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如果有一天你将离开钢筋混凝土的城市,那么你打算去哪里呢?对于很多人而言有时候真的厌倦了快节奏的城市生活,总想着是不是回到小乡村去耕种那一亩三分地,可以养养鸡、养养鸭,又或者逗一逗自己的猫主子,生活的慢节奏才能让自己感到活着的幸福。
想要摆脱城市的生活,也许这对我们来说是奢望,总有着各种羁绊让我们无法脱身,而就算我们劈开一切荆棘回到了乡下,也许乡下的生活也并非我们想象中的那么完美,或者说在生活习惯和便利性方面就无法让我们适应。
抛开现实不谈,来看游戏,现在以休闲生活类题材为主的游戏也不少,但是真正出色的掰着手指头都能数出来,《星露谷物语》《波西亚时光》与《集合啦!动物森友会》这三款是极具代表性的休闲生活游戏了,特别是《集合啦!动物森友会》不仅创下Nintendo Switch平台首周销量第一的纪录,更是成为Nintendo Switch平台游戏销量榜单第二位,足以说明游戏市场对休闲生活类题材游戏的急需和重要性。
《小森生活》主打的就是回归乡村,体验惬意的农家乐生活的一款游戏。要说的话游戏开始的一段动画是真的好评,跟着我们的女主离开钢铁森林的城市,乘着列车回到乡下,那种压抑的沉重感,会瞬间变为轻快,呼吸也都觉得非常清新,可以说这一段动画的代入感是真的非常非常出色。
游戏走的是日式美术风格,有点点吉卜力工作室的味道,简单、明亮且阳光,加上3D的美术展现,表现力十分突出,人物的外观也是比较优秀,不过在场景比例上有点失调,算是一个瑕疵。游戏提供了四个可选角色,女学生(动漫中使用的角色形象)、职业女性、男学生和职业男性,他们都是收到外婆信件准备回到小森村体验新生活的人,除了外形不同,时装性别以及角色故事起因有所差异外,其他都是一样的。
另外游戏登录界面的音乐也是十分出色,一首日式的民谣带着浓浓鄉村气氛的吉他弹奏和演唱,让人内心空灵,同时又让人对乡村生活充满期待,可以说就这一首主题曲就让人对游戏满怀期待。角色的CV只能说中规中矩,算不得多么突出,只是让角色摆脱了死板,有点点生气。
走下列车,在小森站台我们看到了来迎接我们的晴奈,正式回到了儿时的那个小森村。村子生活到底如何?想到这里肯定耕种少不了,与村子里的一些NPC稍作认识后,就需要回到外婆的家中,此时我们可以发现外婆的小屋已经破旧不堪,我们就需要搜集材料对房子进行维修,同时还会发现原来外婆还是一个“小地主”,有着几块不小的地皮呢。
既然到了这一步,就要了解游戏提供的玩法了。首先我们要先知道游戏给出了三类生活能力,农业、动物和制造。其中农业包含了林业知识(伐木)、矿业知识(挖矿)与农业知识(耕种与收割);动物包含了渔业知识(垂钓)和动物知识(饲养动物);制造包含料理知识、木匠知识(制作家具)与裁缝知识。
以上的几种生活类能力都能随着你的使用增加对应的经验而提升等级,等级越高可以加快伐木挖矿速度,或是增加收获数量,又或者减少加工时间。伐木与挖矿获得的材料用处很多,而对应的树木或者矿产资源没有等级要求就可以砍伐或挖掘,不过相对的工具或等级过低的话就会增加砍伐时间,以及疲劳与体力的消耗增高。
饲养动物,我们需要先用绳索对其进行捕捉(部分动物无法捕捉的),进行一个小游戏后捕捉成功收入囊中,回家后将其放入牧棚中即可饲养,平时喂养饲料(白菜与小麦加工)后等待一段时间就能获取各种收益。此外随着游戏进度我们获得捕虫网后,你用捕虫网可以到指定点捕捉各种昆虫,什么独角仙、楸型虫等等,这些虫子有着血量、攻击、防御和技能等属性,可以用来与其他玩家或者NPC进行昆虫战斗,获胜后还能得到一些奖励。
游戏主要还是以收集资源为主,毕竟要修葺外婆的小屋和土地,这样才能解锁更多内容。因此我们会四处奔波地收集资源,但是有些地图会对我们收集资源造成阻碍,例如在月影密林中会经常遇到下雨,这个时候伐木或者挖矿都会加倍增加疲劳和体力,让我们的收集进展变缓,所以就要自己制作几件抗雨的服装,防雨斗笠、防雨靴和防雨斗篷就属于必不可少的装备了,同理类似的地图还有其他,只是抗性需求不同而已,比如沉睡矿洞就是漆黑一片,这里的铁矿是必需品,因此夜视眼镜、抗黑背包与抗黑帽子将成为你的得力帮手。
原本乡村生活应该是非常惬意的,但是在《小森生活》中我们总是有些许时候感到很累。这里不得不谈一下体力与疲劳系统,原本它们是为了替玩家们“护肝”,通过这个系统让玩家们放慢节奏,更加“休闲”地体验游戏,随着体力的耗尽玩家将无法获取任何资源,但是可以通过食物来恢复体力,同时疲劳会随着体力的消耗而增加,一旦超过800,体力消耗变快,成为平时两倍,疲劳超过2500体力消耗为原本七倍,而疲劳能通过家里床铺睡眠和海边餐厅用餐来恢复,每日限一次。然而嘛,依旧还是有很多玩家每天将疲劳提升到很高才会停手,因此不少人都得到了“肝帝”这个成就。
当大家一个人感觉无聊的时候,除了撸猫外还可以去“攻略”NPC。我们可以通过送礼、完成NPC故事及委托来提升对应NPC的好感,只要好感达到一定程度,就能召唤NPC与自己一块儿来劳作。同时玩家如果加入了社团,还可以与社团好友一起参加花火夏日祭活动,一起来捞金鱼、捞水气球等日式传统游戏。
另外游戏的优化还是有些问题,拿伐木来说,有时候明明就站在树木旁边,但你怎么砍都没反应,非要重新移动一下才行,同理捕捉和采集都有可能遇到这种问题。最最重要的是《小森生活》被大家吐槽最多的还是过图读条,游戏十分钟,七分在读条……游戏中跑任务一个图一个图地经常换,但是读条的速度真的不敢恭维,所以使得游戏的体验变差,让人十分难受。
游戏不鼓励玩家相互竞争,而“慢节奏”才是游戏的正确玩法,不过嘛,是不是真慢节奏这一点还是仁者见仁智者见智咯。游戏也没有强制消费的机制,虽说有月卡季卡、礼包抽奖等内容,但是就我个人而言这些都是可有可无的,就算没有也不会对游戏体验造成多少影响。还是那句话,让人难受的依旧是优化与读图问题。
最后告诉大家一个秘密,在海街车站的场景与《灌篮高手》OP里的镰仓高校前车站一模一样哟。
乡村的期待
想要摆脱城市的生活,也许这对我们来说是奢望,总有着各种羁绊让我们无法脱身,而就算我们劈开一切荆棘回到了乡下,也许乡下的生活也并非我们想象中的那么完美,或者说在生活习惯和便利性方面就无法让我们适应。
抛开现实不谈,来看游戏,现在以休闲生活类题材为主的游戏也不少,但是真正出色的掰着手指头都能数出来,《星露谷物语》《波西亚时光》与《集合啦!动物森友会》这三款是极具代表性的休闲生活游戏了,特别是《集合啦!动物森友会》不仅创下Nintendo Switch平台首周销量第一的纪录,更是成为Nintendo Switch平台游戏销量榜单第二位,足以说明游戏市场对休闲生活类题材游戏的急需和重要性。
《小森生活》主打的就是回归乡村,体验惬意的农家乐生活的一款游戏。要说的话游戏开始的一段动画是真的好评,跟着我们的女主离开钢铁森林的城市,乘着列车回到乡下,那种压抑的沉重感,会瞬间变为轻快,呼吸也都觉得非常清新,可以说这一段动画的代入感是真的非常非常出色。
游戏走的是日式美术风格,有点点吉卜力工作室的味道,简单、明亮且阳光,加上3D的美术展现,表现力十分突出,人物的外观也是比较优秀,不过在场景比例上有点失调,算是一个瑕疵。游戏提供了四个可选角色,女学生(动漫中使用的角色形象)、职业女性、男学生和职业男性,他们都是收到外婆信件准备回到小森村体验新生活的人,除了外形不同,时装性别以及角色故事起因有所差异外,其他都是一样的。
另外游戏登录界面的音乐也是十分出色,一首日式的民谣带着浓浓鄉村气氛的吉他弹奏和演唱,让人内心空灵,同时又让人对乡村生活充满期待,可以说就这一首主题曲就让人对游戏满怀期待。角色的CV只能说中规中矩,算不得多么突出,只是让角色摆脱了死板,有点点生气。
小森村的日常
走下列车,在小森站台我们看到了来迎接我们的晴奈,正式回到了儿时的那个小森村。村子生活到底如何?想到这里肯定耕种少不了,与村子里的一些NPC稍作认识后,就需要回到外婆的家中,此时我们可以发现外婆的小屋已经破旧不堪,我们就需要搜集材料对房子进行维修,同时还会发现原来外婆还是一个“小地主”,有着几块不小的地皮呢。
既然到了这一步,就要了解游戏提供的玩法了。首先我们要先知道游戏给出了三类生活能力,农业、动物和制造。其中农业包含了林业知识(伐木)、矿业知识(挖矿)与农业知识(耕种与收割);动物包含了渔业知识(垂钓)和动物知识(饲养动物);制造包含料理知识、木匠知识(制作家具)与裁缝知识。
以上的几种生活类能力都能随着你的使用增加对应的经验而提升等级,等级越高可以加快伐木挖矿速度,或是增加收获数量,又或者减少加工时间。伐木与挖矿获得的材料用处很多,而对应的树木或者矿产资源没有等级要求就可以砍伐或挖掘,不过相对的工具或等级过低的话就会增加砍伐时间,以及疲劳与体力的消耗增高。
饲养动物,我们需要先用绳索对其进行捕捉(部分动物无法捕捉的),进行一个小游戏后捕捉成功收入囊中,回家后将其放入牧棚中即可饲养,平时喂养饲料(白菜与小麦加工)后等待一段时间就能获取各种收益。此外随着游戏进度我们获得捕虫网后,你用捕虫网可以到指定点捕捉各种昆虫,什么独角仙、楸型虫等等,这些虫子有着血量、攻击、防御和技能等属性,可以用来与其他玩家或者NPC进行昆虫战斗,获胜后还能得到一些奖励。
游戏主要还是以收集资源为主,毕竟要修葺外婆的小屋和土地,这样才能解锁更多内容。因此我们会四处奔波地收集资源,但是有些地图会对我们收集资源造成阻碍,例如在月影密林中会经常遇到下雨,这个时候伐木或者挖矿都会加倍增加疲劳和体力,让我们的收集进展变缓,所以就要自己制作几件抗雨的服装,防雨斗笠、防雨靴和防雨斗篷就属于必不可少的装备了,同理类似的地图还有其他,只是抗性需求不同而已,比如沉睡矿洞就是漆黑一片,这里的铁矿是必需品,因此夜视眼镜、抗黑背包与抗黑帽子将成为你的得力帮手。
不甚满意的乡村生活
原本乡村生活应该是非常惬意的,但是在《小森生活》中我们总是有些许时候感到很累。这里不得不谈一下体力与疲劳系统,原本它们是为了替玩家们“护肝”,通过这个系统让玩家们放慢节奏,更加“休闲”地体验游戏,随着体力的耗尽玩家将无法获取任何资源,但是可以通过食物来恢复体力,同时疲劳会随着体力的消耗而增加,一旦超过800,体力消耗变快,成为平时两倍,疲劳超过2500体力消耗为原本七倍,而疲劳能通过家里床铺睡眠和海边餐厅用餐来恢复,每日限一次。然而嘛,依旧还是有很多玩家每天将疲劳提升到很高才会停手,因此不少人都得到了“肝帝”这个成就。
当大家一个人感觉无聊的时候,除了撸猫外还可以去“攻略”NPC。我们可以通过送礼、完成NPC故事及委托来提升对应NPC的好感,只要好感达到一定程度,就能召唤NPC与自己一块儿来劳作。同时玩家如果加入了社团,还可以与社团好友一起参加花火夏日祭活动,一起来捞金鱼、捞水气球等日式传统游戏。
另外游戏的优化还是有些问题,拿伐木来说,有时候明明就站在树木旁边,但你怎么砍都没反应,非要重新移动一下才行,同理捕捉和采集都有可能遇到这种问题。最最重要的是《小森生活》被大家吐槽最多的还是过图读条,游戏十分钟,七分在读条……游戏中跑任务一个图一个图地经常换,但是读条的速度真的不敢恭维,所以使得游戏的体验变差,让人十分难受。
总结
游戏不鼓励玩家相互竞争,而“慢节奏”才是游戏的正确玩法,不过嘛,是不是真慢节奏这一点还是仁者见仁智者见智咯。游戏也没有强制消费的机制,虽说有月卡季卡、礼包抽奖等内容,但是就我个人而言这些都是可有可无的,就算没有也不会对游戏体验造成多少影响。还是那句话,让人难受的依旧是优化与读图问题。
最后告诉大家一个秘密,在海街车站的场景与《灌篮高手》OP里的镰仓高校前车站一模一样哟。