游戏也是一种工作境界

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  本刊第10期做了个《办公室沦陷之舞》的独家策划,专门探讨游戏对办公室“阵地”的侵袭:当工作的无趣,遭遇游戏的有趣之时,游戏总是获胜一方。
  但是,笔者觉得有些问题仍然值得继续探讨——游戏和工作除了“有你没我”或者“和平共处”之外,难到就不能“你中有我,我中有你”吗?
  把自己的工作游戏化,推而广之,把各种所谓“正事”游戏化,其实并非一种奢侈,只是能力和心态问题罢了。倒是如果一个人对自己的工作没有了喜乐的精神、找不到一种深层的快感,反而是可怕的。不如趁早“了断”:做一些了解自己的事情,早早转行。
  
  以心化境,以游戏化境
  
  记得一篇文章讲,比尔•盖茨学生时代曾经去图书馆帮忙,分到一件很少有人愿意接的事情:帮助老师在书架上找到那些被放错了位置的书。
  偌大的藏书室、数以万计的图书里“趴着”个别插错了位置的书,找出来谈何容易。但是盖茨同学却玩得津津有味,而且这个玩是完全不用加引号的,因为他确实是玩起来了。
  盖茨讲:当时是把工作假想成了破案游戏,自己就是侦探,而那些放错位置的书就是“逃犯”。于是乎,藏书室里“侦探”和“逃犯”之间的战斗打得不亦乐乎,工作也出色完成。
  在我们平时的看法里,游戏似乎总是与主流格格不入,连音乐都要分出个严肃与非严肃来。这样的心态,活得实在太累,效果也不一定好。
  曾经有科学家做松鼠试验:把小松鼠装在旋转的笼子里,第一天,让小松鼠自己玩耍,结果松鼠兴致盎然地在里面跑来跑去,足足跑了八公里;过了些日子,还是把同样的小松鼠放进去,不过这次是让笼子带着松鼠跑。虽然速度适中,但是跑到四公里,松鼠就已经累得不行了。
  虽然不可否认,工作和生活里许多事情是逆水行舟、要讲求意志力的,但是即便如此,以心化境仍是一种心性方面的能力,也是一种战斗力。
  笔者小时候有一件印象很深的事情。当时刚刚上小学,很快就面临考试的“威胁”,而且很快就从对考试莫名其妙,到了对考试紧张、畏惧的程度。不过终于有一次开了窍,开始用想象力改造自己的考试:假想自己不是坐在教室里考试,而是坐在最喜欢的一片草地上,阳光明媚、空气清新,只有我一个人在那里埋头答题。如此一来,至少心态释然,紧张感随即冰释了。
  游戏,是每个人的一种天赋,只是长大了,人“严肃”起来了,这种能力逐渐不为重视,甚至慢慢变弱了。
  
  “正事”的游戏化改造
  
  但是,出色的人,似乎往往是更会做游戏的人。
  笔者读《如何掌控自己的时间和生活》一书,作者曾经问一位在当地非常成功、“拥有这座城市”的人如何应付工作。
  对方回答:“我有一张事务清单”,而且实际上把清单变成了游戏——每天早晨起床后,他第一件事情就是列出希望自己当天完成的任务。每天晚上会检查清单,看看自己已经完成了多少,还有哪些没有完成,并且给自己打出一个分数来。他的目标是得100分,完成所有列出的工作。
  多年以来,他对这个游戏的兴趣始终未减,每天只要一有时间,就会尽快完成一两项清单上的事情,以便得一个好分数!
  就这样,他的游戏还没有进行完毕,但这个城市的五家制造企业、十几家各类型企业,都在他管控下运营良好,“拥有了这座城市”。
  像比尔•盖茨把“淘书”改造成警察抓小偷游戏一样,这个人把工作改造成了攻占滩头阵地式的游戏,而且还能实时评分、接受“游戏打分系统”的评价。
  游戏为什么有趣?而工作为什么往往无趣?
  《中外管理》上期专题提到对金蝶友商网谷风的采访:专业人士设计游戏时,有一个核心原则——用户的行为,哪怕很细微的行为,都能够立刻得到反馈。而工作的无趣就在于:很长一段时间,几天、几周、甚至几年,工作成果才能反馈回来。甚至有的人要等到去世了,工作成果才得到人们的认可。这和游戏可大不一样!
  但对工作进行游戏化改造就自由多了:完全可以设置、假想出自己喜欢的游戏场景,至于结果反馈,也可以找到诸如“打分系统”那样的方式,每天,甚至更短的时间里出现反馈——既然让外界反馈需要很长时间,那为何不自己主导、建立一套反馈系统呢?更何况,自觉进行的自我评价要远远重于外界评价,在某些方面比外界评价更有价值。
  以心化境,也包括在手段上对工作进行游戏化改造,这不失为一种有价值的尝试,值得读者朋友一试。
  
  “鼠目寸光”,才能游戏
  
  不久前,《中外管理》编辑部组织活动,去郊外收获春夏交接时种下的花生。刨花生时,发现这还真不是一个好拿下的活儿!眼前一垄一垄的花生苗,好像怎么也刨不完了,丰收的兴奋感竟然在随着体力一点点流失。
  但是笔者想起母亲曾经讲过的一个经验:在田里插秧的时候,基本上就不抬头,否则一眼望不到头的地会把人吓一大跳,还不如就是埋头插秧,保持一种“鼠目寸光”的状态,这样一不留神发现都插到头儿了,还能是个大大的惊喜。
  于是,只是盯着眼前的花生苗铲,不再关注其他,出来游玩的感觉,又逐渐归来了。
  有一个很多人会觉得疑惑的问题:为什么孩子就能很容易玩得尽兴,而大人却往往越活越不会玩了?
  原因自然很多,但有一个原因很重要——因为孩子比较简单,往往只是“关注当下”,看不出那么多“将来时”的事情来。而“将来时”带来的压力,往往让人忽略很多细微的愉悦。而这些忽略的,其实是构成游戏的因素。
  
  人生不要当真,但要做好
  
  最后,谈到游戏话题,非常值得提提中国哲学的一个伟大创造:人生如戏的概念。
  这里并没有什么消极意味,我们可以想想自己在游戏中的状态,以笔者的体验,游戏状态基本上可以归纳为八个字——不要当真,但要做好。
  难道不是吗?玩游戏的时候,人们一方面会尽兴地投入,但是另一方面,大家也知道这只是游戏而已,不必当真,输赢也只是个游戏。所以游戏的微妙就在于此了。
  用游戏的心态对待人生,再理想不过了,一种出世入世浑然一体的境界。
  另外,也许你会发现,人生可能真的就是一场游戏。即使很大的事情,决定它的也就是一点点小事,让人感慨。比如:笔者大学毕业之后的职业选择,曾经在去律师所和报社之间摇摆,在努力做律师和做记者之间摇摆,怎么也想不明白的时候,干脆“乱撞”了一气。结果,报社的录用通知比可进律所的时间早了四五天,就那么几天,笔者已经进入媒体的一环套一环的采编周期了,当律师之类的事情,根本顾不上再多想。一点偶然,就让人生的路径大不一样。
  所以,还是“不要当真,但要做好”。管理
  责任编辑:化 石
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