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基于点光源的多边形纹理处理技术
在Pentium166,32MRAM,Trident96852M显存的机器上和在MicrosoftDirectX5.0Di-rectDraw的支撑环境下,采用BorlandC++Builder对3D引擎的低层次进行探讨.文章假定在点光源照射下,通过对多边形的三角形划分,用插值法计算象素亮......
期刊
点光源
三角形
多边形
纹理处理
计算机图形学
point source of light
texture
triangular partition
Goura
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