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针对飞行模拟的特点,提出一种基于受限四叉树的大规模地形绘制误差判断方法.该方法利用误差饱和概念,采用符合并行计算要求的误差判断准则进行层次细节的选取,使误差判断与三角化过程完全由图形处理器(GPU)执行,提高了图形硬件的绘制效率,节省了中央处理器(CPU)运行时间,可用于高速飞行模拟中的大规模地形实时绘制.