基于Kinect互动游戏的太极书法非遗保护与传播

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Kinect互动游戏将人机交互锁定在行为逻辑层面为玩家打造了身临其境的沉浸体验并为非物质文化遗产的保护与传播开启了新的发展空间。当非物质文化遗产与游戏完美结合,Kinect互动游戏所带来的沉浸体验让玩家与太极书法的世界合二为一,玩家自身成为了非物质文化遗产的传播媒介,以最直接与朴实的方式了解太极拳与书法的魅力,并为其传播与保护提供可能。 Kinect interactive games to human-computer interaction in the behavioral logic level for the player to create immersive immersive experience and for the protection and dissemination of intangible cultural heritage opened up a new space for development. When the intangible cultural heritage and the game perfect combination, Kinect interactive immersive game brought players and Tai Chi calligraphy world combined, the player itself has become a non-material cultural heritage media, in the most direct and simple way Learn the charm of tai chi and calligraphy and provide possibilities for their dissemination and protection.
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