理的着色,给出了三角形纹理处理的Gouraud模型的实现实例.