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我们的活动已经有条不紊的进行了第三期,很多朋友和读者也渐渐知道杂志有这样一个讨论活动,而且还有一个小编总是在写一些晦涩难懂的文章。其实我们没有别的意思,就是想真正的把电子竞技看成体育,看成一个社会现象来分析那些我们平时看似很容易解答的问题,感受电子竞技带给我们的另一种魅力一一思考。
这次讨论的话题比较“敏感”,是很多玩家所不停思考的。对于星际2有人击掌相庆,有人担惊害怕,还有人信心满满。当然大多数朋友还是能理性的思考,尤其是在星际2作为星际的延续的前提下,从星际和魔兽区别去得出两者将会独立存在的结论。
当然只从游戏的角度去分析两款游戏的关系显得有点片面,因为没有将他们放到电子竞技的背景下分析。游戏吸引谁玩是分析玩家,虽然玩家是电子竞技项目发展的重要资源,但推动电子竞技发展的力量不仅仅是玩家,还有其他很多主体和元素,而这些元素的结合点就是市场,作为体育的电子竞技产业的市场。
所以我决定写一篇小文章,简单通过市场的角度来分析一下星际2和魔兽3的关系。希望大家能进行进一步的探讨。而且这次有很多不错的投稿,所以给出了更多的空间展示我们读者的才华。
取代,是对既得利益者的挑战
如果有读者一直关注我们博客的总结的话。那应该很熟悉我们在讨论前应该做什么,那就是廓清讨论话题中的核心概念一一取代。其实取代的字面意思非常容易懂:排除别人或别的事物而占有其位置。所以这里我们需要去考虑的是,别的事物,很明显是魔兽争霸3,而这一概念中的位置就是我们需要去仔细思考的。
其实我们所说的这个位置,就是电子竞技项目的市场地位和份额。
电子竞技发展到现在,可以说已经初步形成了一种体育产业模式,即有一定关注人群,有所谓的职业选手,有专业的赛事主办,有一些愿意赞助的企业,还有较为有效的媒体渠道等等。而每一个电子竞技项目在电子竞技的产业中可以说都占有自己的一席之地,尤其是有特定的关注人群和职业选手,这些人是电子竞技这个市场的根基。所以,星际2取代魔兽争霸3,其实是说他能否强夺魔兽的市场地位和抢夺多少市场份额。
应当说,星际争霸2想要成为最主流的电子竞技项目,或者说拥有想魔兽争霸3那样的关注人群(我们不引入他和星际争霸的讨论,已使问题简单化),并不是一件容易的事。因为他要面对的是一个已经较为成熟的对手。
魔兽争霸3能走到这一步,是有很多偶然和必然的原因。在中国,魔兽争霸3的出现时间其实是一个产业形成的阶段。在早期,星际争霸不可否认的是电子竞技的奠基者,但他并没有将电子竞技推到大众的面前,也就是说,在那时他并没有扛起电子竞技发展的大旗,而扛起这面大旗,就像一名读者所说,其实是CS。是CS让电子竞技成为一个很明晰的概念,而且借助网络形成了世界性的发展。当这两款游戏一个让电子竞技有了朦胧的发展,一个让电子竞技有了一定的普及化,并且在网络游戏井喷开始的阶段,2002年,魔兽争霸3真正的开发了电子竞技的市场:真正的职业选手出现了,尤其是世界性的明星;稳定,并能扩展的关注群体形成了;而且电子竞技的发展潜力也渐渐为世人所知。魔兽争霸3还随着03年电子竞技的正名一举与网络游戏划清了界限,借着P2P技术的发展完善了自己的我们暂称为的“产业链条”。可以说,尽管从感情上讲我更喜欢星际争霸,但不可否认的是,魔兽争霸3更像一个成熟的体育产业。
而魔兽的成熟,意味着已经出现了既得利益的群体,比如职业选手,比如专业的网站和赛事主办方尤其是关注群体(那些说自己不会玩星际2,认真分析星际和魔兽区别的朋友,其实就是那些既得利益者)。所以任何一个新游戏想成为电子竞技的主流项目,都要面对这些既得利益者。这一观点我已经在上一次对Dota为什么不能成为主流评论时提出过,并以图片的方式表达了星际争霸2和魔兽争霸3的关系。
虽然我们说星际争霸2要比Dota这些新的项目更具有先天的优势,比如暴雪的大力支持,在电子竞技的界的认知度比Dota高,星际争霸的基础,尤其是硬件赞助商的浓厚兴趣等等,但我认为,排除星际争霸2的品质问题,假设他像星际争霸一样出色,星际争霸2想要取代魔兽争霸3的市场地位还是比较困难的,起码需要相当一段时间。因为已经形成的既得利益和既得利益者都会影响别人的决策和开发新游戏市场的勇气,所以星际争霸2只能从魔兽争霸3的手里抢夺市场份额抢夺,都是需要时间和精力的。
我会永远战斗下去
“暴雪制作,必属精品”。就在前不久,暴雪发布了星际2的游戏视频,再次震撼了整个游戏业界和所有玩家。记得1998年 ,4月,暴雪公司发布了即时战略游戏《星际争霸》,三个不同的种族,堪称完美的平衡性让这款游戏成为一个里程碑式的作品。而现在,当广大war3玩家看到如此绚丽,震撼的星际2的即将到来时,不约而同的产生了一个问题:“星际2会取代魔兽的地位么?”
答案不是绝对的,我们先来说说魔兽和星际这两款暴雪精品的不同之处,魔兽有着比星际更丰富,更精彩的,更赋有想像一力的故事背景,从泰坦创世到冰封王座,四个不同的种族,不同的故事背景,不同的特点与文化,这些就像一部长篇小说吸引着广大war3玩家。
再就是魔兽中的英雄设置,故事背景中的主要人物都在对战游戏中设置为英雄,给玩家们一种RPG的感觉,比赛的关键就是取决你手中的英雄,是他们让你有着至高无上的种族荣誉感和责任感。
我作为一个war3玩家不是说war3比星际好玩,或星际2取代不了war3,而是他们的游戏风格不同,在不同的国家,不同的地方,玩家们的喜好并不一样,就像电竞的两大国:中国和韩国,在韩国主要的市场地位还是被星际占领,有不少韩国的war3玩家都会到魔兽氛围较好的中国打联赛,毕竟中国魔兽在还是占主导地位的。这两款精品没有谁能取代谁,它们就像兄弟,像暴雪的左右手,像星星和月亮共同绚耀着游戏业界的天空。作为一个war3迷,真到了星际2的来临时,你会抛弃自己忠诚喜欢的种族么,你会忘记心中的偶像么,第五种族一moon,兽人皇帝grubby,人族天王-sky等,如作为一个职业玩家来说更不会轻易抛弃他争战多年的种族,当freedeam,zacard离我们而去时,我们更是热泪盈眶,并祝他们gg gl。
你我在不同的游戏中享受乐趣
魔兽是个有文化背景,陪伴我长大的游戏。当年中国还不是很普及网络,网络游戏还在文字阶段的时候。红色警戒一魔兽争霸1是电脑房中最长见的画面。那时的印象就是红色警戒是速度与数量的代名词。而魔兽却不同,它有着格式好玩的兵种模型,希奇古怪的任务。
后来出了魔兽2-星际争霸。魔兽2不完美有很多需要改良的地方,所以魔兽3出现。他有了英雄系统和物品系统。对我这个RPG迷来说是个不小的诱惑和玩他的动力。星际是个好游戏他更适合多人在线,魔兽2我更喜欢去做他里面的任务,魔兽3更多,还会给英雄带上好玩的装备。
我认为着是2种不同风格的游戏,星际强调的是技术战术和操作,普通玩家就感觉是在发泄,可以把大量部队送上去死掉,在暴出一批。魔兽3强调个体,英雄和每个兵种发挥最大作用不能轻易放弃。
看了些介绍,星际2可以更大规模的集结兵力,发动全地图的战争,可以说让喜欢大场面的玩家过足瘾。而且也加入了很多新兵种,会生出更多的战术搭配。但这些过后,喜欢群A的可能会留在星际2的硝烟中。而喜欢RPG的有培养成长情节的还是会衷情魔兽3或4-5-6。完全的取代是不会发生,暴雪也不会弄出个东西把自己前面的基业否掉。星际玩家群和魔兽玩家群连同暗黑迷,他们在这三种游戏中都找到自己追寻的东西。星际2会取代星际的地位,不过这个过程会长些。除非有商业手段来推动它,因为很多玩家是流行玩家,哪个新哪个流行就关注那个。这也是人的本性。当新鲜感消失后,还是会去寻找各自喜欢的风格不同的游戏。
这次讨论的话题比较“敏感”,是很多玩家所不停思考的。对于星际2有人击掌相庆,有人担惊害怕,还有人信心满满。当然大多数朋友还是能理性的思考,尤其是在星际2作为星际的延续的前提下,从星际和魔兽区别去得出两者将会独立存在的结论。
当然只从游戏的角度去分析两款游戏的关系显得有点片面,因为没有将他们放到电子竞技的背景下分析。游戏吸引谁玩是分析玩家,虽然玩家是电子竞技项目发展的重要资源,但推动电子竞技发展的力量不仅仅是玩家,还有其他很多主体和元素,而这些元素的结合点就是市场,作为体育的电子竞技产业的市场。
所以我决定写一篇小文章,简单通过市场的角度来分析一下星际2和魔兽3的关系。希望大家能进行进一步的探讨。而且这次有很多不错的投稿,所以给出了更多的空间展示我们读者的才华。
取代,是对既得利益者的挑战
如果有读者一直关注我们博客的总结的话。那应该很熟悉我们在讨论前应该做什么,那就是廓清讨论话题中的核心概念一一取代。其实取代的字面意思非常容易懂:排除别人或别的事物而占有其位置。所以这里我们需要去考虑的是,别的事物,很明显是魔兽争霸3,而这一概念中的位置就是我们需要去仔细思考的。
其实我们所说的这个位置,就是电子竞技项目的市场地位和份额。
电子竞技发展到现在,可以说已经初步形成了一种体育产业模式,即有一定关注人群,有所谓的职业选手,有专业的赛事主办,有一些愿意赞助的企业,还有较为有效的媒体渠道等等。而每一个电子竞技项目在电子竞技的产业中可以说都占有自己的一席之地,尤其是有特定的关注人群和职业选手,这些人是电子竞技这个市场的根基。所以,星际2取代魔兽争霸3,其实是说他能否强夺魔兽的市场地位和抢夺多少市场份额。
应当说,星际争霸2想要成为最主流的电子竞技项目,或者说拥有想魔兽争霸3那样的关注人群(我们不引入他和星际争霸的讨论,已使问题简单化),并不是一件容易的事。因为他要面对的是一个已经较为成熟的对手。
魔兽争霸3能走到这一步,是有很多偶然和必然的原因。在中国,魔兽争霸3的出现时间其实是一个产业形成的阶段。在早期,星际争霸不可否认的是电子竞技的奠基者,但他并没有将电子竞技推到大众的面前,也就是说,在那时他并没有扛起电子竞技发展的大旗,而扛起这面大旗,就像一名读者所说,其实是CS。是CS让电子竞技成为一个很明晰的概念,而且借助网络形成了世界性的发展。当这两款游戏一个让电子竞技有了朦胧的发展,一个让电子竞技有了一定的普及化,并且在网络游戏井喷开始的阶段,2002年,魔兽争霸3真正的开发了电子竞技的市场:真正的职业选手出现了,尤其是世界性的明星;稳定,并能扩展的关注群体形成了;而且电子竞技的发展潜力也渐渐为世人所知。魔兽争霸3还随着03年电子竞技的正名一举与网络游戏划清了界限,借着P2P技术的发展完善了自己的我们暂称为的“产业链条”。可以说,尽管从感情上讲我更喜欢星际争霸,但不可否认的是,魔兽争霸3更像一个成熟的体育产业。
而魔兽的成熟,意味着已经出现了既得利益的群体,比如职业选手,比如专业的网站和赛事主办方尤其是关注群体(那些说自己不会玩星际2,认真分析星际和魔兽区别的朋友,其实就是那些既得利益者)。所以任何一个新游戏想成为电子竞技的主流项目,都要面对这些既得利益者。这一观点我已经在上一次对Dota为什么不能成为主流评论时提出过,并以图片的方式表达了星际争霸2和魔兽争霸3的关系。
虽然我们说星际争霸2要比Dota这些新的项目更具有先天的优势,比如暴雪的大力支持,在电子竞技的界的认知度比Dota高,星际争霸的基础,尤其是硬件赞助商的浓厚兴趣等等,但我认为,排除星际争霸2的品质问题,假设他像星际争霸一样出色,星际争霸2想要取代魔兽争霸3的市场地位还是比较困难的,起码需要相当一段时间。因为已经形成的既得利益和既得利益者都会影响别人的决策和开发新游戏市场的勇气,所以星际争霸2只能从魔兽争霸3的手里抢夺市场份额抢夺,都是需要时间和精力的。
我会永远战斗下去
“暴雪制作,必属精品”。就在前不久,暴雪发布了星际2的游戏视频,再次震撼了整个游戏业界和所有玩家。记得1998年 ,4月,暴雪公司发布了即时战略游戏《星际争霸》,三个不同的种族,堪称完美的平衡性让这款游戏成为一个里程碑式的作品。而现在,当广大war3玩家看到如此绚丽,震撼的星际2的即将到来时,不约而同的产生了一个问题:“星际2会取代魔兽的地位么?”
答案不是绝对的,我们先来说说魔兽和星际这两款暴雪精品的不同之处,魔兽有着比星际更丰富,更精彩的,更赋有想像一力的故事背景,从泰坦创世到冰封王座,四个不同的种族,不同的故事背景,不同的特点与文化,这些就像一部长篇小说吸引着广大war3玩家。
再就是魔兽中的英雄设置,故事背景中的主要人物都在对战游戏中设置为英雄,给玩家们一种RPG的感觉,比赛的关键就是取决你手中的英雄,是他们让你有着至高无上的种族荣誉感和责任感。
我作为一个war3玩家不是说war3比星际好玩,或星际2取代不了war3,而是他们的游戏风格不同,在不同的国家,不同的地方,玩家们的喜好并不一样,就像电竞的两大国:中国和韩国,在韩国主要的市场地位还是被星际占领,有不少韩国的war3玩家都会到魔兽氛围较好的中国打联赛,毕竟中国魔兽在还是占主导地位的。这两款精品没有谁能取代谁,它们就像兄弟,像暴雪的左右手,像星星和月亮共同绚耀着游戏业界的天空。作为一个war3迷,真到了星际2的来临时,你会抛弃自己忠诚喜欢的种族么,你会忘记心中的偶像么,第五种族一moon,兽人皇帝grubby,人族天王-sky等,如作为一个职业玩家来说更不会轻易抛弃他争战多年的种族,当freedeam,zacard离我们而去时,我们更是热泪盈眶,并祝他们gg gl。
你我在不同的游戏中享受乐趣
魔兽是个有文化背景,陪伴我长大的游戏。当年中国还不是很普及网络,网络游戏还在文字阶段的时候。红色警戒一魔兽争霸1是电脑房中最长见的画面。那时的印象就是红色警戒是速度与数量的代名词。而魔兽却不同,它有着格式好玩的兵种模型,希奇古怪的任务。
后来出了魔兽2-星际争霸。魔兽2不完美有很多需要改良的地方,所以魔兽3出现。他有了英雄系统和物品系统。对我这个RPG迷来说是个不小的诱惑和玩他的动力。星际是个好游戏他更适合多人在线,魔兽2我更喜欢去做他里面的任务,魔兽3更多,还会给英雄带上好玩的装备。
我认为着是2种不同风格的游戏,星际强调的是技术战术和操作,普通玩家就感觉是在发泄,可以把大量部队送上去死掉,在暴出一批。魔兽3强调个体,英雄和每个兵种发挥最大作用不能轻易放弃。
看了些介绍,星际2可以更大规模的集结兵力,发动全地图的战争,可以说让喜欢大场面的玩家过足瘾。而且也加入了很多新兵种,会生出更多的战术搭配。但这些过后,喜欢群A的可能会留在星际2的硝烟中。而喜欢RPG的有培养成长情节的还是会衷情魔兽3或4-5-6。完全的取代是不会发生,暴雪也不会弄出个东西把自己前面的基业否掉。星际玩家群和魔兽玩家群连同暗黑迷,他们在这三种游戏中都找到自己追寻的东西。星际2会取代星际的地位,不过这个过程会长些。除非有商业手段来推动它,因为很多玩家是流行玩家,哪个新哪个流行就关注那个。这也是人的本性。当新鲜感消失后,还是会去寻找各自喜欢的风格不同的游戏。