二次元头部游戏厂商抢着做动画这样砸钱真的值得吗?

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  相较于其他品类,二次元有着很典型的一个特征,那就是玩家对“游戏内容”有着更为强烈的需求。
  二次元玩家群体对包括人设、剧情在内的游戏内容有着极高的消费能力,所以二次元游戏厂商需要保持极强的更新频率,来满足玩家对内容的消费需求。
  逐渐适应了这样环境的头部厂商们,开始在持续的内容供给能力上下功夫。
  核心的二次元玩家们通常会对包括游戏、动画和漫画在内的多种形式二次元作品有着比较高的接受度,像是一些“游戏宅”,也同时会对动画、漫画感兴趣。而在众多的内容改编形式中,动画又是一种强内容输出的形式,它的内容理解门槛偏低,通过每集20分钟左右的动画,就能够让粉丝更加轻松地接受大量的内容。
  因此,动画这种内容输出形式更容易被玩家群体所接受,同时也能够帮助游戏在粉丝群体中实现更强的绑定。

做动画真的值得吗?


  显然,与漫画、小说这两种内容产出形式相比,动画的制作成本是相对较高的。那么,这些游戏公司推出自己的动画真的值吗?
  从长线的角度来看,制作动画能够为整个IP积累口碑和内容,虽然短期内看不到明显的成效,但实际上却能够对玩家持续地产生影响。
  随着二次元品类竞争变得愈发激烈,玩家也面临着更多的选择,如果要在竞争中稳住自己的玩家,就需要保持整个IP对玩家的影响力。游戏和动画同属于二次元范畴下的内容,当玩家寻求游戏之外的娱乐的时候,为其提供游戏改动画,恰好也是满足用户需求的有效方法。
  换句话说,即使玩家放弃了游戏,当游戏推出了动画这种强影响力的内容,玩家也乐意去围绕着动画内容进行讨论,保持整个圈子的热度。这才是游戏公司推出动画的核心目的,头部产品通过满足用户内容消费需求,在一个更长的周期内获得用户的注意力,从而保持产品的营收。

结束语


  对于后来者来说,所面对的压力不单单来自这些头部的游戏产品,还要顶得住头部产品衍生内容对用户圈子的冲击。
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