沉浸式体验 未来显示的新趋势

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  5G、8K这些概念将音视频行业带向一个又一个的崭新阶段。5G让网络承载能力大幅提升,硬件设备的飞速发展给用户创造了更多的应用场景。指挥控制、博物馆、文旅服务、公共显示,AV在所有的落地应用中都扮演着信息承载的角色,最终的目的就是为用户提供更好的视觉和使用体验。
  从高清到4K,再到未来的8K,这场分辨率革命之所以一直进行,其中一个重要因素就是分辨率越高带来的沉浸式体验越好。前几年火爆的3D,正在快速发展的VR/AR,都因为其带来的沉浸式体验让用户无线期待。台达集团中达电通总监朱力认为,中国的沉浸式产业刚刚兴起,随着VR/AR的发展,沉浸式产业链会更加丰富,继文旅应用之后,沉浸式体验消费会成为一个新型产业,民生消费需求产业。
  朝着沉浸式迈进也是视频技术发展的方向,在零售行业应用尤为明显,数字标牌、公共显示器,POS体验都将沉浸式技术视为提高用户体验的一项标准。从最初的大屏幕只能作为显示载体,到后来可以实现触摸进行输入性操作,到后来可以与用户的移动设备手机、Pad等进行交互购物和娱乐,沉浸式数字显示技术正迅速成为在物理空间和数字空间之间建立更牢固桥梁的关键平台。
  大尺寸,沉浸式
  在专业显示市场,最近两年内也经历了颠覆性变化。LCD和LED显示器价格都在走下坡路,OLED的生产规模正在扩大,并且140英寸4K激光投影机的成本现在已经完全可以与单台65英寸OLED显示器的价格相媲美。LG,三星和TCL等制造商纷纷推出了基于8K microLED和Mini-LED技术的下一代大尺寸解决方案。而其中的任何一种技术都有可能在未来十年内与OLED竞争,甚至最终取代OLED。也就是说,显示技术的变化是相当迅速,连三星都放弃了LCD拼接产品线。各种显示技术在不断的演变中竞争、淘汰,而对于未来的趋势,大尺寸、沉浸式无疑是所有显示技术追寻的大趋势。
  技术沉浸 XR?
  投影、平板各种显示技术之间早已是过饱和的竞争,显示技术的应用也非常灵活,比如投影機在不规则物体表面,水面等各种界面投影早已不算是什么新鲜技术,XR技术则实现了更加沉浸的体验,不管是图形还是文字都可以数字化地转换在物体表面,任何天花板、墙壁、窗户和地板上都可以实现数字覆盖。
  扩展现实(XR)属于虚拟现实(VR),增强现实(AR)和混合现实领域的技术的总称。经过了前几年的过热炒作,VR在公共场所的使用体验由于还未达到用户市场的期望,暂时处于沉寂期,但是,AR已经在不少领域应用开来,虽然仍然受限于需要使用移动设备来进行投射,在靠谱的AR眼镜出现之前,依赖手机作为AR载体将在很长一段时间内持续。
  实际上我们看到,依赖手机等移动设备作为载体也存在着局限性,用户要体验AR栩栩如生的体验,首先就要下载或者访问应用程序。但随着各种应用程序早已占满了我们的手机,用户对于下载一些特定的程序多少都会产生心理排斥,因为人们对自己喜欢的应用早已根深蒂固,难以容得下更多的程序了,这也是腾讯公司为何大力推广小程序的原因之一。统计数据也支持这个结论:从2019年移动市场状况报告来看,下载零应用程序的用户数量从2017年的51%增长到2019年的67%。也就是说平均而言,用户下载的应用程序比以前少。
  混合解决方案
  那么,如果不借助手机这样的移动设备,如何获得像手机上那样的身临其境的增强体验呢。混合解决方案已经成为沉浸式体验的一个新选择。使用混合方案将投影映射的AR与各种透明数字屏幕或大幅面屏幕组合起来,在墙面、天花板和地板上实现。也就是将房间变成交互式表面,这些表面将成为可视化框架,将真实大小的数字信息显示覆盖到物理空间中。在未来,我们身边的任何一个物体表面都可能变成一面屏幕,让你可以进行触控发送指令。
  微软的IllumiRoom新技术就是其中一种,它使用Windows相机中的Kinect和投影机来模糊屏幕内容与我们所在的环境之间的界限,从而允许用户将虚拟和物理世界结合在一起。例如,该技术可以改变房间的外观,引起明显的动作,扩展视野,并实现全新的游戏体验。
  Lightform也是最大的技术颠覆者之一,它可以使家中的每一个物体表面都变成屏幕,根据房间外观和几何形状,来实时调整投影的视觉效果。


  Lightform是一种简单的小型计算机,包含一个高分辨率摄像头和一个处理器。通过HDMI电缆可以将其连接到任何投影机,它的摄像头用于细节地评估空间中物体的位置和尺寸,然后根据房间中每个对象的形状,来投射出特殊的图案。例如,该设备可以在房间中找到圣诞树,并在其表面上显示节日图案。
  使用Lightform时,用户可以通过HDMI电缆将设备插入投影机,并在家中的任何地方投影数字图像。但这并不只是简单的投射,Lightform的内置处理器能够智能地识别物体的形状,并在其表面区域投影图像。它实质上是通过智能投影将房间中的一切物体转换成屏幕。
  Lightform的技术为更复杂和沉浸式的互动形式奠定了基础。该公司旨在开发高分辨率增强现实投影,以及实时的追踪对象和相应人类输入。它的最终目标:使投影光更加可操作化和无处不在,并让它代替我们日常生活中的屏幕。Lightform的联合创始人Sodhi说:“我们正在做的是将计算机带入现实世界”。
  想象一下在家庭中,将切割指令直接投射到一块肉上,或一个待办事项列表投到桌子上,你只需用你的手进行挥动即可。如果接口就在我们周围的环境中,而不是电话屏幕、平板电脑和电视上,人们就能放下他们的设备,并开始直接与其周围的世界进行交互。   声音也很重要
  视觉上的沉浸式体验有了,作为沉浸式,数字和物理体验的一部分,触觉和听觉的感觉增强与可视化组件同样重要。
  有两家值得关注的初创公司正在开发以不同方式使用音频的产品。首先是开源商业公司,其产品目前还未上线,该解决方案名为“Audioflash”,最初是为帮助视障人士而开发的,但是现在,它的目标是面向零售市场,提供只有一个目标对象才能感知的超离散音频消息。在零售用中,作为过道沉浸式数字体验的一部分,它可以向多个目标个人发送一对一的个性化消息,让站在一起的不同人都可以听到他们自己的独特信息,实现的方式就是通过专有的技术直接“瞄准”在目标用户耳朵中。
  第二家值得一提的创业公司是Ultraleap,这是一家做超声波触觉反馈系统的公司。该公司利用超声波应答器阵列设计空中虚拟触觉控制系统,触发指向同一空间但不同时间的声波“脉冲”,让用户触摸到漂浮在空中的物理物体的感觉。Ultrahatpics的解决方案使用超声波将反馈应用于用户手中,他们的专利技术让用户在无需佩戴和触摸任何东西的情况下,能够收到触觉反馈。
  大胆想象一下这种体验,各种数字化身的物体,配合着触觉在你的肩膀上轻拍,以吸引你的注意,或者让数字化身将定制的“耳语”消息传达给潜在购物者。这种感觉多么奇妙,多么身临其境。
  在汽车、广告、AR/VR和模拟与培训等多个行业中,Ultrahaptics的技术都得到应用。Ultraleap还将其技术授权给行业公司,例如迪斯尼公司的《虚空星球大战:帝国的秘密》,并在由哈曼和Bosch开发的概念车中进行了展示。
  下一代手势控制
  AR/VR等新一代设备需要沉浸感和体感体验,我们现在使用的传统的二维触控方式很难满足下一代智能设备的要求。突破二维平面的触控方法就成为了人机交互的新热点。在各种非接触式互动技术中,Google的Project Soli獨占鳌头。
  Project Soli使用的是毫米波雷达技术。与雷达的原理相似,Project Soli的雷达传感器芯片首先发射出电磁波,而发射的电磁波经过用户手的反射回到传感器端,就能根据回波来检测用户手的位置和动态,并借此完成三维非接触手势检测。该技术可以解释各种程度的身体运动,从微小的运动如手指的弯曲到身体位置的更剧烈变化都可以精准感知。
  这项技术最佳的应用就是谷歌的Pixel4手机。早在几年前,谷歌就曾展示了 Project Soli 在智能手表和智能音箱上的应用。在演示中,嵌入该芯片的 Wear OS 智能手表可以通过外部手势来控制界面,在智能音箱上挥手就能发送停止播放的指令。在Pixel4手机应用中,具有“在场”感应功能,雷达芯片可以告诉手机执行以下操作,例如关闭闹钟,激活人脸识别功能并在您触及手机时打开显示屏。有空中手势,雷达芯片可以使用小手挥动动作(例如空中轻扫)通过前进到歌曲或返回播放列表中的上一首歌曲来控制音乐播放列表。
  当然,手势技术其实并不是新鲜事物,但业界对谷歌的Project Soli寄予了很大的期望。较早的手势技术(例如Xbox Kinect相机和Leap Motion控制器)失败了,因为它们是为与屏幕游戏互动,例如挥动手臂或跳舞而设计的,而不是使用精确的精细运动来直接操作屏幕用户界面(UI) 。随着这项技术继续在移动电子产品中的应用,消费者将逐渐熟练这种交互方式。
  当然,沉浸式,多感官的数字体验要多久才能在全球范围更大范围内得以应用这还有待观察和验证。但我们相信,如同科幻小说那样虚拟的互动体验在这些技术的推动下一定会成为现实。
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