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已有的三维重建算法一般是从点线或体的角度来理解视图 .实际上 ,视图中的环包含了大量的形体面信息 ,可以直接从中间层次的面理解形体的投影 .文中根据实体构成和平面投影的约束和规则重建显式表达的面 ,并进一步推导出隐式表达的面 ,从而得到完整的形体边界模型 .本算法适用于平面多面体 ,通过面域作为中介 ,容易实现与模型引导方法的融合 ,从而拓展到二次曲面体的重建