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VR——虚拟现实技术,简单讲,即“利用计算机生成一种模拟环境”,并通过各种技术手段,使用户“沉浸”在该模拟环境中,起到以虚幻世界展示真实现实的效能。其实,大家对这一技术并不陌生,我们最熟悉的网络游戏就是VR技术。
VR在很多领域得到应用,如航天航空、工业设计、市场营销……,而且在有些领域像网络游戏,已进入了产业阶段。VR技术之所以能有如此广阔的天地,就是它能降低成本,对于制造业还可以缩短研制周期、将研究风险锁定在开发阶段,等等。
在轻武器行业,大家熟悉的VR技术当数射击模拟训练系统。
武器的训练对于军方是至关重要的,这是因为武器效能的发挥全在于武器的使用。每一名士兵,或者说是每一位军人都经历过大量的军事训练,其中很大成分是对武器使用的训练,对轻武器而言,就是射击训练。
轻武器的射击训练是步兵应具备的基本素养,也是一项传统科目,很多军方学者始终将军人的射击训练作为课题研究。大家看到的《轻兵器》,始终保留着“射击论坛”这一栏目,其目的与军方同出一辄,在这块天地中,我们的军人、训练者对射击的方方面面进行彼此间的相互沟通,以期充分发挥手中武器的效能。
估计很多《轻兵器》读者和我一样,仅仅接受过短时期的军事训练,既没有当过兵,更没有扛过枪打过仗,我们对所了解到的射击训练不免有失偏颇,但我们的认识是,射击训练是一个极其枯燥的经历,需要极大的毅力以及时间的保障,此外还需要有训练者的智慧;从军方来讲,射击训练需要耗费大量的弹药。因此,射击训练是个耗时、耗财、耗力的买卖。或许正是出于这种种原因,近几十年,射击模拟训练系统的研究在国内外始终未停止过。
目前国内的很多射击模拟装置基本是采用激光技术瞄准、以空包弹代替实弹进行发射,目标有的是采用传统的胸环靶,也有的是改为一个大的屏幕。采用这样的射击模拟系统无疑节省了大量弹药,也可以不必在特定的射击场进行训练,这是对传统射击训练方式的突破。然而我们也看到,射击训练的很多缺憾并没有得到根本改善,射击训练仍费时、费力,而且大多数的训练应归属于静态训练,与实战环境存在着明显的差异。
发挥武器效能,射击模拟系统亟待提高。
VR技术的快速发展使我们看到了希望。VR可以将人的所有感知功能融入到虚拟的三维空间,在VR里,有虚幻的战场环境,有武器使用的各种状态,有使用者的各种感官识别……。在2005年1月的《BEE国际军工咨讯》中,以“军事训练的未来,是游戏,但决不是梦”等系列文章对美军未来的军事训练进行了描绘。由于游戏化的计算机技术的推进,使得美国军方的决策者对模拟训练显示出极大的兴趣。触动美国军方决策者兴趣的另一个启示是,“驻伊美军在下班时间经常会玩《战场 1942》之类的枪战游戏”。这些游戏正在愈来愈逼真地展示战场背景、武器效能的发挥,甚至更多的是战术战役的应用。在这些枪战游戏中,士兵们饶有兴趣地体验着本是枯燥、乏味的训练。
从这些简单的描述中,我们是否看到了这样一种前景,大规模地推广虚拟射击训练系统的时机渐趋成熟?
如果真有一天,严肃、枯燥且又耗时、耗财、耗力的射击训练能被VR所取代,谁又能说这不是我们轻兵器人、射击训练人员、军方,甚至是产业界的期待呢?
VR在很多领域得到应用,如航天航空、工业设计、市场营销……,而且在有些领域像网络游戏,已进入了产业阶段。VR技术之所以能有如此广阔的天地,就是它能降低成本,对于制造业还可以缩短研制周期、将研究风险锁定在开发阶段,等等。
在轻武器行业,大家熟悉的VR技术当数射击模拟训练系统。
武器的训练对于军方是至关重要的,这是因为武器效能的发挥全在于武器的使用。每一名士兵,或者说是每一位军人都经历过大量的军事训练,其中很大成分是对武器使用的训练,对轻武器而言,就是射击训练。
轻武器的射击训练是步兵应具备的基本素养,也是一项传统科目,很多军方学者始终将军人的射击训练作为课题研究。大家看到的《轻兵器》,始终保留着“射击论坛”这一栏目,其目的与军方同出一辄,在这块天地中,我们的军人、训练者对射击的方方面面进行彼此间的相互沟通,以期充分发挥手中武器的效能。
估计很多《轻兵器》读者和我一样,仅仅接受过短时期的军事训练,既没有当过兵,更没有扛过枪打过仗,我们对所了解到的射击训练不免有失偏颇,但我们的认识是,射击训练是一个极其枯燥的经历,需要极大的毅力以及时间的保障,此外还需要有训练者的智慧;从军方来讲,射击训练需要耗费大量的弹药。因此,射击训练是个耗时、耗财、耗力的买卖。或许正是出于这种种原因,近几十年,射击模拟训练系统的研究在国内外始终未停止过。
目前国内的很多射击模拟装置基本是采用激光技术瞄准、以空包弹代替实弹进行发射,目标有的是采用传统的胸环靶,也有的是改为一个大的屏幕。采用这样的射击模拟系统无疑节省了大量弹药,也可以不必在特定的射击场进行训练,这是对传统射击训练方式的突破。然而我们也看到,射击训练的很多缺憾并没有得到根本改善,射击训练仍费时、费力,而且大多数的训练应归属于静态训练,与实战环境存在着明显的差异。
发挥武器效能,射击模拟系统亟待提高。
VR技术的快速发展使我们看到了希望。VR可以将人的所有感知功能融入到虚拟的三维空间,在VR里,有虚幻的战场环境,有武器使用的各种状态,有使用者的各种感官识别……。在2005年1月的《BEE国际军工咨讯》中,以“军事训练的未来,是游戏,但决不是梦”等系列文章对美军未来的军事训练进行了描绘。由于游戏化的计算机技术的推进,使得美国军方的决策者对模拟训练显示出极大的兴趣。触动美国军方决策者兴趣的另一个启示是,“驻伊美军在下班时间经常会玩《战场 1942》之类的枪战游戏”。这些游戏正在愈来愈逼真地展示战场背景、武器效能的发挥,甚至更多的是战术战役的应用。在这些枪战游戏中,士兵们饶有兴趣地体验着本是枯燥、乏味的训练。
从这些简单的描述中,我们是否看到了这样一种前景,大规模地推广虚拟射击训练系统的时机渐趋成熟?
如果真有一天,严肃、枯燥且又耗时、耗财、耗力的射击训练能被VR所取代,谁又能说这不是我们轻兵器人、射击训练人员、军方,甚至是产业界的期待呢?