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不得不说,AMD推出锐龙系列处理器算得上是打了一场非常精彩、教科书式的翻身仗。并从此把Intel拉进了处理器“核大战”的泥潭,使之战略计划被彻底打乱,处处被动,只能跟着AMD的节奏走,而銳龙处理器则在全行业中风光八面。不过,光有正确的战略战术是不够的,锐龙系列处理器肯定具有足够的实力,才能完美地执行这样的战略战术。那么,锐龙到底有何资本能全行业制霸?本文就为大家进行全面的分析。
在锐龙问世之前,4核心以上的高端处理器市场一直被Intel的X系列霸占,因此,X99平台的酷睿i7售价极其昂贵,需要用到多核心的专业级用户和发烧友不得不花费更多的平台预算。不过,虽然Intel此时在高端市场春风得意,独孤求败,但却没意识到这恰恰也是自己的软肋所在。为什么这么说?因为在当时Intel量产处理器的制造工艺是领先的,处理器的频率保持了比较明显的优势,AMD如果想要从这方面去硬碰硬,代价会很高,效果却并不一定会好。但如果从处理器核心数量去进行突破,实现规格压制,不但能在高端市场重树品牌形象,还能自上而下带动主流市场实现全面压制。事实上,AMD首发的锐龙处理器确实不辱使命,达成了这一战略目标。
此外,还有一点很重要,对于专业设计应用来讲,处理器核心数量会直接影响生产效率,而且这个影响程度几乎是线性的,这一点与主流市场很看重的游戏性能在很大程度上还要受显卡性能影响不同。这么一来,AMD的多核心战略开场就颇有成效,锐龙处理器在大量专业设计软件测试中性能超越或战平竞品,但价格却远远低于对手,Intel的X99平台顿时变成了鸡肋,很快退出了市场。
虽然随后Intel又推出了X299和酷睿i9救场,但AMD早就计划好了线程撕裂者这一多核心大杀器,爆炸式的核心增长速度让Intel始料未及,第二代AMD锐龙Threadripper处理器更是暴增到32核心64线程,将Intel X系列高端处理器远远甩在后面。可以这样说,目前在专业设计领域,第二代AMD锐龙Threadripper已经成为最强选择,AMD已经完成了这一领域的制霸战略。
巨大的办公电脑市场,AMD当然不会放过。其实从广泛意义来讲,办公电脑也算得上是轻度的专业设计电脑,除了常规的文字图表应用之外,也需要完成一些平面图形、音视频的处理。而且对于办公应用来讲,多任务更是家常便饭,而这就更需要处理器具备足够强的多线程性能,而锐龙处理器得天独厚的超多核心特性让它在办公应用中如鱼得水,相对同级竞品拥有更高的多任务响应速度和执行效率。
此外,AMD除了在高端办公机方面对竞品实现核心压制之外,还在主流办公平台上及时推出了内置Radeon RX Vega显卡的锐龙APU产品,补全了锐龙家族的整合平台成员。锐龙5 2400G/锐龙3 2200G这两款首发的锐龙APU一上市就迅速成为了整合型办公主机的爆款明星,其强过对手几倍的内置显卡性能和更多的线程支持让它能比同级竞品提供更快的多任务响应速度和更优秀的多媒体办公体验。
总的来说,在办公市场,AMD打了一套组合拳,全线锐龙无论是多核心多任务性能还是整合平台的图形性能、还有性价比都全面压制同级竞品,实现了对这一应用市场的制霸。
AMD引爆处理器“核大战”不单单是针对Intel,它更重要的目的是打造全新的多核心处理器生态链,把话语权掌握在自己手里。我们知道早期的游戏并没有针对多核心处理器进行特别的优化(最多能完全利用到双核),主要还是看处理器频率高低。但AMD掀起了多核心处理器大潮之后,Intel被迫跟进,使得市面上主流处理器的核心数全面提升,游戏开发商不得不郑重考虑以后的新作都要对多核心进行深度优化的问题,否则自家的游戏就会被市场淘汰。可喜的是,现在我们看到很多游戏大作都已经开始对多核心进行优化,这也使得核心数量占优的AMD锐龙处理器在游戏性能方面开始有全面压制对位竞品的趋势。从实测情况来看,第二代AMD锐龙处理器已经基本达成了这一目标,而且,随着游戏开发商优化的不断深入,在未来的游戏中,AMD锐龙必然会有更好的表现,现在选择锐龙无疑更有前瞻性。
总结
AMD锐龙全行业制霸战略达成,多核心志在未来
从前面的叙述可以看到,AMD锐龙的多核心战略成绩斐然,无论在专业设计领域、办公市场、电竞游戏市场,AMD锐龙的多核心特性都能比对手竞品提供更好的执行效率、多任务性能和响应速度,同时用户的投资也花费得更少。还有最重要的一点,锐龙核心数量上的优势可以延续到未来,不但可以更好地应对未来的软件、游戏,还能大大延长用户的升级周期,保护用户的投资,这些都是对手竞品无法相提并论的。
总而言之,AMD锐龙已经通过多核心战略从产品端完成了全行业制霸,是真正能够“战未来”的处理器,无疑是最高效、最具前瞻性的选择。
在锐龙问世之前,4核心以上的高端处理器市场一直被Intel的X系列霸占,因此,X99平台的酷睿i7售价极其昂贵,需要用到多核心的专业级用户和发烧友不得不花费更多的平台预算。不过,虽然Intel此时在高端市场春风得意,独孤求败,但却没意识到这恰恰也是自己的软肋所在。为什么这么说?因为在当时Intel量产处理器的制造工艺是领先的,处理器的频率保持了比较明显的优势,AMD如果想要从这方面去硬碰硬,代价会很高,效果却并不一定会好。但如果从处理器核心数量去进行突破,实现规格压制,不但能在高端市场重树品牌形象,还能自上而下带动主流市场实现全面压制。事实上,AMD首发的锐龙处理器确实不辱使命,达成了这一战略目标。
此外,还有一点很重要,对于专业设计应用来讲,处理器核心数量会直接影响生产效率,而且这个影响程度几乎是线性的,这一点与主流市场很看重的游戏性能在很大程度上还要受显卡性能影响不同。这么一来,AMD的多核心战略开场就颇有成效,锐龙处理器在大量专业设计软件测试中性能超越或战平竞品,但价格却远远低于对手,Intel的X99平台顿时变成了鸡肋,很快退出了市场。
虽然随后Intel又推出了X299和酷睿i9救场,但AMD早就计划好了线程撕裂者这一多核心大杀器,爆炸式的核心增长速度让Intel始料未及,第二代AMD锐龙Threadripper处理器更是暴增到32核心64线程,将Intel X系列高端处理器远远甩在后面。可以这样说,目前在专业设计领域,第二代AMD锐龙Threadripper已经成为最强选择,AMD已经完成了这一领域的制霸战略。
巨大的办公电脑市场,AMD当然不会放过。其实从广泛意义来讲,办公电脑也算得上是轻度的专业设计电脑,除了常规的文字图表应用之外,也需要完成一些平面图形、音视频的处理。而且对于办公应用来讲,多任务更是家常便饭,而这就更需要处理器具备足够强的多线程性能,而锐龙处理器得天独厚的超多核心特性让它在办公应用中如鱼得水,相对同级竞品拥有更高的多任务响应速度和执行效率。
此外,AMD除了在高端办公机方面对竞品实现核心压制之外,还在主流办公平台上及时推出了内置Radeon RX Vega显卡的锐龙APU产品,补全了锐龙家族的整合平台成员。锐龙5 2400G/锐龙3 2200G这两款首发的锐龙APU一上市就迅速成为了整合型办公主机的爆款明星,其强过对手几倍的内置显卡性能和更多的线程支持让它能比同级竞品提供更快的多任务响应速度和更优秀的多媒体办公体验。
总的来说,在办公市场,AMD打了一套组合拳,全线锐龙无论是多核心多任务性能还是整合平台的图形性能、还有性价比都全面压制同级竞品,实现了对这一应用市场的制霸。
AMD引爆处理器“核大战”不单单是针对Intel,它更重要的目的是打造全新的多核心处理器生态链,把话语权掌握在自己手里。我们知道早期的游戏并没有针对多核心处理器进行特别的优化(最多能完全利用到双核),主要还是看处理器频率高低。但AMD掀起了多核心处理器大潮之后,Intel被迫跟进,使得市面上主流处理器的核心数全面提升,游戏开发商不得不郑重考虑以后的新作都要对多核心进行深度优化的问题,否则自家的游戏就会被市场淘汰。可喜的是,现在我们看到很多游戏大作都已经开始对多核心进行优化,这也使得核心数量占优的AMD锐龙处理器在游戏性能方面开始有全面压制对位竞品的趋势。从实测情况来看,第二代AMD锐龙处理器已经基本达成了这一目标,而且,随着游戏开发商优化的不断深入,在未来的游戏中,AMD锐龙必然会有更好的表现,现在选择锐龙无疑更有前瞻性。
总结
AMD锐龙全行业制霸战略达成,多核心志在未来
从前面的叙述可以看到,AMD锐龙的多核心战略成绩斐然,无论在专业设计领域、办公市场、电竞游戏市场,AMD锐龙的多核心特性都能比对手竞品提供更好的执行效率、多任务性能和响应速度,同时用户的投资也花费得更少。还有最重要的一点,锐龙核心数量上的优势可以延续到未来,不但可以更好地应对未来的软件、游戏,还能大大延长用户的升级周期,保护用户的投资,这些都是对手竞品无法相提并论的。
总而言之,AMD锐龙已经通过多核心战略从产品端完成了全行业制霸,是真正能够“战未来”的处理器,无疑是最高效、最具前瞻性的选择。