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集体亢奋,是形容这两年网游行业最贴切的词汇。2007年,盛大的年营收为24.67亿元,同比增长49.1%,净利润增长163.8%,达到13.96亿元;巨人、完美时空、网龙和金山等网游公司一个赶一个地上市,掀起了投资热潮;连新浪、搜狐和腾讯等各大门户网站也忍不住凑个热闹,全都推出了与网游相关的业务……毋庸置疑,这是一个被广泛认定的“朝阳行业”。
然而,和投资人不同,“朝阳行业”这四个字对你我来说更意味着较好的薪金、更多的就业机会以及更好的职业发展。可是,就在最近和国内某知名3D虚拟社区的市场部经理聊天中,他却对记者道出了游戏行业的另外一面。“我大学就是学计算机的,2003年毕业。原来也做过一段时间的程序员,但没做多久就放弃了。我们班30个人,到现在撑死能有10个人还在做程序就不错了,剩下的全部转行了。而那10个人里也仅仅有1~2个做得还不错,其他的就是瞎混日子!”他说。
【国内网游市场收入年增长率】
三大原因制约游戏人才发展
网络游戏运营商蓝港在线的创始人王峰(金山公司前副总裁)在分析国内网游的巨大进步时说,3年前,国内网游运营商过分依赖代理韩国产品,但很快就显出弊病:盛大因为与韩国游戏开发商Actoz的纠纷,上市计划险些流产;久游网则由于代理摩擦而不得不推迟在日本上市;九城在巨额代理许可费的压力下营业利润一直偏低。但是现在,国产网游在国内市场的份额已经由2005年的不到40%,上升至70%以上。实现这些,是有一个关键因素在做支撑,那就是,现在成功(上市)的网游公司,都无一例外地坚持产品的自主研发!而这正说明,这个全速上升的行业需要大量人才!
然而,为什么在需求和现实间却产生了如此大的落差?这位市场部经理对记者坦言道:首先是觉得太累,由于学校里教的相关知识都是落后的,所以就业以后基本上要更新一遍知识和技术,等于从头学起;其次,当年火爆的计算机专业,在四年之后已不如往日般吃香,“一般应届毕业生起步价也就在1500元~2000元,稍微好点的也就是2000元~3000元”;第三是感觉看不到日后的发展方向,游戏开发是一个知识面相对较窄,但是深度却很大的职业,如果做不进去,花了时间也得不到提升。
游戏教育滞后太多
据记者了解,游戏开发者大多有这样几个来源:高校相关专业、社会职业培训和其他行业转行。
北京工业大学计算机学院的大三学生于洋这样对记者说:“学校里教的东西和现实脱节太严重了,当CPU技术已经发展到多核时,我们的课本里还在讲8088的原理。讲完以后,老师说,‘下面我们用1个小时的时间讲一下现阶段的CPU技术’。现在游戏开发主要用到的是c++和c#,而我们的课程里是没有这2门语言的。学校倒是有选修课,但计算机学院的不让选,原因是讲得太粗浅、太皮毛了,我们听了也没什么用。”
因此,对于学生来说,想要在毕业前掌握游戏开发的技术,就只能自学。在于洋的项目实验室里,记者见到了他的小领头人——申远,刚上大四的申远比于洋和实验室其他几个学生年级高。他们正利用暑假的时间,为今年微软举办的“Dream Build Play”大赛加班加点。这个比赛今年是第二届,目的是召集民间游戏开发者为Xbox 360开发游戏。申远说,因为感兴趣,比赛用到的技术全部是自学的,而且相关的书大部分都是英文的。
“毫不夸张地说,我的代码量(自己写的代码行数)是我周围同学的6、7倍,所以做课设和毕设基本没什么问题。我的好几个前辈用自己做的游戏引擎做毕设,得过优秀论文。但是考试方面,我就不如那些专门会考试的学生了。”但记者也同时了解到,像申远、于洋这样的学生,在一个计算机专业的班里可谓凤毛麟角。引用著名的金字塔结构,一个班的各类学生,以玩为主的构成了金字塔的塔基,其上是以学习考试为主的,最上面才是学以致用的学生。
那么社会职业培训方面做得又如何呢?记者采访了汇众益智总裁李新科,汇众益智旗下的“游戏学院”是社会上知名的游戏开发者的培训基地。李总表示,目前,从游戏学院毕业的学生,就业率可达92%~95%,并且绝大多数就业于与游戏相关的企业和公司。“其实游戏编程没有想象的那么难,学员们只要跟着老师按部就班地做就可以了。每期学员的培训时间是8~9个月,学费2万元,但效果却要比大学四年出来找不到工作要强很多!”
游戏职业难逃“民工”命运
但事实上,有不少游戏公司的开发者都对记者表示,游戏编程最难的,在于出Bug之后如何去Debug(修复Bug)。“作游戏开发比作一般程序开发要更费脑子,特别是游戏完成的最后期限摆在眼前,必须在那个时间前完成,这会让你深刻体会到‘思考得筋疲力尽’是什么感觉。”在目标软件做了3年游戏开发的赵雷对记者说,“更何况我们的平均水平离欧美程序员的平均水平差距还是很大的。要达到他们的水平,我们还有很艰难、很长的一段路要走。”
在最后期限前完成工作,意味着加班成了家常便饭。记者在MSN上采访赵雷时,已是晚上9点,他还在公司写着代码。而在北京,以加班闻名遐迩的中关村,此时幢幢写字楼仍亮如白昼。一位程序开发者在论坛上说:“尽管高中时代在班上成绩名列前茅,并考上国内顶尖的大学学习计算机,而我现在的收入却远不如那些没选这个专业的人。”
同样,当媒体报道游戏人才变得如何炙手可热时,勤勤恳恳钻研技术的游戏程序员“薪”情却并非如外界所想得那么乐观。号称学成出来就能月薪8000元的,其实指的是那些资历深厚的技术人员。赵雷对记者说,游戏行业的薪水,不同公司有很大不同,那些上市公司会好一些。同时,有很多游戏开发者还在付出与收入极不平衡中寻求着下一个出口。在采访中,不少游戏开发者对自己在公司的前途并不看好,70%的人认为苦练几年后自己单干才是解救之道。
教育上的体制不健全,加上企业人文关怀不够,将看似“热门”的游戏开发者推向了一个很尴尬的境地。不过记者也了解到,像微软这样的行业巨头,正在思考如何让“真金”不被埋没。比如在文中提到的“Dream Build Play”大赛,除了丰厚的奖金外,微软更是为参加者提供了梦寐以求的奖品——前四名均可以获得与微软签署一份可以在Xbox Live平台上开发游戏的合同。而反观国内的企业,却几乎没有这方面的行动。
然而,和投资人不同,“朝阳行业”这四个字对你我来说更意味着较好的薪金、更多的就业机会以及更好的职业发展。可是,就在最近和国内某知名3D虚拟社区的市场部经理聊天中,他却对记者道出了游戏行业的另外一面。“我大学就是学计算机的,2003年毕业。原来也做过一段时间的程序员,但没做多久就放弃了。我们班30个人,到现在撑死能有10个人还在做程序就不错了,剩下的全部转行了。而那10个人里也仅仅有1~2个做得还不错,其他的就是瞎混日子!”他说。
【国内网游市场收入年增长率】
三大原因制约游戏人才发展
网络游戏运营商蓝港在线的创始人王峰(金山公司前副总裁)在分析国内网游的巨大进步时说,3年前,国内网游运营商过分依赖代理韩国产品,但很快就显出弊病:盛大因为与韩国游戏开发商Actoz的纠纷,上市计划险些流产;久游网则由于代理摩擦而不得不推迟在日本上市;九城在巨额代理许可费的压力下营业利润一直偏低。但是现在,国产网游在国内市场的份额已经由2005年的不到40%,上升至70%以上。实现这些,是有一个关键因素在做支撑,那就是,现在成功(上市)的网游公司,都无一例外地坚持产品的自主研发!而这正说明,这个全速上升的行业需要大量人才!
然而,为什么在需求和现实间却产生了如此大的落差?这位市场部经理对记者坦言道:首先是觉得太累,由于学校里教的相关知识都是落后的,所以就业以后基本上要更新一遍知识和技术,等于从头学起;其次,当年火爆的计算机专业,在四年之后已不如往日般吃香,“一般应届毕业生起步价也就在1500元~2000元,稍微好点的也就是2000元~3000元”;第三是感觉看不到日后的发展方向,游戏开发是一个知识面相对较窄,但是深度却很大的职业,如果做不进去,花了时间也得不到提升。
游戏教育滞后太多
据记者了解,游戏开发者大多有这样几个来源:高校相关专业、社会职业培训和其他行业转行。
北京工业大学计算机学院的大三学生于洋这样对记者说:“学校里教的东西和现实脱节太严重了,当CPU技术已经发展到多核时,我们的课本里还在讲8088的原理。讲完以后,老师说,‘下面我们用1个小时的时间讲一下现阶段的CPU技术’。现在游戏开发主要用到的是c++和c#,而我们的课程里是没有这2门语言的。学校倒是有选修课,但计算机学院的不让选,原因是讲得太粗浅、太皮毛了,我们听了也没什么用。”
因此,对于学生来说,想要在毕业前掌握游戏开发的技术,就只能自学。在于洋的项目实验室里,记者见到了他的小领头人——申远,刚上大四的申远比于洋和实验室其他几个学生年级高。他们正利用暑假的时间,为今年微软举办的“Dream Build Play”大赛加班加点。这个比赛今年是第二届,目的是召集民间游戏开发者为Xbox 360开发游戏。申远说,因为感兴趣,比赛用到的技术全部是自学的,而且相关的书大部分都是英文的。
“毫不夸张地说,我的代码量(自己写的代码行数)是我周围同学的6、7倍,所以做课设和毕设基本没什么问题。我的好几个前辈用自己做的游戏引擎做毕设,得过优秀论文。但是考试方面,我就不如那些专门会考试的学生了。”但记者也同时了解到,像申远、于洋这样的学生,在一个计算机专业的班里可谓凤毛麟角。引用著名的金字塔结构,一个班的各类学生,以玩为主的构成了金字塔的塔基,其上是以学习考试为主的,最上面才是学以致用的学生。
那么社会职业培训方面做得又如何呢?记者采访了汇众益智总裁李新科,汇众益智旗下的“游戏学院”是社会上知名的游戏开发者的培训基地。李总表示,目前,从游戏学院毕业的学生,就业率可达92%~95%,并且绝大多数就业于与游戏相关的企业和公司。“其实游戏编程没有想象的那么难,学员们只要跟着老师按部就班地做就可以了。每期学员的培训时间是8~9个月,学费2万元,但效果却要比大学四年出来找不到工作要强很多!”
游戏职业难逃“民工”命运
但事实上,有不少游戏公司的开发者都对记者表示,游戏编程最难的,在于出Bug之后如何去Debug(修复Bug)。“作游戏开发比作一般程序开发要更费脑子,特别是游戏完成的最后期限摆在眼前,必须在那个时间前完成,这会让你深刻体会到‘思考得筋疲力尽’是什么感觉。”在目标软件做了3年游戏开发的赵雷对记者说,“更何况我们的平均水平离欧美程序员的平均水平差距还是很大的。要达到他们的水平,我们还有很艰难、很长的一段路要走。”
在最后期限前完成工作,意味着加班成了家常便饭。记者在MSN上采访赵雷时,已是晚上9点,他还在公司写着代码。而在北京,以加班闻名遐迩的中关村,此时幢幢写字楼仍亮如白昼。一位程序开发者在论坛上说:“尽管高中时代在班上成绩名列前茅,并考上国内顶尖的大学学习计算机,而我现在的收入却远不如那些没选这个专业的人。”
同样,当媒体报道游戏人才变得如何炙手可热时,勤勤恳恳钻研技术的游戏程序员“薪”情却并非如外界所想得那么乐观。号称学成出来就能月薪8000元的,其实指的是那些资历深厚的技术人员。赵雷对记者说,游戏行业的薪水,不同公司有很大不同,那些上市公司会好一些。同时,有很多游戏开发者还在付出与收入极不平衡中寻求着下一个出口。在采访中,不少游戏开发者对自己在公司的前途并不看好,70%的人认为苦练几年后自己单干才是解救之道。
教育上的体制不健全,加上企业人文关怀不够,将看似“热门”的游戏开发者推向了一个很尴尬的境地。不过记者也了解到,像微软这样的行业巨头,正在思考如何让“真金”不被埋没。比如在文中提到的“Dream Build Play”大赛,除了丰厚的奖金外,微软更是为参加者提供了梦寐以求的奖品——前四名均可以获得与微软签署一份可以在Xbox Live平台上开发游戏的合同。而反观国内的企业,却几乎没有这方面的行动。