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【摘要】: 21世纪是一个数字化、信息化高速发展的时代,在雕塑创作领域,人们也逐渐开始接受和引入数字技术软件进行雕塑的造型与设计。本文从数字技术软件的特点及优势出发,分析了数字技术常用软件的类型和功能,并利用实例,探索与研究了数字技术软件在雕塑造型设计中的实践应用。
【关键词】:数字技术软件;雕塑造型设计;应用
引言:
雕塑造型设计是一个具有丰富艺术内涵,且随着时代不断发展的创作类型。在现代社会要求雕塑创作应更具有时代感、更具有前卫精神的趋势下,数字技术软件的高速发展,不仅为雕塑造型设计提供了更加多元化、先进化的手段与技术,丰富与开拓了雕塑的造型语言,而且还有力解放了创作者的思想与双手,使其艺术创造力在虚拟的数字世界中得以充分发挥,使传统的雕塑创作道路得到了极大的拓展。
一、数字技术软件在雕塑造型设计中的优势
以数字技术软件作为主要应用载体的数字雕塑,是将科技的理性思维与艺术创作的感性思维相结合的一种全新的创作模式,也是对传统的架上雕塑、古典雕塑的突破与创新。其应用优势主要体现在以下方面:
(一)解放设计
在传统的雕塑造型设计中,创作者的设计方案往往容易受到加工技术、材质特性等各方面因素的影响,而不得不舍弃部分的造型与变化。而借助于数字技术软件强大的技术支持,不仅可以在计算机中构建雕塑的基本造型,而且还能对雕塑造型进行拉伸、挤压、扭转、缩放、移动、旋转等各项操作,从而能完成各种造型复杂的雕塑设计。在这个虚拟的设计空间里,创作者再也不用受到技术、材质、空间等因素的限制,可以充分解放设计、发挥想象,实现自己满意的创作结果。
(二)提高效率
随着数字技术软件的日趋成熟,借助于其技术的强大支持,创作者不再需要在架上雕塑中进行繁琐的工作,在电脑中即可实现雕塑造型、设计的一体化工作,提高了工作效率。
二、数字技术常用软件的类型与功能
(一)数字技术常用软件类型
1、专业数字雕塑软件
主要代表有:Zbrush、Mudbox、Sculptris、3D—Coat等,这类软件普遍具有极为优秀的建模功能、雕塑设计功能、贴图绘制功能,且能支持面数较高的多边形,从而使雕塑创作者从繁琐的点、线、面中解放出来,以充分发挥创作者的创造力与想象力。
2、3D建模辅助软件
主要代表有:MAYA、3D Studio Max、Modo等,这类软件数字雕塑功能并非其主要应用功能,因此在雕塑设计、面数支持等方面,相比专业的数字雕塑软件要稍显逊色,但这类软件可避免雕塑造型设计中不同环节中跨平台和更换软件的问题,可作为专业雕塑软件的辅助工具。
3、浮雕设计软件
主要代表有:Geomagic、PremiereProCS5、ArtCAM等,这类软件通常用于2D/3D浮雕的造型设计、旋转定位、建模输出等,但由于这类软件的功能较单一,应用范围较窄,实际使用较少。
(二)数字技术常用软件的功能
本文主要以专业数字雕塑软件中的Zbrush软件为代表,分析了其功能与特点。Zbrush软件是由Pixologic公司在1999年开发出品的,它不仅是市场中出现最早的专业数字雕塑软件,也是目前应用最广、功能非常强大的数字软件类型。近十几年以来,Zbrush软件始终以世界顶尖的雕塑创作者、游戏设计者以及特效工作室的需要为开发标准,推出了多个应用版本,且每一次版本的更新都推动了软件功能的进一步发展。尤其是在2010年推出的Zbrush 4.0版本,使得软件的操作效率更高,功能更加集成,创作者可以自由的设计与制作雕塑模型,并能利用更加细腻的笔刷塑造雕塑细节。以Zbrush 4.0版本为例,其功能与特点为:
1、强大的数据引擎
Zbrush 软件,具有一个能够对雕塑模型进行实时渲染着色的强大数据引擎,利用其数据引擎中独特的Pixol技术,可以采用任何颜色、材质、紋理的笔刷直接在雕塑对象中进行绘制,而且还能直接用于制作3D雕塑模型中的细节。
2、高效的建模工具
Zbrush 软件具有一个非常高效的建模工具(ZSphere,Z球),无论是低、中分辨率的雕塑模型,还是高分辨率的雕塑模型,任何模型中的造型动作、姿态都能瞬间得到回应,并能实时的渲染与着色。与普遍的3D建模辅助软件相比,其建模流程不仅完整,而且操作流程,可以支持上亿面数的模型制作,尤其适合于复杂结构形态的雕塑制作。在下图1中,即利用Zbrush软件的建模功能,所制作的不同人体肖像雕塑。
图1 Zbrush软件制作的不同人体肖像雕塑图
3、优秀的纹理绘制
对于雕塑的纹理绘制,在Zbrush 4.0版本中不仅增加了新的绘制尺度范围,可以用于增加雕塑作品的材质、光照、深度等复杂的渲染特效,而且利用软件自带的Texture Master(纹理大师),还能实现对纹理贴图的自动绘制,其实践应用效果也非常优秀。
三、数字技术常用软件在雕塑造型设计中的实践应用
本文主要以数字技术常用软件——Zbrush软件为例,就其在青年头像雕塑造型设计中的实践应用流程及应用效果进行了分析与探讨。其制作流程大致为:Z球建立初始模型→设计大形→五官造型→拓扑→深入刻画。
(一)建立初始模型
由于人体的头部整体结构可视为一个椭圆形,在初始模型建立时,可使用Zbrush软件中的Z球建立青年头部的椭圆形骨架,并将其转化为多边形网格。为了便于雕塑的进一步造型设计,还需要进行网格的重构,可以利用DynaMesh(网格细分)工具,使网格具有足够的密度。
(二)设计大形
人体头部的形状具有上圆下尖、上大下小的基本特征,可利用软件中Move笔刷工具,对初始模型的侧面与正面形状进行调整,使其符合人体头部的基本形体特征。然后利用ClayBuildup笔刷进行头部大形的雕刻,因为该笔刷能模拟出黏土雕刻的效果,可用其确定五官的大概位置,并将头部的眼睛、嘴巴、鼻子等大的空间关系表现出来。
(三)五官造型和拓扑
在头部的基本形状与五官造型建立后,由于当前模型的网络精度已无法满足深入刻画的要求,为了更深入的刻画细节,还需要对青年头部模型进行拓扑,以增加模型精度,得到一个更适合进行深入造型设计的网络拓扑结构。
(四)深入刻画
当青年头部模型的拓扑完成后,将拓扑图导入到头部Zbrush文件中,即可使模型的面数增加,从而为头发、眼睛、皱纹等细节的深入刻画奠定了基础。
总结:
本文首先分析了数字技术常用软件的类型和功能,并结合青年头像雕塑造型设计这一实例,探索与研究了数字技术软件在雕塑造型设计中的实践应用。近年来,随着各种数字常用技术软件的开发与应用,不仅为传统雕塑艺术开辟了新的应用领域,丰富了雕塑的内容形式与表现语言,而且有助于降低雕塑创作成本,缩短造型设计周期,使创作者的艺术创造力得以充分发挥,使雕塑作品也能尽快的推向市场,这对于雕塑艺术的现代化、高端化和市场化的发展都是极为有利的。
参考文献:
[1] 于明刚.论数字技术与雕塑艺术的关系[J],湖北函授大学学报.2013(03):20.
[2] 李莎.数字雕塑发展现状分析[J],美术大观.2013(3):25.
[3] 闫兴亚,刘韬.数字媒体导论[M],北京:清华大学出版社,2012:145- 149.
【关键词】:数字技术软件;雕塑造型设计;应用
引言:
雕塑造型设计是一个具有丰富艺术内涵,且随着时代不断发展的创作类型。在现代社会要求雕塑创作应更具有时代感、更具有前卫精神的趋势下,数字技术软件的高速发展,不仅为雕塑造型设计提供了更加多元化、先进化的手段与技术,丰富与开拓了雕塑的造型语言,而且还有力解放了创作者的思想与双手,使其艺术创造力在虚拟的数字世界中得以充分发挥,使传统的雕塑创作道路得到了极大的拓展。
一、数字技术软件在雕塑造型设计中的优势
以数字技术软件作为主要应用载体的数字雕塑,是将科技的理性思维与艺术创作的感性思维相结合的一种全新的创作模式,也是对传统的架上雕塑、古典雕塑的突破与创新。其应用优势主要体现在以下方面:
(一)解放设计
在传统的雕塑造型设计中,创作者的设计方案往往容易受到加工技术、材质特性等各方面因素的影响,而不得不舍弃部分的造型与变化。而借助于数字技术软件强大的技术支持,不仅可以在计算机中构建雕塑的基本造型,而且还能对雕塑造型进行拉伸、挤压、扭转、缩放、移动、旋转等各项操作,从而能完成各种造型复杂的雕塑设计。在这个虚拟的设计空间里,创作者再也不用受到技术、材质、空间等因素的限制,可以充分解放设计、发挥想象,实现自己满意的创作结果。
(二)提高效率
随着数字技术软件的日趋成熟,借助于其技术的强大支持,创作者不再需要在架上雕塑中进行繁琐的工作,在电脑中即可实现雕塑造型、设计的一体化工作,提高了工作效率。
二、数字技术常用软件的类型与功能
(一)数字技术常用软件类型
1、专业数字雕塑软件
主要代表有:Zbrush、Mudbox、Sculptris、3D—Coat等,这类软件普遍具有极为优秀的建模功能、雕塑设计功能、贴图绘制功能,且能支持面数较高的多边形,从而使雕塑创作者从繁琐的点、线、面中解放出来,以充分发挥创作者的创造力与想象力。
2、3D建模辅助软件
主要代表有:MAYA、3D Studio Max、Modo等,这类软件数字雕塑功能并非其主要应用功能,因此在雕塑设计、面数支持等方面,相比专业的数字雕塑软件要稍显逊色,但这类软件可避免雕塑造型设计中不同环节中跨平台和更换软件的问题,可作为专业雕塑软件的辅助工具。
3、浮雕设计软件
主要代表有:Geomagic、PremiereProCS5、ArtCAM等,这类软件通常用于2D/3D浮雕的造型设计、旋转定位、建模输出等,但由于这类软件的功能较单一,应用范围较窄,实际使用较少。
(二)数字技术常用软件的功能
本文主要以专业数字雕塑软件中的Zbrush软件为代表,分析了其功能与特点。Zbrush软件是由Pixologic公司在1999年开发出品的,它不仅是市场中出现最早的专业数字雕塑软件,也是目前应用最广、功能非常强大的数字软件类型。近十几年以来,Zbrush软件始终以世界顶尖的雕塑创作者、游戏设计者以及特效工作室的需要为开发标准,推出了多个应用版本,且每一次版本的更新都推动了软件功能的进一步发展。尤其是在2010年推出的Zbrush 4.0版本,使得软件的操作效率更高,功能更加集成,创作者可以自由的设计与制作雕塑模型,并能利用更加细腻的笔刷塑造雕塑细节。以Zbrush 4.0版本为例,其功能与特点为:
1、强大的数据引擎
Zbrush 软件,具有一个能够对雕塑模型进行实时渲染着色的强大数据引擎,利用其数据引擎中独特的Pixol技术,可以采用任何颜色、材质、紋理的笔刷直接在雕塑对象中进行绘制,而且还能直接用于制作3D雕塑模型中的细节。
2、高效的建模工具
Zbrush 软件具有一个非常高效的建模工具(ZSphere,Z球),无论是低、中分辨率的雕塑模型,还是高分辨率的雕塑模型,任何模型中的造型动作、姿态都能瞬间得到回应,并能实时的渲染与着色。与普遍的3D建模辅助软件相比,其建模流程不仅完整,而且操作流程,可以支持上亿面数的模型制作,尤其适合于复杂结构形态的雕塑制作。在下图1中,即利用Zbrush软件的建模功能,所制作的不同人体肖像雕塑。
图1 Zbrush软件制作的不同人体肖像雕塑图
3、优秀的纹理绘制
对于雕塑的纹理绘制,在Zbrush 4.0版本中不仅增加了新的绘制尺度范围,可以用于增加雕塑作品的材质、光照、深度等复杂的渲染特效,而且利用软件自带的Texture Master(纹理大师),还能实现对纹理贴图的自动绘制,其实践应用效果也非常优秀。
三、数字技术常用软件在雕塑造型设计中的实践应用
本文主要以数字技术常用软件——Zbrush软件为例,就其在青年头像雕塑造型设计中的实践应用流程及应用效果进行了分析与探讨。其制作流程大致为:Z球建立初始模型→设计大形→五官造型→拓扑→深入刻画。
(一)建立初始模型
由于人体的头部整体结构可视为一个椭圆形,在初始模型建立时,可使用Zbrush软件中的Z球建立青年头部的椭圆形骨架,并将其转化为多边形网格。为了便于雕塑的进一步造型设计,还需要进行网格的重构,可以利用DynaMesh(网格细分)工具,使网格具有足够的密度。
(二)设计大形
人体头部的形状具有上圆下尖、上大下小的基本特征,可利用软件中Move笔刷工具,对初始模型的侧面与正面形状进行调整,使其符合人体头部的基本形体特征。然后利用ClayBuildup笔刷进行头部大形的雕刻,因为该笔刷能模拟出黏土雕刻的效果,可用其确定五官的大概位置,并将头部的眼睛、嘴巴、鼻子等大的空间关系表现出来。
(三)五官造型和拓扑
在头部的基本形状与五官造型建立后,由于当前模型的网络精度已无法满足深入刻画的要求,为了更深入的刻画细节,还需要对青年头部模型进行拓扑,以增加模型精度,得到一个更适合进行深入造型设计的网络拓扑结构。
(四)深入刻画
当青年头部模型的拓扑完成后,将拓扑图导入到头部Zbrush文件中,即可使模型的面数增加,从而为头发、眼睛、皱纹等细节的深入刻画奠定了基础。
总结:
本文首先分析了数字技术常用软件的类型和功能,并结合青年头像雕塑造型设计这一实例,探索与研究了数字技术软件在雕塑造型设计中的实践应用。近年来,随着各种数字常用技术软件的开发与应用,不仅为传统雕塑艺术开辟了新的应用领域,丰富了雕塑的内容形式与表现语言,而且有助于降低雕塑创作成本,缩短造型设计周期,使创作者的艺术创造力得以充分发挥,使雕塑作品也能尽快的推向市场,这对于雕塑艺术的现代化、高端化和市场化的发展都是极为有利的。
参考文献:
[1] 于明刚.论数字技术与雕塑艺术的关系[J],湖北函授大学学报.2013(03):20.
[2] 李莎.数字雕塑发展现状分析[J],美术大观.2013(3):25.
[3] 闫兴亚,刘韬.数字媒体导论[M],北京:清华大学出版社,2012:145- 149.