应运而生,开疆拓境

来源 :科学教育与博物馆 | 被引量 : 0次 | 上传用户:KAI12321
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   公民科学素质的全面提升,始终是支撑国家创新发展的重要基础。尽管《全民科学素质行动计划纲要(2006—2010—2020年)》明确提出了“科学知识、科學方法、科学思想、科学精神”以及“处理实际问题、参与公共事务的能力”的重要性,但直至今天,我们对科学技术的教育、传播与普及仍然过多着力于科学知识的传授,而相对忽视或者弱化了科学态度的传达、科学精神的弘扬和科学价值观的培养,甚至缺乏对科学方法及其实际应用的训练,使得掌握大量科学知识的青少年往往不具备自主创新、解决问题的能力。
   目前,国内外各类科普场馆在大力加强基础设施建设的同时,大都非常注重借助适当的交互方式与展品进行深度融合。从行业发展的总体情况来看,场馆教育不再局限于促进公众在展厅中简单的动手操作,而是希望通过硬件与软件的彼此结合、现场与云端的相互补充、教育与娱乐的相得益彰带给参观者寓教于乐的全新体验。这些裨益良多的探索使得科普产业的内容生产自发生长出游戏的色彩,从参与者的主观感受来说已具备了游戏的元素。同时,一些当下流行的游戏中所传递的科学内容尽管未必是开发者有心的专门设计,但在传播效果上却与追求最佳展教体验的科普场馆形成了互抛橄榄枝的良好局面。
   2018年,游戏产业纳入国家“战略性新兴产业”,正是科普内容与游戏形式相互需要的又一信号。在这种内在需求与外在要求并行出现的情况下,游戏似乎已经成为在知识传授的基础上实现态度、精神、价值观等深层次输出的可行途径,值得广大科普从业者进行勇敢的试探摸索和及时的经验总结。当然,作为一种可能引起产业重组的新现象,也需要科普学界予以充分重视并开展深入研究,牢牢把握这一新兴前沿。《科普游戏导论——游戏赋能科学教育》作为一项着眼于科普游戏的重要研究成果在这个恰当的时机应运而生,既体现了研究团队超前的敏锐洞察力,又是符合时代潮流的必然结果。
   就一项针对新鲜事物的研究来看,这本专著自科普游戏的概念出发,从理论到实践层层切入,所论及的内容囊括了与科普游戏紧密相关的几大领域,并把参考文献与补充资料合理分配至各自相应的章节,这样的框架大纲下所诞生的研究结论是牢靠的、可信的,不仅抓住了转型契机,而且在拓展层面站稳了脚跟,是一部难得的科普创新之作。笔者希望日后针对科普游戏的研究可自此开枝散叶,紧扣时代特点而衍生出更加常态化的跟踪调查,为全民科普事业的发展尽一份力。
   书
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编者按 长三角地区是我国经济最具活力、开放程度最高、创新能力最强的区域之一,是“一带一路”和长江经济带的重要交汇点。习近平总书记高度重视和关心支持长三角地区的合作与发展,明确指出“要继续完善长三角地区合作协调机制,加强专题合作,拓展合作内容,加强区域规划衔接和前瞻性研究,努力促进长三角地区率先发展、一体化发展”。可见,推动长三角地区一体化发展是党中央确立的重大发展战略,上海要发挥好世界级城市群核心
摘 要 对博物馆观众的参观行为进行观察是了解观众行为特点和展览是否具有吸引力的有效方式,也是博物馆进行展览评估的重要手段。本研究采取随机抽样的方式选取上海自然博物馆“灭绝:并非世界末日?”展览中的200位观众,以非干预式观察法记录观众的参观行为,并辅以访谈的方式来了解观众的实际学习效果。研究发现,互动型展品和大型标本对观众有着较强的吸引力,与生活联系密切的展品更能引起观众的共鸣,展品的位置陈列会影
新一代奥迪Q7采用了奥迪最新的外观设计理念,使得新车看起来很有力量感。新Q7配备了三排座,其中第三排座椅可以进行电动折叠。新车的长宽高分别为5050×1970×1740(mm),轴距达到2990mm。  新一代奥迪Q7的前后悬架由现款车型的前后双叉臂结构变为前后五连杆结构。配备了自适应悬架系统,可根据车辆行驶状态的不同调整车身高度。  Q7e-tron3.0 TDI 搭载由3.0TDI柴油机和电动
摘 要 “虚”与“实”的美学语言关系问题在传统架上艺术时期,主要依靠对二维平面符号进行赋形、着色和构图,从而达到相生融合的统一意境。而在历经了现成品到装置艺术的材料拓展后,当代艺术裹挟在数字信息化时代科学技术迅速发展的浪潮中,转向对数字装置艺术交互体验的探索。现今,以电子数码、信息科技和生物化学等为主导的新媒介艺术展鳞次栉比,其科技手段在运用和传播过程中,为观众建构出基于互动体验的艺术虚实。这种虚
摘 要:本文针对该款发动机的用途和类型,通过分析不同材料的属性和特点,确定DPF载体所用材料为堇青石;结合某款发动机DPF的实验数据,构建了一维DPF模型,得到发动机排气背压与碳烟沉积量之间的关系,并分析了压降曲线变化的原因;针对不同发动机工况,提出不同的再生控制策略以及喷油系统参数的优化方向,满足DPF再生要求;构建了DPF三维模型,研究了不同时刻DPF内部气体流速分布,并分析了流速变化的原因。
写作是一种孤独的心灵探索,当我们在电脑前绞尽脑汁,想用最准确的语言去捕捉人类最复杂的情感,再现世事最细微的变幻时,一种艰难的跋涉感相伴始终。当思维黏滞之时,打开微信或QQ,拉动屏幕,开始一连串无差别的点赞或跟一帮文友进行文艺腔的瞎扯淡后,依旧不能减轻心中沉郁的苦闷感,关上手机,长叹一声,依旧在电脑面前继续这种孤独的蹉跎。我想,很多作者大抵和我是一样的。  然而写作又是喧闹的,笔下的情感澎湃汹涌,笔
常常就在想,屈指算来,从前的日子距离而今也不过一柞远吧,可是拿一些人和事做对比,今昔变化咋这么大呢?  偶尔翻看老电影,就觉得镜像里迎面而来的几十年前那些人物,那一个个男女老少,跟今天的人们面相上都有着微妙的差异。这差异当然与人类进化扯不上关联(那进程是以万年为基本计量单位的),也不仅是衣着打扮上的“代沟”导致的时尚与陈旧的反差。往本质上说,是人的内在心性在面部表情上有着不同的表现一当年的人们,总
摘 要 为更好地满足公众多元的精神文化需求,南京博物院基于分众服务理念建立了智慧服务系统。在为公众提供便捷服务的同时,结合常规性观众调查工作,创新调查方式,从观众的特征、行为和满意度三个方面来了解观众。观众的反馈信息验证了南京博物院“分众化服务”的可行性,提升了服务质量,为南京博物院的可持续发展提供了源源不断的动力。  关键词 分众化服务 观众调查 南京博物院  0 引言   近年来,随着人们精
程振彪  1967年毕业于中山大学,研究员级高级工程师,享受国务院特殊津贴专家(终身),武汉市汽车行业协会顾问,中国汽车工业协会专家委员会委员,江汉大学特聘客座研究员,历任东风汽车公司科技情报研究所总工程师、东风汽车公司副总工程师。  长期以来,程振彪一直致力于国内外汽车技术和产业发展跟踪研究,成果甚丰,已出版专著、译著数十部,共计1000余万字,先后获国家、部(省)级等各类奖项及科学技术进步奖3
摘 要 以上海科技馆“地壳探秘”展区中的“地震历险”展项为例,从参观者的视角,研究展项设计意图与观众学习效果之间的差距,分析心理及行为模式、展项布置、信息引导等要素对学习者知识理解的影响,以期对科技馆科普教育功能的发挥提供可资借鉴的经验。  关键词 场馆学习 展项设计 参观者视角  1 理论基础  一般来说,设计师基于布展初期的设想,利用展项设计的基本原则——易用性、安全性、教育性、科学性以及趣味