基于实例和约束的三维场景概念设计和系统实现

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3D场景设计是VR建模中最重要也最耗人力的工作之一,如何解决该问题是一项重要的课题。本文提出一种新的基于实例和约束的三维场景概念设计方法。首先,根据所获取的场景实例中所蕴涵的不N层次的语义信息,对其进行场景元素过滤和场景语义标注,并由此构建三维场景实例库。相应地,对场景中可能出现的元素类别进行分类和语义标注,并建立场景元素库。接着,应用基于实例的方法,并结合场景设计过程中所涉及到的知识(约束),给出三维场景概念设计的一般方法;最后以一个实例对该方法做进一步的说明。研究表明,该方法符合人们对场景设计的一般过
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