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基于动画技术的角色与行为控制方法的帧速率低,无法达到理想的控制效果,为此,提出三维动画系统的角色与行为控制方法。运用原始数据分解法分解三维动画角色与行为捕捉数据,再构造三维动画角色与行为检索样本,得到各帧运动数据通道值。完成上述操作步骤后,利用三维动画系统中的MEL语言构建三维动画角色与行为控制模型,实现三维动画角色与行为控制,由此,完成三维动画系统的角色与行为控制方法的设计。最后,设置对比实验,测试基于动画技术的角色与行为控制方法与三维动画系统的角色与行为控制方法在不同窗口的帧速率。实验结果表明,