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“穿越”作为最近一两年以来最为流行的一种文化现象,频繁的出现在各类小说和影视剧中。大致可以分成两类,一类是主人公穿越时空界限回到未来,面对过去的自己;一类就是永远的“关公战秦琼”或“异形大战铁血战士”。也许是为了迎合大众的审美趣味,向来想观众之所想的NBA在这个姗姗来迟的缩水赛季也出现了许多让人始料未及的“穿越”情节,先是科比返老还童一般连续多场砍下40分,24号似乎又变回了8号;然后掘金,76人等平民球队在排名上争先恐后,让很多慢热的老牌球队倍感压力:假如这些还可以归类为状态好或是缩水赛季体现体能优势,并且在过去的历史中找到各种对应的依据,那么最近震惊联盟的“林书豪事件”则是让人始料未及,其产生的震撼效果比起当年刘翔称霸110米栏也不遑多让,而且就算是在《2K12》的“一球成名”模式里想从一个新丁变成球队主脑也需要一个比较漫长的培养过程,难怪很多球迷戏称他是龙珠里的“最强地球人”小林。
在停摆中诞生的这一作《NBA 2K12》在游戏的内容上也算得上是集穿越之大成,在游戏发售之前就反复强调本作中会出现大量的经典球队,对于喜欢讨论球星之间“历史地位”的球迷玩家来说算是有了一次为自己的判断提供说服力的机会,尤其是玩惯了常规球队之间的对战之后,假如使用不同时期的同一支球队进行PK,所带来的穿越感和娱乐性绝对是在真实的比赛中不可能看到的,接下来就让我们以《NBA 2K12》作为时空的大赛场,超越真实的界限来一次关于穿越的较量。
洛杉矶湖人
首先是湖人,《2K12》的传奇模式中一共出现了两支湖人,分别是华丽的Showtime版和辉煌与争议并存的OK组合版,再加上现役的湖人依然拥有着不俗的实力,三支球队对比来看绝对是各有特色。Showtime版的无疑是以魔术师为核心,作为本作的封面人物之一,魔术师的经典动作在游戏中得到了完美还原,身材高大,动作敏捷,玩家在使用时完全可以按住加速键直冲篮下,然后右摇杆向任意方向按住,魔术师就会像人工智能一样自动完成花样繁多的上篮动作,即便对手密集篮下防守,也可以选择在中距离勾手抛投,这时候就能看到魔术师在封面上采用的标志动作,因为身高原因对手很难封盖,算得上是必杀级别的招数。不过人无完人,魔术师虽然技巧华丽,但是在游戏中的投篮手感却极难掌握,那种类似于马里昂用左手投篮的外星动作很难让玩家掌握合理的出手时机,所以投篮一项基本上可以放弃。在其他的位置上,“眼镜蛇”沃西背身靠打能力出众;迪瓦茨作为最早一批登陆NBA获得成功的欧洲球员,技术全面的特点在当时已经凸显无疑;再加上拜伦斯科特(现骑士主教练,曾在黄蜂与保罗有过出色的合作,身材矮小但是速度和投篮俱佳)和佩金斯的外线,只要能够保证魔术师控球,并且隐藏其跳投水平,就能够在运动战和阵地战中持续压制住对手,掌握比赛的主动。在游戏中OK版的湖人选择了两人即将步入巅峰的1998-99赛季,那一年季后赛经验尚浅的湖人被爵士横扫,科比的球队地位不仅在奥尼尔之下,而且和队中的埃迪琼斯相比也还稍逊一筹,但是在数据和个人能力上比起新秀赛季已经有了长足的进步。如果玩家们选择现役湖人对阵OK版湖人的话,会看到老鱼对小鱼,黑曼巴对小飞侠的有趣对位,费舍尔的能力基本上来说是十几年来都没有变过,除了定点投篮外再无优势可言,不过对位自己倒也不用担心在速度方面吃亏。而科比则变化十分明显,8号的科比外线还很不稳定,不过却突破速度了得,而24号的科比在游戏中基本上已经无所不能。在本作新加入的训练营模式中,玩家可以在电脑的指导下按照教程一步步学习游戏的各种技巧,其中第一项关于投篮技巧的练习就是由电脑控制的乔丹来教玩家使用科比各种投篮的操作,对于接触《2K》系列时间不长,一直对于一些基础的操作不太熟练的玩家来说这绝对是一个学习的好选择。比如转身投篮方法就是在运球过程中右摇杆旋转一周拉住,最后在出手的位置松开摇杆,例如此类的讲解都会在游戏中配合着具体的按键说明和乔丹的动作演示一一为玩家呈现,而且在更新过中文字库之后甚至可以将其作为打篮球的教学视频加以学习,尤其包含的跳步上篮,欧洲步上篮等技术含量较高的基本功都对玩家实际打球水平的提高有不小的帮助。说回正题,再来看看两支湖人内线的较量,“大鲨鱼”奥尼尔和“小鲨鱼”拜纳姆从名号上就能看出实力的区别,需要加索尔在中距离做出更多的主动攻击才能弥补,而小前锋方面无论是琼斯还是福克斯都是能突能投的好手,而更新后的世界和平在进攻端已经完全可以忽略不计了。总体来说OK版的湖人以内线强攻和突破为主,风格上更接近Showtime。而现役版的湖人则是以玩家使用科比的风格来决定比赛的风格,比较依赖科比的手感,对于科比这种能力值的球员来说,投篮的技巧比投篮的时机更重要,玩家需要在前面提到的训练营中多学习掌握几种跳投的方法。两个科比对位的情况之下24号防8号需要手动控制防守的移动脚步,减少对方的突破;而8号防24号则相反,需要R2键贴身防守,必要时采取包夹。游戏中类似这种“昨日的我”对战“今日的我”还有几人,比如两支马刺的邓肯,但是在技术上和玩法上的变化没有科比这样的风格迥异,对于科比的球迷来说在游戏中体会这样的变化也实在是一件很有意思的事情。
纽约尼克斯
接下来再来看看尼克斯。之所以选择尼克斯,当然很大程度上还是因为林书豪的关系,在林书豪震惊联盟之后的《2K12》数据更新中,暂时还没有出现大家想像中的数值飙升,依然停留在上一次更新的56,而且如果玩家不主动进行人员调整的话,基本上无法获得出场机会。于是网络上和PSN的在线服务器上出现了很多自制版的尼克斯,无一例外也都是针对林书豪进行的修改,既有比较客观的调整到主力位置以及将数值提升到70左右,也有喜出望外恨不得一下子让林书豪变成斯托克顿的。不过不管怎么样,加上原有的安东尼和小斯两员猛将的回归,尼克斯的使用率肯定会在接下来的时间里迅速飙升。在对应尼克斯的经典球队方面,制作组并没有选择上一个缩水赛季时那支黑八黑进总决赛的尼克斯,而是选择了九十年代中期那支更加铁血的尼克斯,这支尼克斯队最著名的球员无疑是“过乔丹扣皮蓬”的约翰·斯塔克斯和“赤木刚宪现实版原型”的尤因。打法方面也是十分传统的阵地进攻加上一丝不苟的逼迫式防守,整支球队缺乏有爆发力的得分点,所以当球传到尤因手里的时候尽量不要停球,应该在对手反应过来执行包夹前果断选择单打,尤因面筐和靠打能力都十分出众,玩家操作时需要注意要用LT键配合右摇杆直接攻击篮筐,不要做过多的运球(除非上篮否则最好就不要运),多在防守上投入精力纠缠对手才是上策。相比于经典版,现役的尼克斯火力提升了不少,不过在林书豪数据提升之前,纽约的控卫连运球过半场都费劲,遇到朗多、保罗这种抢断能力出众的后卫经常出现被直接断掉手下球的悲剧。安东尼依然是球队的得分主力,不过 由于赛季前半程球队表现不佳,如今安东尼的进攻已经出现了类似詹姆斯的情况,突破勇猛但是投篮手感越来越难以掌控,前两作稳定度很高的中距离投篮也变得时有失常,尤其是一些使用安东尼的老玩家都对于投篮占优的本作中甜瓜却没有占到更多便宜感到不解。小斯的位置依然比较尴尬,上赛季季后赛受伤后成就了安东尼吕布战三英的勇武,本赛季开始后却一直找不到感觉,在职业生涯绝大部分时间里已经习惯了和优秀控卫挡拆的小斯威力锐减,游戏中也是挡拆后很少顺下到三秒区,反而是经常需要队友回球后在高位投篮。游戏里两支尼克斯比较起来的话,经典版在球队的配合方面更加熟练,球队的配置也符合传统的内外线平衡,而现役版还处于有万吨炸药却没有系统进行制导(基本上还是上赛季季后赛对绿军时的德行),而这也更加凸显了林书豪的作用,数据爆发后的林书豪面对的不仅仅是对手球队更加有针对性的对位防守,在自身技术能力的发展和球队的需要之间作出平衡才是未来的关键,毕竟最强的地球人也是地球人,个人感觉身体条件并不出众,不过拥有优质篮球智商的小林来说,一定能够在日后不断变化的环境中继续找到适合自己的打球方式。
球星
过去VS现在
说完球队之后,再来聊聊几个经典球队中比较突出的球员个人。奥尼尔和乔丹是游戏中分别拥有一支以上经典球队收录的球员(作为两个贯穿自己职业生涯的比较目标,在这项评比中科比日后也必然沿袭),奥尼尔在魔术和湖人时期都是毫无意外的霸气外露,靠打无需转身直接碾进三秒区即可。而乔丹如果说早期版本还羽翼未丰,可以用频繁的包夹骚扰与之一战的话,那么后期的1996-97赛季版乔丹则完全属于游戏修改器级别,周身环绕武装色霸气,笔者尝试过用各种经典球队与之较量(甚至还下载了玩家自制的99数值的猛龙版卡特和麦格雷迪),但是只要对方玩家不是完全不会玩,那么基本上就没有胜算,单是飞人靠打接后仰跳投这一项技术就可以把人投到崩溃,中途退出游戏几次之后我也就放弃尝试了。当年被誉为第一个“乔丹接班人”,至今人气不减的“便士”哈达威(哈达威几乎算得上是篮球界的罗伯特巴乔了)虽然数值上看只有86,但是其运球突破的第一步可以甩掉游戏里几乎所有的防守者,然后用潇洒飘逸的方式把球放进篮筐1995-96赛季的西雅图超音速拥有佩顿和坎普这对组合,其中手套佩顿在进攻端虽然中投一般,远投没谱,只有传球和上篮尚且有些看头,但是在抢断这一项上却有着惊人的能力,即便是面对现役的朗多,德隆等明星控卫,在防守时只要看准对方运球的节奏果断出手抢断,都有极高的成功率,而且不同于一般球员抢不下球还容易导致犯规,佩顿即便抢断失败也不会被吹犯规,而且被过掉后追身的背后断球成功率更高,在包夹对方内线高大球员时也可以一击必杀,对于一些警惕性不高的玩家单场5个抢断如探囊取物般easy。
在停摆中诞生的这一作《NBA 2K12》在游戏的内容上也算得上是集穿越之大成,在游戏发售之前就反复强调本作中会出现大量的经典球队,对于喜欢讨论球星之间“历史地位”的球迷玩家来说算是有了一次为自己的判断提供说服力的机会,尤其是玩惯了常规球队之间的对战之后,假如使用不同时期的同一支球队进行PK,所带来的穿越感和娱乐性绝对是在真实的比赛中不可能看到的,接下来就让我们以《NBA 2K12》作为时空的大赛场,超越真实的界限来一次关于穿越的较量。
洛杉矶湖人
首先是湖人,《2K12》的传奇模式中一共出现了两支湖人,分别是华丽的Showtime版和辉煌与争议并存的OK组合版,再加上现役的湖人依然拥有着不俗的实力,三支球队对比来看绝对是各有特色。Showtime版的无疑是以魔术师为核心,作为本作的封面人物之一,魔术师的经典动作在游戏中得到了完美还原,身材高大,动作敏捷,玩家在使用时完全可以按住加速键直冲篮下,然后右摇杆向任意方向按住,魔术师就会像人工智能一样自动完成花样繁多的上篮动作,即便对手密集篮下防守,也可以选择在中距离勾手抛投,这时候就能看到魔术师在封面上采用的标志动作,因为身高原因对手很难封盖,算得上是必杀级别的招数。不过人无完人,魔术师虽然技巧华丽,但是在游戏中的投篮手感却极难掌握,那种类似于马里昂用左手投篮的外星动作很难让玩家掌握合理的出手时机,所以投篮一项基本上可以放弃。在其他的位置上,“眼镜蛇”沃西背身靠打能力出众;迪瓦茨作为最早一批登陆NBA获得成功的欧洲球员,技术全面的特点在当时已经凸显无疑;再加上拜伦斯科特(现骑士主教练,曾在黄蜂与保罗有过出色的合作,身材矮小但是速度和投篮俱佳)和佩金斯的外线,只要能够保证魔术师控球,并且隐藏其跳投水平,就能够在运动战和阵地战中持续压制住对手,掌握比赛的主动。在游戏中OK版的湖人选择了两人即将步入巅峰的1998-99赛季,那一年季后赛经验尚浅的湖人被爵士横扫,科比的球队地位不仅在奥尼尔之下,而且和队中的埃迪琼斯相比也还稍逊一筹,但是在数据和个人能力上比起新秀赛季已经有了长足的进步。如果玩家们选择现役湖人对阵OK版湖人的话,会看到老鱼对小鱼,黑曼巴对小飞侠的有趣对位,费舍尔的能力基本上来说是十几年来都没有变过,除了定点投篮外再无优势可言,不过对位自己倒也不用担心在速度方面吃亏。而科比则变化十分明显,8号的科比外线还很不稳定,不过却突破速度了得,而24号的科比在游戏中基本上已经无所不能。在本作新加入的训练营模式中,玩家可以在电脑的指导下按照教程一步步学习游戏的各种技巧,其中第一项关于投篮技巧的练习就是由电脑控制的乔丹来教玩家使用科比各种投篮的操作,对于接触《2K》系列时间不长,一直对于一些基础的操作不太熟练的玩家来说这绝对是一个学习的好选择。比如转身投篮方法就是在运球过程中右摇杆旋转一周拉住,最后在出手的位置松开摇杆,例如此类的讲解都会在游戏中配合着具体的按键说明和乔丹的动作演示一一为玩家呈现,而且在更新过中文字库之后甚至可以将其作为打篮球的教学视频加以学习,尤其包含的跳步上篮,欧洲步上篮等技术含量较高的基本功都对玩家实际打球水平的提高有不小的帮助。说回正题,再来看看两支湖人内线的较量,“大鲨鱼”奥尼尔和“小鲨鱼”拜纳姆从名号上就能看出实力的区别,需要加索尔在中距离做出更多的主动攻击才能弥补,而小前锋方面无论是琼斯还是福克斯都是能突能投的好手,而更新后的世界和平在进攻端已经完全可以忽略不计了。总体来说OK版的湖人以内线强攻和突破为主,风格上更接近Showtime。而现役版的湖人则是以玩家使用科比的风格来决定比赛的风格,比较依赖科比的手感,对于科比这种能力值的球员来说,投篮的技巧比投篮的时机更重要,玩家需要在前面提到的训练营中多学习掌握几种跳投的方法。两个科比对位的情况之下24号防8号需要手动控制防守的移动脚步,减少对方的突破;而8号防24号则相反,需要R2键贴身防守,必要时采取包夹。游戏中类似这种“昨日的我”对战“今日的我”还有几人,比如两支马刺的邓肯,但是在技术上和玩法上的变化没有科比这样的风格迥异,对于科比的球迷来说在游戏中体会这样的变化也实在是一件很有意思的事情。
纽约尼克斯
接下来再来看看尼克斯。之所以选择尼克斯,当然很大程度上还是因为林书豪的关系,在林书豪震惊联盟之后的《2K12》数据更新中,暂时还没有出现大家想像中的数值飙升,依然停留在上一次更新的56,而且如果玩家不主动进行人员调整的话,基本上无法获得出场机会。于是网络上和PSN的在线服务器上出现了很多自制版的尼克斯,无一例外也都是针对林书豪进行的修改,既有比较客观的调整到主力位置以及将数值提升到70左右,也有喜出望外恨不得一下子让林书豪变成斯托克顿的。不过不管怎么样,加上原有的安东尼和小斯两员猛将的回归,尼克斯的使用率肯定会在接下来的时间里迅速飙升。在对应尼克斯的经典球队方面,制作组并没有选择上一个缩水赛季时那支黑八黑进总决赛的尼克斯,而是选择了九十年代中期那支更加铁血的尼克斯,这支尼克斯队最著名的球员无疑是“过乔丹扣皮蓬”的约翰·斯塔克斯和“赤木刚宪现实版原型”的尤因。打法方面也是十分传统的阵地进攻加上一丝不苟的逼迫式防守,整支球队缺乏有爆发力的得分点,所以当球传到尤因手里的时候尽量不要停球,应该在对手反应过来执行包夹前果断选择单打,尤因面筐和靠打能力都十分出众,玩家操作时需要注意要用LT键配合右摇杆直接攻击篮筐,不要做过多的运球(除非上篮否则最好就不要运),多在防守上投入精力纠缠对手才是上策。相比于经典版,现役的尼克斯火力提升了不少,不过在林书豪数据提升之前,纽约的控卫连运球过半场都费劲,遇到朗多、保罗这种抢断能力出众的后卫经常出现被直接断掉手下球的悲剧。安东尼依然是球队的得分主力,不过 由于赛季前半程球队表现不佳,如今安东尼的进攻已经出现了类似詹姆斯的情况,突破勇猛但是投篮手感越来越难以掌控,前两作稳定度很高的中距离投篮也变得时有失常,尤其是一些使用安东尼的老玩家都对于投篮占优的本作中甜瓜却没有占到更多便宜感到不解。小斯的位置依然比较尴尬,上赛季季后赛受伤后成就了安东尼吕布战三英的勇武,本赛季开始后却一直找不到感觉,在职业生涯绝大部分时间里已经习惯了和优秀控卫挡拆的小斯威力锐减,游戏中也是挡拆后很少顺下到三秒区,反而是经常需要队友回球后在高位投篮。游戏里两支尼克斯比较起来的话,经典版在球队的配合方面更加熟练,球队的配置也符合传统的内外线平衡,而现役版还处于有万吨炸药却没有系统进行制导(基本上还是上赛季季后赛对绿军时的德行),而这也更加凸显了林书豪的作用,数据爆发后的林书豪面对的不仅仅是对手球队更加有针对性的对位防守,在自身技术能力的发展和球队的需要之间作出平衡才是未来的关键,毕竟最强的地球人也是地球人,个人感觉身体条件并不出众,不过拥有优质篮球智商的小林来说,一定能够在日后不断变化的环境中继续找到适合自己的打球方式。
球星
过去VS现在
说完球队之后,再来聊聊几个经典球队中比较突出的球员个人。奥尼尔和乔丹是游戏中分别拥有一支以上经典球队收录的球员(作为两个贯穿自己职业生涯的比较目标,在这项评比中科比日后也必然沿袭),奥尼尔在魔术和湖人时期都是毫无意外的霸气外露,靠打无需转身直接碾进三秒区即可。而乔丹如果说早期版本还羽翼未丰,可以用频繁的包夹骚扰与之一战的话,那么后期的1996-97赛季版乔丹则完全属于游戏修改器级别,周身环绕武装色霸气,笔者尝试过用各种经典球队与之较量(甚至还下载了玩家自制的99数值的猛龙版卡特和麦格雷迪),但是只要对方玩家不是完全不会玩,那么基本上就没有胜算,单是飞人靠打接后仰跳投这一项技术就可以把人投到崩溃,中途退出游戏几次之后我也就放弃尝试了。当年被誉为第一个“乔丹接班人”,至今人气不减的“便士”哈达威(哈达威几乎算得上是篮球界的罗伯特巴乔了)虽然数值上看只有86,但是其运球突破的第一步可以甩掉游戏里几乎所有的防守者,然后用潇洒飘逸的方式把球放进篮筐1995-96赛季的西雅图超音速拥有佩顿和坎普这对组合,其中手套佩顿在进攻端虽然中投一般,远投没谱,只有传球和上篮尚且有些看头,但是在抢断这一项上却有着惊人的能力,即便是面对现役的朗多,德隆等明星控卫,在防守时只要看准对方运球的节奏果断出手抢断,都有极高的成功率,而且不同于一般球员抢不下球还容易导致犯规,佩顿即便抢断失败也不会被吹犯规,而且被过掉后追身的背后断球成功率更高,在包夹对方内线高大球员时也可以一击必杀,对于一些警惕性不高的玩家单场5个抢断如探囊取物般easy。