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蝙蝠侠·阿克汉姆起源
类型:动作冒险 对应平台:PS3/XBOX360/PC
作为《蝙蝠侠·阿克汉姆》系列三部曲的最后一部作品,《蝙蝠侠·阿克汉姆起源》就像是近年来好莱坞的编剧们在重启漫画英雄系列电影时所做的那样,从英雄的原点出发,将他们超凡入圣的经历中混合着两种迥异身份的矛盾纠结当作题材,发挥出了各种或高端或脑残的“英雄起源说”。《阿克汉姆》系列的首发正值《蝙蝠侠·黑暗骑士》的电影收获全球赞誉之时,而本来不被看好的游戏也因为出人意料的高素质创造出了一个跨界的金字招牌,而紧随其后的续作也就顺理成章的大卖特卖。和电影版十分类似的是,同样在有过2代巅峰造极的表现,压力之下的3代难免会撞上“新秀墙”,而从这一次《蝙蝠侠·阿克汉姆起源》的实际表现来看,也多少印证了这一点。
系列之前的两作都是在游戏的进程中循序渐进,模糊游戏的类型界限带来了解谜的侦探模式和开放的沙箱模式两种新颖的游戏方式,让单调的闯关过程充满了自由度与神秘感,而本作确实对得起“起源”二字,抛开剧情不说(蝙蝠侠是怎么从家庭幸福的富二代变成黑暗骑士版的超级富二代这事儿已经写入生活常识了,至于“阿克汉姆”这个名字,则是来源于蝙蝠侠母亲的家族姓氏,当年正是这个家族的开拓者们在一片荒芜中建立起了繁华的歌谭市,但是家族却遗传有某种难以治愈的精神疾病,所以建立了慈善性质的“阿克汉姆疯人院”,至今已经成为了和“非正常人类研究中心”齐名的反派兵工厂),游戏在玩法上也回到了原点,前两作让不少玩家挠头,增加攻略本销量的解谜和探索要素被大幅减少,取而代之的则是一场又一场热血的战斗,虽然玩家以然可以通过地形等场地条件从背后悄悄的暗杀敌人,但是丰富的打击方式和铿锵的手感让绝大多数玩家更愿意享受这个被搏击王附身的蝙蝠侠所带来的战斗快感。为了给密集的战斗带来持续的新鲜感,新作中蝙蝠侠的攻击手段更加多样,除了基础的打击方式以外,标志性的反击技能,升级后各种必杀技,以及蝙蝠道具在战斗中的应用都能够让玩家组合出适合自己和战况的打法,最后再配上真人快打级别的终结技,将蝙蝠侠法外执行者暴虐的一面体现得淋漓尽致。
在反派方面,《蝙蝠侠·阿克汉姆起源》也是表现得十分直接,玩家不需要再踏遍地图追踪Boss的蛛丝马迹,上一代中让很多玩家印象深刻的电话亭杀手在消耗玩家无数精力和时间追踪寻找后却发现对手竟然是一个一脸菜色的“战五渣”,这种情况在新作中基本不会出现。游戏一开始就像综艺节目介绍嘉宾一样将本作中的8个Boss直接来了一个MTV式的全面展示,让玩家对于谁最欠抽,谁不太好攻击以及自己可能被谁攻击有了一个直观的印象,神秘感全消的同时也让玩家可以方便的对照漫画照方抓药,做到心中有数。
总的来说,这一次的《蝙蝠侠·阿克汉姆起源》是一款没有了太大野心的作品,二代的核心制作成员估计也大都开始投入到了次世代版本的企划中,小丑和罗宾这样的重磅角色也缺席到场,只有反派里面人气较高的“丧钟”作为可使用的角色让玩家体验一把和蝙蝠侠为敌的滋味。不过对于新玩家来说,把这一代作为首秀,反着时间顺序把系列玩上一遍也是一个不错的方案。
蝙蝠侠·黑门监狱
类型:动作冒险 对应平台:PSV/3DS/IOS
如果说家用机版的《蝙蝠侠·阿克汉姆起源》是玩家正餐的话,那么这款移动平台上面衍生题材的《黑门监狱》就是随手的零食,虽然算不上高端大气上档次,但是作为一款蝙蝠侠题材的游戏,依然有着自己的特点。
因为是掌机平台的缘故,游戏并没有采取缩水移植家用机版本的做法,而是完全另起炉灶,打造一款完全不同的新作。游戏的类型也从3D动作游戏变成了更为复古的2D闯关模式。游戏的舞台黑门监狱依然取材于原著漫画,里面关押的不用想肯定还是那些蝙蝠侠降的妖和伏的魔,监狱对于他们来说无非就是换个环境休息一下罢了,呆烦了自然就会想办法出去,而蝙蝠侠也不会坐视不管,更何况这里面还关押着他一生的对手——小丑。虽然缺席了家用机版,但是由于电影版的缘故人气已经甩蝙蝠侠两条街的小丑在掌机版本中出现为难玩家。游戏的整个流程类似于经典的2D游戏《恶魔城》,在巨大的监狱里蝙蝠侠要一边探索一边战斗,游戏充满了很多复古的要素,例如平台跳跃,平面对打,按方向键上可以开门进屋等等。而且游戏的PSV版本和PS3版本还存在互动内容,只不过具体的方式目前还没有公布,只能由玩家们自己在游戏中寻找了。
类型:动作冒险 对应平台:PS3/XBOX360/PC
作为《蝙蝠侠·阿克汉姆》系列三部曲的最后一部作品,《蝙蝠侠·阿克汉姆起源》就像是近年来好莱坞的编剧们在重启漫画英雄系列电影时所做的那样,从英雄的原点出发,将他们超凡入圣的经历中混合着两种迥异身份的矛盾纠结当作题材,发挥出了各种或高端或脑残的“英雄起源说”。《阿克汉姆》系列的首发正值《蝙蝠侠·黑暗骑士》的电影收获全球赞誉之时,而本来不被看好的游戏也因为出人意料的高素质创造出了一个跨界的金字招牌,而紧随其后的续作也就顺理成章的大卖特卖。和电影版十分类似的是,同样在有过2代巅峰造极的表现,压力之下的3代难免会撞上“新秀墙”,而从这一次《蝙蝠侠·阿克汉姆起源》的实际表现来看,也多少印证了这一点。
系列之前的两作都是在游戏的进程中循序渐进,模糊游戏的类型界限带来了解谜的侦探模式和开放的沙箱模式两种新颖的游戏方式,让单调的闯关过程充满了自由度与神秘感,而本作确实对得起“起源”二字,抛开剧情不说(蝙蝠侠是怎么从家庭幸福的富二代变成黑暗骑士版的超级富二代这事儿已经写入生活常识了,至于“阿克汉姆”这个名字,则是来源于蝙蝠侠母亲的家族姓氏,当年正是这个家族的开拓者们在一片荒芜中建立起了繁华的歌谭市,但是家族却遗传有某种难以治愈的精神疾病,所以建立了慈善性质的“阿克汉姆疯人院”,至今已经成为了和“非正常人类研究中心”齐名的反派兵工厂),游戏在玩法上也回到了原点,前两作让不少玩家挠头,增加攻略本销量的解谜和探索要素被大幅减少,取而代之的则是一场又一场热血的战斗,虽然玩家以然可以通过地形等场地条件从背后悄悄的暗杀敌人,但是丰富的打击方式和铿锵的手感让绝大多数玩家更愿意享受这个被搏击王附身的蝙蝠侠所带来的战斗快感。为了给密集的战斗带来持续的新鲜感,新作中蝙蝠侠的攻击手段更加多样,除了基础的打击方式以外,标志性的反击技能,升级后各种必杀技,以及蝙蝠道具在战斗中的应用都能够让玩家组合出适合自己和战况的打法,最后再配上真人快打级别的终结技,将蝙蝠侠法外执行者暴虐的一面体现得淋漓尽致。
在反派方面,《蝙蝠侠·阿克汉姆起源》也是表现得十分直接,玩家不需要再踏遍地图追踪Boss的蛛丝马迹,上一代中让很多玩家印象深刻的电话亭杀手在消耗玩家无数精力和时间追踪寻找后却发现对手竟然是一个一脸菜色的“战五渣”,这种情况在新作中基本不会出现。游戏一开始就像综艺节目介绍嘉宾一样将本作中的8个Boss直接来了一个MTV式的全面展示,让玩家对于谁最欠抽,谁不太好攻击以及自己可能被谁攻击有了一个直观的印象,神秘感全消的同时也让玩家可以方便的对照漫画照方抓药,做到心中有数。
总的来说,这一次的《蝙蝠侠·阿克汉姆起源》是一款没有了太大野心的作品,二代的核心制作成员估计也大都开始投入到了次世代版本的企划中,小丑和罗宾这样的重磅角色也缺席到场,只有反派里面人气较高的“丧钟”作为可使用的角色让玩家体验一把和蝙蝠侠为敌的滋味。不过对于新玩家来说,把这一代作为首秀,反着时间顺序把系列玩上一遍也是一个不错的方案。
蝙蝠侠·黑门监狱
类型:动作冒险 对应平台:PSV/3DS/IOS
如果说家用机版的《蝙蝠侠·阿克汉姆起源》是玩家正餐的话,那么这款移动平台上面衍生题材的《黑门监狱》就是随手的零食,虽然算不上高端大气上档次,但是作为一款蝙蝠侠题材的游戏,依然有着自己的特点。
因为是掌机平台的缘故,游戏并没有采取缩水移植家用机版本的做法,而是完全另起炉灶,打造一款完全不同的新作。游戏的类型也从3D动作游戏变成了更为复古的2D闯关模式。游戏的舞台黑门监狱依然取材于原著漫画,里面关押的不用想肯定还是那些蝙蝠侠降的妖和伏的魔,监狱对于他们来说无非就是换个环境休息一下罢了,呆烦了自然就会想办法出去,而蝙蝠侠也不会坐视不管,更何况这里面还关押着他一生的对手——小丑。虽然缺席了家用机版,但是由于电影版的缘故人气已经甩蝙蝠侠两条街的小丑在掌机版本中出现为难玩家。游戏的整个流程类似于经典的2D游戏《恶魔城》,在巨大的监狱里蝙蝠侠要一边探索一边战斗,游戏充满了很多复古的要素,例如平台跳跃,平面对打,按方向键上可以开门进屋等等。而且游戏的PSV版本和PS3版本还存在互动内容,只不过具体的方式目前还没有公布,只能由玩家们自己在游戏中寻找了。