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[摘要]目前在国内《魔兽世界》已经拥有约五百万活跃玩家,其中男性占绝大多数,女性玩家的数量则相当少,造成这种差异的原因是多方面的。本文试从社会性别角度来分析造成玩家性别比例差异悬殊的根源。
[关键词]魔兽世界 社会性别 男性 女性
[中图分类号]C91[文献标识码]A[文章编号]1009-5349(2011)06-0018-02
一、关于《魔兽世界》
《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名的游戏公司——暴雪娱乐所制作的第一款大型的、多人在线的、角色扮演的网络游戏。该游戏以1994年发行的《魔兽争霸》的剧情为历史背景,是魔兽争霸系列第四款游戏。作为“大型多人游戏”,《魔兽世界》为成千上万的玩家提供了一个豪华并具有完美视听享受的舞台。在这个舞台上,玩家把自己当作魔兽世界中的一员在这个广阔的世界(森林、沙漠、雪山及其他奇山异水等)里探索未知的世界、冒险征服怪物。由于这款游戏能不断地为玩家带来新的挑战和刺激,使玩家摆脱了枯燥的练级,因而会不断吸引新玩家加入,为这个网络团体注入新鲜的活力。在这个过程中,一个富有献身精神的活跃的网络虚拟世界的想象共同体便形成了。
《魔兽世界》于2004年年中在北美公开测试,2004年11月开始在美国发行,发行的第一天便受到广大玩家的热烈支持。2005年5月,该游戏开始在国内正式运营,至今已经拥有约五百万活跃玩家,占全国大型在线游戏人数的近1/10左右。其中20岁左右的活跃玩家约占一半比例,另一半则包括学生、公务员,也有公司高管、大学教授以及企业老板。不同年龄、不同阶层的人在这个虚拟的世界里体会到了休闲、社交、娱乐、竞赛等各种不同的快乐感受。到2008年1月,暴雪公司宣布全球注册用户已经超过1000万。2011年5月,《魔兽世界》运营团队公布,在新浪网开设《魔兽世界》官方微博仅两个多月的时间,粉丝数已突破100万。
二、关于社会性别
(一)社会性别与女性人类学
社会性别是女性人类学的中心议题,指男女两性在社会文化的建构下形成的性别特征和差异,即社会文化形成的对男女两性差异的理解,以及在社会文化中形成的属于男性或女性的群体特征和行为方式。亨瑞塔
[关键词]魔兽世界 社会性别 男性 女性
[中图分类号]C91[文献标识码]A[文章编号]1009-5349(2011)06-0018-02
一、关于《魔兽世界》
《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名的游戏公司——暴雪娱乐所制作的第一款大型的、多人在线的、角色扮演的网络游戏。该游戏以1994年发行的《魔兽争霸》的剧情为历史背景,是魔兽争霸系列第四款游戏。作为“大型多人游戏”,《魔兽世界》为成千上万的玩家提供了一个豪华并具有完美视听享受的舞台。在这个舞台上,玩家把自己当作魔兽世界中的一员在这个广阔的世界(森林、沙漠、雪山及其他奇山异水等)里探索未知的世界、冒险征服怪物。由于这款游戏能不断地为玩家带来新的挑战和刺激,使玩家摆脱了枯燥的练级,因而会不断吸引新玩家加入,为这个网络团体注入新鲜的活力。在这个过程中,一个富有献身精神的活跃的网络虚拟世界的想象共同体便形成了。
《魔兽世界》于2004年年中在北美公开测试,2004年11月开始在美国发行,发行的第一天便受到广大玩家的热烈支持。2005年5月,该游戏开始在国内正式运营,至今已经拥有约五百万活跃玩家,占全国大型在线游戏人数的近1/10左右。其中20岁左右的活跃玩家约占一半比例,另一半则包括学生、公务员,也有公司高管、大学教授以及企业老板。不同年龄、不同阶层的人在这个虚拟的世界里体会到了休闲、社交、娱乐、竞赛等各种不同的快乐感受。到2008年1月,暴雪公司宣布全球注册用户已经超过1000万。2011年5月,《魔兽世界》运营团队公布,在新浪网开设《魔兽世界》官方微博仅两个多月的时间,粉丝数已突破100万。
二、关于社会性别
(一)社会性别与女性人类学
社会性别是女性人类学的中心议题,指男女两性在社会文化的建构下形成的性别特征和差异,即社会文化形成的对男女两性差异的理解,以及在社会文化中形成的属于男性或女性的群体特征和行为方式。亨瑞塔