动画角色造型的艺术特点微探

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  摘要:动画造型包括角色、道具、场景等,角色是其中最主要的塑造内容,这里主要分析二维动画、三维动画和三维游戏的角色造型艺术特点。在动画制作里,动画角色造型设计是动画剧本之后的重要步骤,也是二维动画原画绘制和三维动画建模的基本参考样板。全面总结动画角色造型艺术的设计特点,不仅要从艺术角度进行分析,更应该结合技术要求分析。
  关键词:动画角色造型;艺术特点
  动画本身就是技术发展的产物,是影视艺术的重要类别。虽然在画面上我们普遍希望屏幕画面精美、角色动作流畅、富有艺术风格和幽默感,但动画是否能够最大程度的实现,却与实现它的技术发展程度密切相关。从艺术角度来说,动画角色造型首先是要反映角色性格,其次要有一定的风格,并统一于动画整体风格中;从技术角度来说,动画角色造型必须要符合相应类别的制作技术,同时又要保持相当的艺术特征,达到艺术与技术的统一。
  一,二维动画的艺术特点
  根据二维动画角色造型的技术要求,二维动画角色造型的艺术特点体现在以下几点:
  a、造型简洁概括:体现在“整体外部轮廓、内部衣纹、结构处理”,以及“线条、上色、阴影”处理等各方面。我们看到的经典传统二维动画角色造型,多数线条简洁、衣纹简单、结构简单;采用平面上色、阴影色块分层等方法,给人以明确简洁的效果。
  b、造型轮廓几何形体明确:为了动画师方便地把握角色形体,二维动画角色造型无论是整体形态,还是局部形态,都有一个明确的几何形态,比如类似于三角形、圆形、梯形或几种形体组合。
  c、线条流畅、形体变形夸张幅度大:角色描绘的线条流畅,线条有一定的粗细变化,并保持一定的弹性和硬度。
  由于可以充分发挥动画师的主观能动性,应用动画运动规律等传统动画技法,动画角色画成原画时,可以根据动作要求大幅度进行形体夸张变形,使角色拥有橡皮筋一样的弹性,增加动画的趣味感。
  d、色彩唯美、风格化突出:二维动画的角色和背景在色彩、光影等方面可以加强装饰化效果等处理,使画面显得更加唯美,气氛和画面风格更加突出,比如传统二维动画《千与千寻》《狮子王》等。其次,突出的风格化还体现在二维动画不仅可以做成传统大片效果,还可以做成反传统的非主流风格,在造型、线条、色彩等任意方面进行发挥,突出作者的个人特点。在一些较小的艺术动画里,可以经常看到一些独特的画面风格,极大的丰富了二维动画艺术的表现力,并为二维动画的艺术探索做出了贡献。
  二,三维动画角色造型的艺术特点
  三维动画角色最大的技术特点就是需要三维建模,角色的建模要根据角色设定的三视图,在电脑软件里进行立体化设计。三维动画既然可以模拟真实三维空间,那么三维动画的角色造型是不是越逼真越好呢?显然不是,三维动画怎么逼真也不可能超过写实电影,真的做成写实电影,那三维动画似乎就丧失了意义!
  三维动画由于自身的技术特点,即不能和二维动画比唯美,比动作和节奏,又不能和写实电影比真实,在动画角色造型上就形成了怪异的动画角色造型,如三维动画《小鸡快跑》《玩具总动员》等;超写实的魔幻角色造型如《阿凡达》《爱丽丝仙境梦游记》等。
  (1)游戏与虚拟现实。虚拟现实的技术手段与技术要求三维游戏基本一致,虚拟现实是完全模拟现实场景,主观艺术性相对较少,而三维游戏在角色与场景
  上的主观艺术性就可以无限加强。
  (2)三维游戏角色造型的主要技术特点:低模贴图。所谓的低模是三维游戏的角色建模与三维动画角色建模对比而言的。三维动画需要最后渲染出最精美的画面效果,因而模型精细,简称为“精模”;与三维动画不同,为了适应游戏中,屏幕画面实时渲染的需要,三维游戏角色就要建立面数最少的模型,简称“低模”。
  贴图就是在模型上贴的二维图片,实现模型的纹理效果。低模上的纹理都是图片效果,图片是在Photoshop里画出来的,体积及分辨率都相对较低;贴图技术相比三维动画也比较单一。正因如此,三维游戏屏幕里的角色都只能看大场景、大感觉,放大看就比较粗糙。
  (3)三维游戏角色的宣传画面与界面效果。然而我们看到的三维游戏角色的宣传画面与界面效果,都异常精美,应该说这是角色宣传效果,与游戏实时画面无关。角色宣传画面可以是画家纯手绘效果,也可以是三维动画的精模渲染效果。但无论角色宣传画面怎样精美,在角色设计时都必须遵循三维游戏角色造型在电脑运行时的技术要求。
  (4)三维游戏角色造型与三维、二维动画的关联。
  三维游戏的影响太大了,以至很多学员在开始学习动漫角色时,直接临摹三维游戏的角色造型作为动画造型。但无论从技术还是艺术方面,三维游戏角色设计和动画的角色设计都有很大的区别。
  a、三维游戏的角色设计既可以无限繁琐,又可以无限简洁;在简洁性上可以完全靠拢动漫角色设计,在繁琐性上可以充分体现游戏角色独有的技术特点。
  这种无限繁琐性是表现在三维游戏的角色可以添加许多装饰性的配饰,可以在贴图上运用许多精密的花纹。在宣传图和界面上的游戏角色需要精美效果,而在游戏屏幕中,只要保持可识别性,角色造型设计就基本成功。
  由于游戏的风格很多,很多游戏采用Q版风格或其他动漫风格,运用简模贴图都可以达到不错的效果,很多三维游戏就改编自著名动画、漫画。
  b、三维动画可以实现比较逼真的效果,角色设计即可以复杂,也可以简单,但与三维游戏对比,三维动画的角色设计一般不会特别繁琐,身上好多形态奇特而复杂的配饰只会增加建模和渲染困难,在正常情况下,三维动画也很少将角色的手脚及道具等特别有意识的夸张放大。
  三维游戏与三维动画夸张的部位有所区别:三维动画夸张在五官以及结构形态上;三维游戏的大多数角色的五官一般比较忽略,夸张在四肢形体上,源于游戏里一般角色头部体积很小,游戏互动不依靠五官表情来表达。
  c、三维游戏角色建模虽然可以模仿二维动画的简洁造型,但也同样达不到二维动画角色形体运动的变形夸张性;游戏角色的影象效果由于受像素、三维环境的影响也变的相当粗糙,无法与动画比拟。
  三维游戏追求的是交互过程的参入感,对角色的画面质量相对动画就要求很低,但隨着技术的进步,画面效果存在无限提高的可能性。
  注释
  【1】潘婷婷,论动画角色造型的艺术特点与设计理念【J】,影视制作,2011,04
  【2】袁涛,论传统艺术形象的再造——动画人物造型设计【J】,2009,11
  作者简介:丁艳(1976-11-),女,汉族,新疆石河子市人,长江大学艺术学院讲师,研究方向为动画、电影和艺术设计,硕士研究生。
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