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[摘 要]中国的动漫作为一种新兴文化产业较快发展,但从中也出现了许多不足。本文介绍了中国动漫产业的发展,对我国动漫产业的影响和面临的问题做了简要的分析,为推动中国动漫产业的发展提出了相应的对策。
[关键词]动漫文化;中国动漫文化的影响;文化产业
中图分类号:TP377 文献标识码:A 文章编号:1009-914X(2018)36-0228-02
一、引言及文献综述
动漫产业是新兴的文化产业,可促进国家经济的发展。我国虽然在积极发展动漫产业,但其力度远不及美、日等国。动漫产业作为国家综合实力中的“软实力”,须得到重视。本文通过了解中国的动漫产业现状,分析我国动漫发展进程中出现的问题,提出促进我国动漫产业发展的相应对策,以达到推动我国动漫产业发展的目的。
二、研究目的
1.对我国动漫产业发展的提出相应对策
三、研究方法
本文采用了文献研究法、动漫产品调查、问卷调查法、访谈法、实地调查法等研究方法。
1. 文献研究法
通过浏览中国知网、百度文库、豆瓣网等网站和查阅期刊、报纸等资料,充分阅读关于该课题的相关文献,了解该课题的研究现状,并进行文献综述。
2. 动漫产品调查
调查动漫产品以及衍生产品的种类,了解动漫产品的范围以及广度。
3. 问卷调查法
自行设计《动漫文化对青少年成长的影响》调查问卷,通过纸质投放和网络投放等方法,对选取的研究样本进行调查。
4. 訪谈法
对北京市育才学校、航天中学、新东方教育机构参与调查的学生和动漫展会的参与青少年进行访谈,了解动漫文化及产业对他们的影响。
5. 实地调查法
利用上半年游览动漫展会的经历,提炼出有用的信息。利用动漫展会机会,带着自己所要调查的问题,有目的地走访,搜集有用资料和数据。
四、研究结果与分析
(一)文献研究结果
在中国知网进行文献查阅和研究,了解中国动漫产业的基本现状以及动漫文化对青少年影响研究的主要观点和研究思路,形成理论化的框架和脉络。发现:
1.我国动漫产业的相对不足:(1)我国动漫产业起步较晚,技术落后(2)没有形成完整的产业链(3)鲜明民族性的体现较少(4)后期宣传营销模式不够成熟
2.国内动漫产业发展(1)对象主体:青少年(2)影响因素:国家政策与国际影响(3)根本因素:自身质量
(二)实地考察动漫产业调查结果
走访多个国内动漫展会,发现日本等国动漫产品主要包括:光碟、服饰、玩具、食品、文具用品、主题公园、日用品、装饰品、图书等,具有极强的衍生能力,范围较宽,产品种类也较多,遍及生活空间;而国内动漫产品种类少,数量少。
(三)问卷调查结果与分析
由于我国动漫产业面向的主体为青少年,故本次问卷调查对象为北京市的8所学校及国内其他城市的3所学校的部分青少年学生和参与网络问卷调查的19名青少年学生。共发放了4500份调查问卷,回收有效问卷435份,有效问卷回收率为97%。其中414份问卷为有效问卷,有效率为95.17%。
1. 青少年对动漫文化的理解不一而足。在被调查的414人中,45.2%的人把动漫当做是他们休闲的选择,32.4%的人认为动漫作品是一种特有文化的体现。其余被调查者不关注动漫。
2. 由表1 可知,受青少年喜爱的动漫类型多为情感、动作、校园、经典励志等,类型丰富。但中国国内动漫类型则益智教育偏多。
3. 青少年喜爱的动漫来源以日韩为主。漫画产业极为发达的日本和韩国的漫画对于青少年来说更容易被接受;而国产动漫的喜爱人数则相对较少。
4. 被由表2可知,青少年的各个年龄阶段都有动漫爱好者,动漫对不同年龄层次的人群有不同影响。10-12岁的小学生对其中内涵并不大关心。处在12-15岁年龄段的初中生,也就是“三观”初步萌芽形成的阶段,更容易被动漫文化所影响。动漫对15-18岁之间的高中生的影响主要集中在浪费时间影响学习上。而18岁以上的大学生,他们的价值观已经趋于成熟,影响主要在时间管理上。
(四)访谈结果与分析
1.现在社会愈加需要动漫创作人才,相关渠道越来越多
2.国内动漫剧本开发者愈加重视中华传统文化的融入,以此作为主体风格,如《大鱼海棠》《少年锦衣卫》
3.国漫广告宣传阻碍相对仍较大,需要加大宣传力度
4.部分动漫的爱好者对动漫文化需要理性的、清晰的认识,对于年轻层次较高的青少年来说尤为如此,他们在爱好动漫的同时需要认识到动漫可能带来的消极影响,并弃其糟粕。
五、结论与建议
(一)对国家的建议
1.积极发展国内动漫行业,提升国家文化软实力,加快国内动漫行业的发展速度,不断延伸动漫品牌,形成动漫行业完整的产业链,提升整个动漫行业在世界上的竞争力,为青少年的成长提供文化助力。
(二)对我国动漫产业的建议
1.中国动漫的创作
需要放开视野,学习和借鉴国外动漫的先进之处,打破动漫人物单一的或善或恶的形象,使得每个动漫角色都有血有肉,这有助于青少年形成辩证思想;更需要不断融入中国元素,用动漫文化来宣传我们世界大同、礼仪之邦的传统文化,宣传我们的传统、历史、旅游,用文化潜移默化的影响力,不仅影响中国青少年,更要在世界范围影响全球的青少年。
2.中国动漫的宣传
积极利用大众传媒的优势,可上调中国动漫映播的时长、优化映播时间段。电视台也应当积极挖掘国漫产业的利润点,提高动漫产业的知名度与品牌性,互利共赢。
3.中国动漫产业模式
应采用链状模式构成相对完整的产业链:动漫的制作、宣传、映播、产品销售推广等方面互相促进发展。还可通过制作衍生游戏、漫画等方式来拓展完善产业链,以使我国动漫产业利润提高。
(三)对青少年的建议
作为动漫产业发展的主要受体
1.应多支持我国动漫产业的发展,强化“各美其美”,弱化“日韩动漫独尊”的想法。对于我国动漫产业的进步加以鼓励,对于其不足加以批评建议。
2.树立良好的价值观,进行价值选择。时刻用理智清晰的头脑对待动漫。“去其糟粕,取其精华”对于国际霸权主义因素,加以抵制;对于我国等国的动漫中的传统文化加以发扬。
六、创新点
第一,实际数据的支持。
第二,深入到青少年群体中,采用问卷调查、专家走访等研究方法,获得一手数据支持,深入了解青少年对于动漫文化产业最直观的感受。
第三、多角度为我国动漫产业发展、我国动漫经济发展出谋划策
七、未来展望
今后的研究中还可以从以下几个方面延续展开:首先,增加样本容量,选择更多范围的更多学生和家长进行调查,了解不同学校、地域、文化背景的学生与家长对于动漫产业的看法。以增强结论的全面性和普遍性。其次,深入我国动漫的制作、营销过程中寻找我国动漫产业的不足。
参考文献
[1]齐骥.动画文化学[M].北京:中国传媒大学出版社,2009.
[2]陆俊,胡燕.多视角解析动漫文化的功能[J].人民论坛,2012,(14):155-157
[3]罗一娴,党玮莹.浅谈日本动漫文化对我国青少年的影响[J].农村经济与科技期刊,2008,(06):91-92
[关键词]动漫文化;中国动漫文化的影响;文化产业
中图分类号:TP377 文献标识码:A 文章编号:1009-914X(2018)36-0228-02
一、引言及文献综述
动漫产业是新兴的文化产业,可促进国家经济的发展。我国虽然在积极发展动漫产业,但其力度远不及美、日等国。动漫产业作为国家综合实力中的“软实力”,须得到重视。本文通过了解中国的动漫产业现状,分析我国动漫发展进程中出现的问题,提出促进我国动漫产业发展的相应对策,以达到推动我国动漫产业发展的目的。
二、研究目的
1.对我国动漫产业发展的提出相应对策
三、研究方法
本文采用了文献研究法、动漫产品调查、问卷调查法、访谈法、实地调查法等研究方法。
1. 文献研究法
通过浏览中国知网、百度文库、豆瓣网等网站和查阅期刊、报纸等资料,充分阅读关于该课题的相关文献,了解该课题的研究现状,并进行文献综述。
2. 动漫产品调查
调查动漫产品以及衍生产品的种类,了解动漫产品的范围以及广度。
3. 问卷调查法
自行设计《动漫文化对青少年成长的影响》调查问卷,通过纸质投放和网络投放等方法,对选取的研究样本进行调查。
4. 訪谈法
对北京市育才学校、航天中学、新东方教育机构参与调查的学生和动漫展会的参与青少年进行访谈,了解动漫文化及产业对他们的影响。
5. 实地调查法
利用上半年游览动漫展会的经历,提炼出有用的信息。利用动漫展会机会,带着自己所要调查的问题,有目的地走访,搜集有用资料和数据。
四、研究结果与分析
(一)文献研究结果
在中国知网进行文献查阅和研究,了解中国动漫产业的基本现状以及动漫文化对青少年影响研究的主要观点和研究思路,形成理论化的框架和脉络。发现:
1.我国动漫产业的相对不足:(1)我国动漫产业起步较晚,技术落后(2)没有形成完整的产业链(3)鲜明民族性的体现较少(4)后期宣传营销模式不够成熟
2.国内动漫产业发展(1)对象主体:青少年(2)影响因素:国家政策与国际影响(3)根本因素:自身质量
(二)实地考察动漫产业调查结果
走访多个国内动漫展会,发现日本等国动漫产品主要包括:光碟、服饰、玩具、食品、文具用品、主题公园、日用品、装饰品、图书等,具有极强的衍生能力,范围较宽,产品种类也较多,遍及生活空间;而国内动漫产品种类少,数量少。
(三)问卷调查结果与分析
由于我国动漫产业面向的主体为青少年,故本次问卷调查对象为北京市的8所学校及国内其他城市的3所学校的部分青少年学生和参与网络问卷调查的19名青少年学生。共发放了4500份调查问卷,回收有效问卷435份,有效问卷回收率为97%。其中414份问卷为有效问卷,有效率为95.17%。
1. 青少年对动漫文化的理解不一而足。在被调查的414人中,45.2%的人把动漫当做是他们休闲的选择,32.4%的人认为动漫作品是一种特有文化的体现。其余被调查者不关注动漫。
2. 由表1 可知,受青少年喜爱的动漫类型多为情感、动作、校园、经典励志等,类型丰富。但中国国内动漫类型则益智教育偏多。
3. 青少年喜爱的动漫来源以日韩为主。漫画产业极为发达的日本和韩国的漫画对于青少年来说更容易被接受;而国产动漫的喜爱人数则相对较少。
4. 被由表2可知,青少年的各个年龄阶段都有动漫爱好者,动漫对不同年龄层次的人群有不同影响。10-12岁的小学生对其中内涵并不大关心。处在12-15岁年龄段的初中生,也就是“三观”初步萌芽形成的阶段,更容易被动漫文化所影响。动漫对15-18岁之间的高中生的影响主要集中在浪费时间影响学习上。而18岁以上的大学生,他们的价值观已经趋于成熟,影响主要在时间管理上。
(四)访谈结果与分析
1.现在社会愈加需要动漫创作人才,相关渠道越来越多
2.国内动漫剧本开发者愈加重视中华传统文化的融入,以此作为主体风格,如《大鱼海棠》《少年锦衣卫》
3.国漫广告宣传阻碍相对仍较大,需要加大宣传力度
4.部分动漫的爱好者对动漫文化需要理性的、清晰的认识,对于年轻层次较高的青少年来说尤为如此,他们在爱好动漫的同时需要认识到动漫可能带来的消极影响,并弃其糟粕。
五、结论与建议
(一)对国家的建议
1.积极发展国内动漫行业,提升国家文化软实力,加快国内动漫行业的发展速度,不断延伸动漫品牌,形成动漫行业完整的产业链,提升整个动漫行业在世界上的竞争力,为青少年的成长提供文化助力。
(二)对我国动漫产业的建议
1.中国动漫的创作
需要放开视野,学习和借鉴国外动漫的先进之处,打破动漫人物单一的或善或恶的形象,使得每个动漫角色都有血有肉,这有助于青少年形成辩证思想;更需要不断融入中国元素,用动漫文化来宣传我们世界大同、礼仪之邦的传统文化,宣传我们的传统、历史、旅游,用文化潜移默化的影响力,不仅影响中国青少年,更要在世界范围影响全球的青少年。
2.中国动漫的宣传
积极利用大众传媒的优势,可上调中国动漫映播的时长、优化映播时间段。电视台也应当积极挖掘国漫产业的利润点,提高动漫产业的知名度与品牌性,互利共赢。
3.中国动漫产业模式
应采用链状模式构成相对完整的产业链:动漫的制作、宣传、映播、产品销售推广等方面互相促进发展。还可通过制作衍生游戏、漫画等方式来拓展完善产业链,以使我国动漫产业利润提高。
(三)对青少年的建议
作为动漫产业发展的主要受体
1.应多支持我国动漫产业的发展,强化“各美其美”,弱化“日韩动漫独尊”的想法。对于我国动漫产业的进步加以鼓励,对于其不足加以批评建议。
2.树立良好的价值观,进行价值选择。时刻用理智清晰的头脑对待动漫。“去其糟粕,取其精华”对于国际霸权主义因素,加以抵制;对于我国等国的动漫中的传统文化加以发扬。
六、创新点
第一,实际数据的支持。
第二,深入到青少年群体中,采用问卷调查、专家走访等研究方法,获得一手数据支持,深入了解青少年对于动漫文化产业最直观的感受。
第三、多角度为我国动漫产业发展、我国动漫经济发展出谋划策
七、未来展望
今后的研究中还可以从以下几个方面延续展开:首先,增加样本容量,选择更多范围的更多学生和家长进行调查,了解不同学校、地域、文化背景的学生与家长对于动漫产业的看法。以增强结论的全面性和普遍性。其次,深入我国动漫的制作、营销过程中寻找我国动漫产业的不足。
参考文献
[1]齐骥.动画文化学[M].北京:中国传媒大学出版社,2009.
[2]陆俊,胡燕.多视角解析动漫文化的功能[J].人民论坛,2012,(14):155-157
[3]罗一娴,党玮莹.浅谈日本动漫文化对我国青少年的影响[J].农村经济与科技期刊,2008,(06):91-92