《电子元器件的检测》Flash课件的设计邓筠陈崇辉黄树能

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  摘要:Flash在课件设计方面,具有其他多媒体软件所无法比拟的优点。本文从总体规划、设计、测试等方面,介绍了运用flash设计《电子元器件的检测》课件的全过程。此设计过程也可以应用到其它课程的flash课件的设计上。
  关键词:Flash;课件;电子元器件的检测
  
  一、引言
  目前可用于课件设计的软件主要有PowerPoint、Authorware和Flash。PowerPoint简单易学,容易上手,但动画功能和交互性较差;Authorware交互性好,但是做出来的课件容量大,不便于网络交流。而Flash在课件设计方面,具有其他多媒体软件所无法比拟的优点:
  1.图形和动画功能强大:
  2.便于描绘任何教学内容;
  3.交互性强:便于人机互动,设计出来的课件可供学生自学;
  4.使用方便:所见即所得的设计界面方便设计人员进行课件设计;
  5.運行环境广泛:Flash课件可导出为exe文件,便于在任意平台上播放;
  6.产生出来的影片占用存储空间较小:方便网络传播,使更多教师和学生受益。
  因此,充分发挥Flash的优势,创建一种使用简单、方便,形式别开生面、内容生动有趣的《电子元器件的检测》Flash课件,既有利于提高教学质量与效率,同时也能促进计算机辅助教学的发展与应用。以下是本Flash课件的设计过程。
  二、Flash课件总体规划
  1.设计目标
  本课件的教学对像是初步了解电子元器件,需要学习电子元器件的检测的学生。使用环境是配置了计算机和投影仪的课室,或是远程学习环境。课件用动画详细介绍电子元器件的检测方法,然后设置题目让学生练习,务求以生动的形式让学生在计算机上完成整个学习过程。
  2.设计原则
  整个课件不使用对比强烈或变化太多的风格,必须风格统一,包括文字风格、整体布局、色调等,使学生在一个平和的环境,专注于学习内容。
  《电子元器件的检测》并不是理论性很强的课程。因此,课件会尽量减少文字,而大多以图像和动画等容易被接受的形式展现教学内容,激发学生的学习兴趣,提高教学的效果。
  课件中,文字、图像、动画等必须清晰。文字清晰包括文字字体、字号和颜色都要适合阅读。图像清晰包括图像本身的清晰度、图像在课件中所占空间的大小都要适合观看,图像的色调一般要与课件整体色调协调。动画清晰包括动画中的图像清晰,动画的速度适合观看。
  三、Flash课件设计
  1.课件架构
  本课件的架构如图1所示。其中每一小节中,都设有指针万用表、数字万用表和练习三个小点。
  2.界面设计
  界面布局设计:开始页面采用一种简洁的设计,如图2所示,列出课件标题、设计者等。目录页面采用上、中、下三栏设计,如图3所示,上栏为标题,中栏为菜单项目,下栏为设计者信息。正文页面也采用上、中、下三栏设计,如图4所示,上栏为标题;中栏左侧放置万用表图像,右侧上部为文字,下部为需检测的元器件图像;下栏为导航按钮和设计者信息。
  界面颜色设计:学生学习,特别是对电子技术的学习,需要平静的心情、理性的态度。而蓝色象征高科技、稳重、理智。因此本课件采用蓝色为主色调,并按明度推移方法使用它的一种浅色,再以无色系的白色加以搭配来控制画面的色彩平衡。整个色彩设计使页面达到一个和谐统一、平静理智的效果。
  界面导航设计:根据课件架构,本课件导航按钮有返回菜单、上一节、重看本节、下一节。学生可以根据需要在菜单中选择学习内容,查看上一节或本节以复习已学知识,又或跳到下一节继续学习以提高学习效率。本课件的导航按钮贯穿整个课件,以便随时调整学习进度。
  3.图层设计
  使用图层可以将运动的物体隔离开来,避免物体之间互相影响,让不同的物体在各自层上发生渐变运动,然后(下转第31页)(上接第29页)通过它们的组合运动来表现一个完整的版面。本课件的图层从下至上为背景层、动画层、文字层、按钮层。
  4.元件设计
  在此,元件指flash库中的元件,包括图形元件和按钮元件。本课件中,主要元件有万用表的旋钮、接口、表笔、屏幕上各种显示符号,各元器件,以及按钮。在设计动画时,就可以随时调用这些元件放置在页面中,并对其进行等比缩放、旋转等操作,或对其附加命令,以适应当前页面。
  5.动画设计
  在各帧上放置文字、图像、按钮等素材,最后生成的flash课件就会有动画效果。其中,flash提供了设计动画的一个方便的功能——补间动画,只需要指定首尾两个关键帧,中间过程由计算机自动生成。本课件主要用补间动画来表现元器件检测的过程。例如表笔从一个接口移到另一个接口,只须指定表笔移动前后的两个位置,中间生成补间动画,表笔就会在两个位置间顺畅地移动。
  6.互动设计
  本课件主要利用按键来实现人机互动。此间主要运用两个命令:
  on release {gotoAndPlay(frame);}若用户单击按钮,则跳转至某一帧并播放;
  on release {gotoAndStop(frame);}若用户单击按钮,则跳转至某一帧并停止。
  例如,“返回菜单”按钮被附加了gotoAndStop(frame)后,用户单击此按钮,则跳转至“菜单”所在的帧并停止播放。利用此按钮,用户就可以随时返回菜单并选择学习内容了。
  又如在练习题中,“万用表表笔接口”按钮被附加了gotoAndPlay(frame)后,用户单击此按钮,则跳转至某一帧并播放表笔移至该接口的动画。利用此类按钮,用户就可以进行操作练习了。
  四、Flash课件测试
  Flash课件设计完成后,必须对其进行测试。这包括检查所有文字、图像有否正确展示,所有按键的指向是否正确。然后,还必须运行几遍以检查整个flash课件是否运行顺畅。本课件经过测试,暂未发现异常。
  五、结束语
  本文只是介绍了《电子元器件的检测》Flash课件的设计。实际上,此设计过程可以应用到其它课程flash的课件的设计上。设计时,只需要一点基础的美术知识和扎实的专业知识,就可以完成一幅优美的动画,设计出优秀的Flash课件,帮助师生提高教学质量。
  
  【参考文献】
  [1]刘建本,聂军蔡,石坚.“氯氢化合”实验Flash课件的制作[J].中国科技教育.2010,(06):104-106.
  [2]李运生,张彦玲,侯忠明.《钢筋混凝土桥》多媒体课件的开发与研究[J].石家庄铁路职业技术学院学报.2010,(01):127-130.
  
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