引擎老矣,尚能饭否

来源 :CGWorld时代漫游 | 被引量 : 0次 | 上传用户:fleur0512
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  欢迎各位玩家来到机核网新一期的GCW栏目,眼看着天气是越来越凉,游戏市场却突然热的可怕,伴随着年末的到来无数大作像说好了似的一齐涌到玩家面前,本期我们就为大家评测其中的重中之重,《使命召唤黑色行动2》。
  故事
  说实话作为一款续作,《黑色行动2》的时间跨度着实有点大,本作的时间设定上已经到了13年之后的2025年,各种稀奇古怪的高精尖武器与动荡的世界局面已经完全超乎了玩家的想象。前作的主角梅森和Woods如今都已经坐在轮椅上养老了,但毕竟虎父无犬子,“梅儿子”将接过父亲的钢枪继续作战。故事阐述方面游戏将从20世纪80年代一路延续到近未来,虚拟反派Raul Menendez也将在被称作“21世纪冷战”的未来企图掀起第三次世界大战,而中方势力的加入则更加调动了本土玩家购买的欲望,尽管说起来多少有些令咱们玩家别扭,但是仔细想想人家自由女神像都倒了无数回了,又能怎么样呢?
  画面
  说起画面则一直都是《使命召唤》系列在业界的软肋,无数次被嘲笑为“一款引擎吃十年”的IW引擎依旧沿袭,但玩家还是能欣喜地看到其中的进化——人物面部细节有了进一步改进,地面和枪械的贴图更加精细,光源水流与烟雾的效果则始终保持应有水准。当然最为人称道的还得说是游戏始终保持着60帧的流畅体验,任何的爆炸与烟雾都不会让我们在游戏体验上打折扣,从头到尾的满帧运行才是真给力。可以说在当下很少有游戏系列敢如此大胆地死咬老引擎并将之发挥到这样一个极致,但使命召唤系列做到了。
  声音
  总所周知Treyarch小组成员多多少少有点儿“硬核范儿”,这从其始终贯彻的“僵尸模式”和各种重金属配乐就能感受的出来。本作在音乐风格上依旧沿袭重金属风格,让不少欧美口味玩家大呼过瘾,试想一下在炮火纷飞的战场上来一曲rock到爆的《six》那是神马感受。音效方面由于时间背景的关系游戏中有一些枪械还只能被列在“黑科技”行列中无法考究,但在机甲和爆炸音效上游戏还算中规中矩,而且值得表扬的是在黑色行动2中,我们终于能听到开枪的回声了……角色演出依旧出彩,得益于不少一线大腕儿的倾情配音,玩家在游戏中的代入感也增加了不少。
  系统
  首先在单机体验方面黑色行动2可以说介乎于黑色行动1与现代战争3之间,有的关卡是压抑沉郁的审讯与挣扎,有的关卡则是“霹雳乓啷”春节气息,再加上故事背景的特殊性,相信国内玩家一定会买账。作为T组招牌的僵尸模式,可以说游戏的核心内容依旧没什么改变,但在僵尸出生位置,各种BUFF的应用以及价目方面游戏做了些许调整,有时候玩家可能也会为了区区100块而抓狂。多人模式在玩发上改动不大,但转生机制与杀戮奖励则有了翻天覆地的变化,针对多人模式中作弊与强退现象,ACTIVITION也做了官方应对禁止此现象的发生。
  总评
  可以看到尽管如今的使命召唤在核心玩家群体中早已失去了当年现代战争1时的光辉,但作为一款地地道道的商业作品它挑不出任何毛病,大手笔大制作,大场景大战争,游戏就是用各种玩家们能想到也能体验到的大满足着各路人的需求,更何况出色的多人联机体验也是我们不得不掏腰包的理由,各位玩家还等什么呢,后半年又有的玩儿咯。
  本月游戏推荐
  作为游戏玩家来说年底是幸福的,因为我们期盼已久的各路大作都会在年底扎堆着送到眼前,但年底也是痛苦的,腰包瘦的永远比自己快,如果正在看杂志的各位读者也有着选择痛苦的话,不妨来看看本期杂志为大家推荐的其他几款优秀大作。
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